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3ds max4 F/X與After Effects 5影視特效必成攻略

3ds max4 F/X與After Effects 5影視特效必成攻略

定 價:¥78.00

作 者: (韓)韓永俊編著;楊俊娟譯
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 3D設(shè)計與制作系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787502757816 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 499頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  近年來,韓國在電視、電影等影視制作領(lǐng)域取得了長足的發(fā)展,同時也帶動了影視特效合成技術(shù)的快速提升。國內(nèi)傳媒行業(yè)的快速發(fā)展造成了影視制作做作業(yè)人員對專業(yè)圖書的需求,在這種情況下,我們特從韓國引起了這本經(jīng)典的《3ds max 4 F/X與After Effects 5影視特效必成攻略》,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?。本書由韓國資深影視制作專家韓永俊先生編者。本書第一部分深入介紹了影視特效合成的基本概念;第二部分通過5個基本實例,以Step by Step的方式介紹基本合成技術(shù);第三部分通過5個專業(yè)級的經(jīng)典影視特效范例,深刻剖析專業(yè)影視特效的制作秘芨。本書徹底講解了影視特效合成技術(shù),技術(shù)含量在目前屬于領(lǐng)先水平,是影視制作技術(shù)人員必備參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max4 F/X與After Effects 5影視特效必成攻略》作者簡介

圖書目錄

Part 1 在開始合成工作之前
chapter 0 關(guān)于3ds max和After Effects的介紹
chapter 1 什么是特殊效果
電影中經(jīng)常出現(xiàn)的特殊效果
1 Matte Psinting
2 Chromakey
3 Animatronics
4 Miniature
5 CG(Computer Graphics)
音樂錄影帶中的特殊效果
1 惡魔和煙霧
2 熱配合
3 暴風(fēng)
chapter 2 對合成的基本理解
攝像機(jī)
1 基本的攝影技巧
2 3D工作中的攝像機(jī)
燈光
1 設(shè)置成與實際世界一模一樣的燈光
2 太突出的燈光
貼圖
空間感
1 Depth of field
2 Fog
鍵控(Chromakey,Blue screen)
chapter 3 影像合成工作中需要的設(shè)備說明
攝像機(jī)
1 按照拍攝方式進(jìn)行分類
2 按照用途進(jìn)行分類
3 購買攝像機(jī)時的選擇標(biāo)準(zhǔn)
Capture Board
1 按照方式分類
2 按照用途分類
計算機(jī)
Part 2 基本合成實例
chapter 1 搖動的木馬(實景場面和CG場面的合成)
建模
1 建立地形
2 制作背景
3 生成攝像機(jī)
4 制作木馬
貼圖
1 地面Matte/Shadow貼圖
2 木馬身軀的貼圖
3 木馬彈簧的貼圖
4 木馬鞍座、角、扶手、螺絲的貼圖
5 木馬的防滑搭腳板和螺釘?shù)馁N圖
6 被挖出磚塊的地面的貼圖
7 土地和土坑的貼圖
燈光
1 生成燈光
2 生成擴(kuò)散光
細(xì)節(jié)修改
1 木馬角的修改
2 木馬鞍座的修改
3 扶手的修改
4 防滑搭腳板的修改
5 土地和專塊豎面的修改
6 對彈簧的修改
渲染
進(jìn)階學(xué)習(xí)(Matte/Shadow)
Chapter 2 跳動的球(實景場面和CG活動影像的合成)
建模
1 制作空間
2 生成攝像機(jī)
3 對房間對象的修改
4 制作室內(nèi)對象
5 添加虛擬的對象
貼圖
1 墻和框的Matte/Shadow貼圖
2 畫和貼圖
3 木箱的貼圖
4 球的貼圖
燈光
1 聚光燈的安裝
2 Omni的安裝
3 陰影設(shè)置
動畫
渲染
chapter 3 熱氣球(實景活動影像和CG活動影像的合成)
建模
1 制作空間
2 生成攝像機(jī)
3 制作氣球
貼圖
1 氣囊的貼圖
2 藍(lán)子的貼圖
3 其他物品的貼圖
4 Matte/Shadow貼圖
燈光
1 生成主光
2 生成周圍的光
動畫
1 攝像機(jī)動畫
2 熱氣球的動畫
細(xì)節(jié)修改
渲染
chapter 4 替身演員(After Effects動態(tài)捕捉)
開始設(shè)定項目
1 制作Composition
2 引入素材
3 通過Composition登陸素材
4 修改素材
動態(tài)捕捉(Motion Tracking)
渲染
chapter 5 攝像機(jī)匹配和攝像機(jī)捕捉
制作Camera Match的背景源文件
1 通過Shere制作Point
2 背景源文件的渲染
攝像機(jī)匹配(Camera Match)
1 制作背景
2 制作CamPoint
3 生成攝像機(jī)
攝像機(jī)捕捉(Camera Tracker)
1 制作Tracker Gizmo
Part 3 專業(yè)合成實例
chapter1 火箭人(Morph&AfterBum)
建模
1 打開背景
2 制作地形
3 建立攝像機(jī)
貼圖
1 Matte/Shadow
燈光
攝像機(jī)動畫
角色動畫
1 打開火箭人
2 火箭人的飛行
3 火箭人的變形動畫
動畫
1 制作火花
2 制作煙霧
3 AfterBurn
細(xì)節(jié)修改
進(jìn)階學(xué)習(xí)(AfterBurn)
Chapter 2 阿達(dá)姆斯家庭遮罩動畫(Mask Animation)
開始設(shè)定項目
1 Composition
遮罩動畫(Mask Animation)
細(xì)節(jié)修改
1 Pre-compose
渲染
chapter 3 跟蹤(Biped Animation)
建模
1 制作背景(打開背景圖像)
2 制作背景對象和攝像機(jī)
Biped
1 打開骷髏
2 制作Biped
3 修改Biped
動畫
1 生成腳印
貼圖
1 Matte/Shadow
2 骷髏的貼圖
燈光
1 制作燈光
2 制作3個強(qiáng)光源
3 制作擴(kuò)散燈光
渲染
遮罩動畫
1 開始設(shè)定項目
2 遮罩動畫
3 修改骷髏
渲染(After Effects)
chapter 4 跳舞的骷髏(Camera Tracker)
攝像機(jī)匹配(Camera Match)
1 打開背景
2 生成攝像機(jī)
攝像機(jī)捕捉(Camera Tracker)
1 制作Tracker Gizmo
2 添加對象
貼圖
1 Matte/Shadow
2 骷髏的貼圖
燈光
1 制作主光
2 制作擴(kuò)散光
細(xì)節(jié)修改
渲染
chapter 5 未來城市(Matte Painting)
開始操作范例之前
建模
1 打開背景
2 制作地形
3 生成攝像機(jī)
4 制作高塔
5 制作單軌列車
6 制作鐵軌
7 單軌鐵路動畫
8 動畫制作飛行器
貼圖
1 高塔的貼圖
2 單軌列車的貼圖
3 飛行器的貼圖
燈光
1 制作高塔的燈光
2 制作單軌列車的燈光
3 制作飛行器的燈光
渲染
合成
1 開始設(shè)定項目
2 制作遮罩
3 其他細(xì)節(jié)修改
4 飛行器的添加
渲染(After Effects)
索引

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