第一篇 入門
第1章 計算機輔助技術的進展與Unigraphics NX
1. 1 計算機輔助技術的進展
1. 2 計算機輔助技術的應用
1. 3 PLM解決方案的目標--改進產品生命周期
1. 4 Unigraphics NX介紹
1. 4. 1 基于知識的體系結構
1. 4. 2 新的用戶交互模式
1. 4. 3 開放式的設計
1. 4. 4 生產已證實的應用工具集
1. 5 UG軟件的技術特性
1. 5. 1 集成的產品開發(fā)
1. 5. 2 相關性
1. 5. 3 并行協(xié)作
1. 5. 4 基于知識的工程
1. 5. 5 客戶化
第2章 UG入門
2. 1 用戶界面
2. 1. 1 窗口結構
2. 1. 2 下拉式菜單
2. 1. 3 工具條
2. 1. 4 文件操作
2. 1. 5 資源條
2. 1. 6 導航UG
2. 1. 7 視圖選項
2. 2 建模工作步驟
2. 3 工作坐標系
2. 3. 1 工作坐標系介紹
2. 3. 2 操縱工作坐標系
2. 4 組織部件文件數據
2. 4. 1 層
2. 4. 2 布局
2. 5 練習
2. 5. 1 建立一個新部件
2. 5. 2 打開一個已有部件
2. 5. 3 存儲部件(一個部件文件的備份)
2. 5. 4 關閉部件文件和退出UG
2. 5. 5 操縱工作坐標系
2. 5. 6 用層工作
第二篇 實體建?;A
第3章 實體建模綜述
3. 1 UG復合建模
3. 1. 1 建模方法
3. 1. 2 復合建模的優(yōu)點
3. 2 基于特征的建模
3. 2. 1 基于特征的建模過程
3. 2. 2 模型導航器
第4章 體素特征與布爾運算
4. 1 體素特征
4. 1. 1 基本概念
4. 1. 2 塊(Blocd)
4. 1. 3 圓柱體(Cylinder)
4. 1. 4 錐體(Cone)
4. 1. 5 球體(Sphere)
4. 2 布爾運算
4. 2. 1 求和
4. 2. 2 求差
4. 2. 3 求交
4. 2. 4 非破壞性的布爾運算
4. 3 體素編輯
4. 4 練習
4. 4. 1 建立體素塊
4. 4. 2 建立一體素圓柱體
4. 4. 3 布爾操作實例
第5章 草圖
5. 1 草圖綜述
5. 1. 1 什么是草圖
5. 1. 2 為什么使用草圖以及何時應該使用草圖
5. 1. 3 草圖的特性
5. 1. 4 使用草圖的一般步驟
5. 1. 5 草圖訪問
5. 2 建立和約束草圖
5. 2. 1 建立草圖對象
5. 2. 2 建立草圖約束
5. 3 草圖管理
5. 3. 1 改變視圖方位到草圖平面
5. 3. 2 改變視圖方位到模型
5. 3. 3 重附著草圖
5. 3. 4 定位草圖
5. 3. 5 延遲求值
5. 3. 6 求值草圖
5. 3. 7 更新模型
5. 4 草圖參數預設置
5. 4. 1 捕咬角
5. 4. 2 改變視圖方位
5. 4. 3 維持層狀態(tài)
5. 4. 4 顯示自由度前大
5. 4. 5 動態(tài)約束顯示
5. 4. 6 保留尺寸
5. 5 練習
5. 5. 1 加對象到草圖
5. 5. 2 角度調整控制
5. 5. 3 編輯調整角度
5. 5. 4 加幾何約束
5. 5. 5 約束相切曲線
5. 5. 6 約束草圖周長
5. 5. 7 控制在冷卻管中的熱傳遞
5. 5. 8 變換求解
5. 5. 9 建立和定位草圖
5. 5. 10 重附著草圖
第6章 掃描特征
6. 1 掃描特征綜述
6. 2 拉伸體
6. 2. 1 綜述
6. 2. 2 方向和距離
6. 2. 3 修剪到表面/基準面
6. 2. 4 在兩個面間修剪
6. 2. 5 修剪到體
6. 3 旋轉體
6. 3. 1 綜述
6. 3. 2 軸和角度
6. 3. 3 修剪到面
6. 3. 4 兩個面間修剪
6. 4 沿引導線掃描
6. 5 管道/電纜
6. 5. 1 綜述
6. 5. 2 建立管道/電纜
6. 6 編緝掃描特征
6. 7 練習
6. 7. 1 帶偏置的拉伸
6. 7. 2 建立旋轉體
6. 7. 3 沿一引導線掃描
第7章 成形特征
7. 1 綜述
7. 1. 1 通用概念
7. 1. 2 安放表面
7. 1. 3 水平參考
7. 1. 4 定位成形特征
7. 1. 5 建立成形特征的通用步驟
7. 2 凸臺
7. 3 凸墊
7. 3. 1 綜還
7. 3. 2 矩形凸墊
7. 3. 3 通用凸墊
7. 4 孔
7. 4. 1 綜述
7. 4. 2 簡單孔
7. 4. 3 沉頭孔
7. 4. 4 埋頭孔
7. 5 腔
7. 5. 1 綜述
7. 5. 2 柱形腔
7. 5. 3 矩形腔
7. 5. 4 通用腔
7. 6 鍵槽
7. 6. 1 綜述
7. 6. 2 矩形鍵槽
7. 6. 3 球形末端鍵槽
7. 6. 4 U形鍵槽
7. 6. 5 T形鍵槽
7. 6. 6 燕尾形鍵槽
7. 7 溝槽
7. 7. 1 綜述
7. 7. 2 矩形溝槽
7. 7. 3 球形末端溝槽
7. 7. 4 U形溝槽
7. 8 編輯成形特征
7. 9 練習
7. 9. 1 建立凸臺
7. 9. 2 建立孔
7. 9. 3 建立腔
第8章 參考特征
8. 1 綜述
8. 2 基準面
8. 2. 1 相對基準面
8. 2. 2 固定基準面
8. 2. 3 編緝基準面
8. 3 基準軸
8. 4 練習
8. 4. 1 建立相對基準面
8. 4. 2 圓柱表面和基準面
第9章 特征操作
9. 1 綜述
9. 2 邊緣操作
9. 2. 1 邊緣倒圓
9. 2. 2 邊緣倒角
9, 3 面操作
9. 3. 1 面倒圓
9. 3. 2 軟倒圓
9. 3. 3 拔錐
9. 3. 4 挖空
9. 3. 5 偏置表面
9. 4 復制操作
9. 4. 1 綜述
9. 4. 2 矩形陣列
9. 4. 3 圓形陣列
9. 4. 4 鏡像體
9. 4. 5 鏡像特征
9. 4. 6 形成表面圖案
9. 5 修剪操作
9. 5. 1 修剪體
9. 5. 2 補片體
9. 6 特殊操作
9. 6. 1 螺紋
9. 6. 2 比例
9. 6. 3 縫合
9. 7 練習
9. 7. 1 執(zhí)行邊緣倒圓操作
9. 7. 2 挖空
9. 7. 3 矩形引用陣列
9. 7. 4 修剪體
第10章 表達式
10. 1 表達式語言
10. 1. 1 變量名
10. 1. 2 運算符
10. 1. 3 內置的函數
10. 1. 4 條件表達式
10. 1. 5 在表達式內使用注釋
10. 1. 6 幾何表達式
10. 2 建立與編緝表達式
10. 2. 1 建立表達式
10. 2. 2 建立和編緝部件間表達式
10. 3 練習
10. 3. 1 用表達式工作
10. 3. 2 建立條件表達式
第11章 模型信息查詢與分析
11. 1 模型信息查詢
11. 1. 1 綜述
11. 1. 2 對象
11. 1. 3 點
11. 1. 4 特征
11. 1. 5 表達式
11. 1. 6 部件
11. 1. 7 其他信息
11. 2 模型信息分析
11. 2. 1 綜述
11. 2. 2 距離
11. 2. 3 角度
11. 2. 4 弧長
11. 2. 5 利用實體的質量分析
第三篇 裝配建?;A
第12章 裝配建模綜述
12. 1 UG裝配介紹
12. 1. 1 裝配的主要特征
12. 1. 2 高級裝配的功能
12. 2 術語定義
12. 3 裝配建模
12. 3. 1 裝配建?;靖拍?nbsp;
12. 3. 2 裝配下拉式菜單
12. 3. 3 裝配工具條
12. 4 裝配導航器
12. 5 裝載選項
第13章 從底向上設計方法
13. 1 從底向上設計方法綜述
13. 2 引用集
13. 2. 1 建立和編緝引用集
13. 2. 2 使用引用集
13. 2. 3 代替引用集
13. 3 定位組件
13. 3. 1 配對組件
13. 3. 2 配對約束類型圖例
13. 3. 3 配對提示與技巧
13. 4 練習
13. 4. 1 建立引用集
13. 4. 2 在裝配件中配對組件
第14章 自項向下設計方法
14. 1 建立新組件
14. 1. 1 在組件部件中建立幾何對象
14. 1. 2 在裝配部件中建立幾何對象
14. 2 上下文中設計
14. 3 練習
第15章 組件陣列
15. 1 綜述
15. 2 特征引用集陣列
15. 3 主組件陣列
15. 3. 1 線性的主組件陣列
15. 3. 2 圓形的主組件陣列
第16章 部件清單與裝配爆炸視圖
16. 1 部件清單
16. 1. 1 部件屬性
16. 1. 2 部件清單
16. 2 裝配爆炸視圖
16. 2. 1 爆炸視圖級聯菜單
16. 2. 2 建立爆炸視圖
16. 2. 3 編輯爆炸視圖
16. 2. 4 自動爆炸組件
第17章 WAVE幾何鏈接器
17. 1 WAVE幾何鏈接器綜述
17. 2 WAVE幾何鏈接器
17. 2. 1 局部的部件間建模
17. 2. 2 編緝鏈接
17. 3 練習
第18章 能變形的組件
18. 1 能變形的組件綜述
18. 2 使一個部件可變形
18. 2. 1 定義可變形部件向導
18. 2. 2 定義可變形部件練習
18. 3 加一個能變形的組件
18. 3. 1 加能變形的組件到裝配
18. 3. 2 加能變形的組件到裝配練習
第四篇 自由形狀建?;A
第1章 自由形狀建模綜述
19. 1 自由形狀建模
19. 2 自由形狀建模的菜單與工具條
19. 3 自由形狀建模的基本原則
第20章 展開曲線
20. 1 樣條曲線
20. 1. 1 綜述
20. 1. 2 建立樣條
20. 1. 3 樣條分析
20. 1. 4 編輯樣條
20. 1. 5 練習
20. 2 偏置曲線
20. 2. 1 偏置曲線練習
20. 2. 2 粗糙偏置練習
20. 2. 3 3維軸偏置練習
20. 3 橋接曲線
20. 3. 1 通用橋接曲線
20. 3. 2 對稱的橋接曲線
20. 4 投射曲線與組合投射
20. 4. 1 投射曲線
20. 4. 2 組合投射
20. 5 相交曲線
20. 5. 1 相交曲線綜述
20. 5. 2 相交曲線練習
20. 6 在面中偏置曲線
20. 6. 1 在面中偏置曲線綜述
20. 6. 2 在面中偏置曲線練習
第21章 建立. 編輯與分析主片體
21. 1 綜述
21. 2 過曲線
21. 2. 1 過曲線綜述
21. 2. 2 過曲線練習
21. 3 直紋特征
21. 3. 1 直紋特征綜述
21. 3. 2 等參數與等弧長比較
21. 3. 3 建立等參數與等弧長對準的直紋特征
21. 4 過曲線網格特征
21. 4. 1 過曲線網格特征綜述
21. 4. 2 過曲線網格特征練習
21. 5 掃掠特征
21. 5. 1 掃掠特征綜述
21. 5. 2 掃掠特征練習
21. 6 表面分析
21. 6. 1 表面分析綜述
21. 6. 2 表面分析練習
第22章 建立. 編輯過渡片體
22. 1 二次截面特征
22. 1. 1 二次截面特征綜述
22. 1. 2 二次截面特征選項
22. 1. 3 二次截面特征練習
22. 2 橋接曲面
22. 2. 1 橋接曲面綜述
22. 2. 2 橋接曲面練習
22. 3 軟倒圓特征
22. 3. 1 軟倒圓特征綜述
22. 3. 2 軟倒圓特征練習
22. 4 N-邊曲面
22. 4. 1 N-邊曲面綜述
22. 4. 2 N-邊曲面練習
第五篇 創(chuàng)圍基礎
第23章 制圖基礎綜述
23. 1 UG制圖應用
23. 2 UG圖的組成
23. 3 建立圖的過程示例
第24章 建立與編緝視圖
24. 1 圖菜單
24. 2 建立與編緝圖片
24. 2. 1 建立新圖
24. 2. 2 打開已存圖
24. 2. 3 刪除已存圖
24. 2. 4 編緝已存圖
24. 3 建立與編緝視圖
24. 3. 1 加視圖
24. 3. 2 編輯視圖
24. 3. 3 局部的挖剖視圖
24. 3. 4 斷開視圖
24. 4 視圖相關建立與編緝
24. 4. 1 視圖相關建立
24. 4. 2 視圖相關編緝
第25章 制圖應用參數預設置
25. 1 綜述
25. 2 制圖參數預設置
25. 2. 1 制圖
25. 2. 2 原點
25. 2. 3 剖切線顯示
25. 2. 4 視圖顯示
25. 2. 5 視圖標記
25. 3 注釋參數預設置
25. 3. 1 尺寸
25. 3. 2 線/箭頭
25. 3. 3 字體
25. 3. 4 符號
25. 3. 5 單位
25. 3. 6 半徑
25. 3. 7 區(qū)域填充/剖面線
第26章 建立與編輯尺寸
26. 1 綜述
26. 2 尺寸類型
26. 3 推斷尺寸
26. 4 模型參數
第27章 其他制圖輔助工縣
27. 1 注釋編緝器
27. 1. 1 文本加入區(qū)
27. 1. 2 相關性按鈕
27. 1. 3 嵌板區(qū)
27. 1. 4 建立引線對話框
27. 2 實用符號
27. 3 D符號
27. 4 用戶定義符號
27. 5 表格式注釋
27. 5. 1 建立
27. 5. 2 編緝
27. 6 磁表面光潔度符號
27. 6. 1 符號類型
27. 6. 2 建立與編緝選項
27. 6. 3 輸入區(qū)
27. 6. 4 表面光潔度符號的相關性
第28章 圖格式與編緝制圖對象
28. 1 圖格式
28. 2 編輯制圖對象
28. 2. 1 原點
28. 2. 2 剖切線
28. 2. 3 剖切在視圖中的組件
28. 2. 4 制圖對象的相關性
28. 2. 5 編輯元件
28. 2. 6 編輯引線
28. 2. 7 剖面線邊界
28. 2. 8 抑制制圖對象
附錄A 直接建模
A. 1 約束表面
A. 2 附加信息一直接建模
附錄B 圖模板(僅對Windows平臺)
B. 1 圖模板
B. 1. 1 建立圖模板
B. 1. 2 找XPL文件位置
B. 1. 3編輯XPL文件
B. 2 練習
附錄C UG CAD基本術語匯編