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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash跟我學(xué)Flash MX中文版

跟我學(xué)Flash MX中文版

跟我學(xué)Flash MX中文版

定 價(jià):¥29.00

作 者: 甘登岱主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 電腦時(shí)代系列叢書
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 動(dòng)畫 圖形軟件 基本知識(shí)

ISBN: 9787115116987 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 300 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

朋友,您會(huì)用電腦嗎?您知道電腦是如何組成的嗎?您知道用電腦能做些什么嗎?請(qǐng)您打開《電腦時(shí)代系列叢書》,您所有的疑問,都能在本套叢書中找到滿意的答案。學(xué)電腦,用電腦已經(jīng)成了許多電腦愛好日常生活不可或缺的一部分。有人21世紀(jì)是電腦時(shí)代,在這一時(shí)代,電腦日益成為人們賴以生存和生活的重要手段,不跟上電腦技術(shù)的發(fā)展就會(huì)喪失立足社會(huì)和尋求發(fā)展的機(jī)會(huì)。朋友,那您還等什么?趕快行動(dòng)吧……本書全面介紹了FlashMX的功能,其內(nèi)容涉及動(dòng)畫設(shè)計(jì)基本知識(shí),F(xiàn)lashMX基本操作,繪畫與編輯,圖層的使用方法,各種動(dòng)畫制作手段,在動(dòng)畫中使用聲音、腳本與組件的方法等,書中最后一章給出了若干綜合實(shí)例,以使讀者鞏固所學(xué)知識(shí)并掌握動(dòng)畫制作的相關(guān)技巧。本書的最大特點(diǎn)是學(xué)習(xí)形式輕松、內(nèi)容全面、實(shí)例精彩、可操作性強(qiáng),較好地做到了內(nèi)容與形式、理論與實(shí)踐的統(tǒng)一。本書適合Flash初、中級(jí)讀者閱讀,也可供各類相關(guān)培訓(xùn)班作為教材使用。

作者簡介

暫缺《跟我學(xué)Flash MX中文版》作者簡介

圖書目錄

第1章  Flash MX基礎(chǔ)知識(shí) 1                  
 1.1  Flash MX功能概覽 2                  
 1.2  認(rèn)識(shí)Flash MX工作環(huán)境 2                  
 1.2.1  菜單欄 3                  
 1.2.2  工具面板與工具欄 3                  
 1.2.3  場景和場景面板 4                  
 1.2.4  時(shí)間軸面板 5                  
 1.2.5  屬性面板 6                  
 1.2.6  其他面板 7                  
 1.3  Flash MX基本常識(shí) 8                  
 1.3.1  矢量圖形和位圖圖像 8                  
 1.3.2  元件和實(shí)例的關(guān)系 9                  
 1.3.3  幀 9                  
 1.3.4  圖層 10                  
 1.3.5  Flash動(dòng)畫的分類 10                  
 1.4  Flash MX基本操作 11                  
 1.4.1  創(chuàng)建新文檔并設(shè)置屬性 12                  
 1.4.2  使用圖庫 12                  
 1.4.3  使用影片瀏覽器 14                  
 1.4.4  調(diào)整場景顯示 14                  
 1.4.5  使用輔助工具 15                  
 1.4.6  預(yù)覽和測(cè)試影片 16                  
 1.4.7  保存Flash文件 17                  
 1.4.8  加速顯示動(dòng)畫 17                  
 1.5  了解Flash工作流程 17                  
 第2章  繪制圖形 21                  
 2.1  設(shè)置圖形的筆觸與填充屬性 22                  
 2.1.1  使用顏色選區(qū) 22                  
 2.1.2  使用屬性面板 22                  
 2.1.3  使用混色器面板 23                  
 2.1.4  使用顏色樣本面板 25                  
 2.2  使用繪圖工具 26                  
 2.2.1  線條工具和鉛筆工具 26                  
 2.2.2  鋼筆工具 27                  
 2.2.3  使用橢圓工具和矩形工具 28                  
 2.2.4  使用畫筆工具 29                  
 2.3  修改圖形筆觸與填充效果 30                  
 2.3.1  使用墨水瓶工具 30                  
 2.3.2  使用顏料桶工具 31                  
 2.2.3  使用填充變形工具 32                  
 2.2.4  使用滴管工具 34                  
 2.4  編輯圖形 34                  
 2.4.1  使用箭頭工具調(diào)整圖形形狀 34                  
 2.4.2  使用部分選取工具 35                  
 2.4.3  使用橡皮擦工具 36                  
 2.4.4  優(yōu)化曲線 37                  
 2.4.5  使用菜單命令修改形狀 37                  
 2.5  創(chuàng)建文本 38                  
 2.5.1  了解嵌入字體和設(shè)備字體 39                  
 2.5.2  創(chuàng)建文本 39                  
 2.5.3  設(shè)置靜態(tài)文本的屬性 40                  
 2.5.4  設(shè)置動(dòng)態(tài)文本與輸入文本的屬性 41                  
 2.6  使用外部的圖形與圖像 42                  
 2.6.1  可以導(dǎo)入到Flash中的圖形與圖像類型 42                  
 2.6.2  導(dǎo)入圖形圖像 43                  
 2.6.3  設(shè)置位圖屬性 44                  
 2.6.4  位圖轉(zhuǎn)換 44                  
 第3章  編輯對(duì)象 47                  
 3.1  選取對(duì)象 48                  
 3.1.1  使用箭頭工具選取對(duì)象 48                  
 3.1.2  使用套索工具選取對(duì)象 48                  
 3.1.3  其他選取方法 49                  
 3.1.4  取消選取 50                  
 3.2  移動(dòng). 復(fù)制和刪除對(duì)象 50                  
 3.2.1  在同一圖層或場景中移動(dòng)對(duì)象 50                  
 3.2.2  復(fù)制和粘貼對(duì)象 51                  
 3.2.3  刪除對(duì)象 52                  
 3.3  變形對(duì)象 53                  
 3.3.1  縮放. 旋轉(zhuǎn)和傾斜對(duì)象 53                  
 3.3.2  翻轉(zhuǎn)對(duì)象 55                  
 3.3.3  扭曲與封套對(duì)象 56                  
 3.3.4  調(diào)整對(duì)象中心點(diǎn)的位置 57                  
 3.3.5  取消變形 57                  
 3.4  組合. 疊放和對(duì)齊對(duì)象 57                  
 3.4.1  組合對(duì)象 57                  
 3.4.2  疊放對(duì)象 59                  
 3.4.3  對(duì)齊對(duì)象 60                  
 3.5  捕捉對(duì)象 61                  
 3.5.1  對(duì)象捕捉 61                  
 3.5.2  像素捕捉 62                  
 第4章  使用元件 63                  
 4.1  認(rèn)識(shí)元件和實(shí)例 64                  
 4.1.1  元件的特點(diǎn) 64                  
 4.1.2  元件的類型 64                  
 4.1.3  使用元件 65                  
 4.2  創(chuàng)建與編輯元件 66                  
 4.2.1  創(chuàng)建新元件 66                  
 4.2.2  將場景中的元素轉(zhuǎn)換成元件 67                  
 4.2.3  將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為電影編輯元件 68                  
 4.2.4  使用來自其他Flash影片中的元件 69                  
 4.2.5  復(fù)制元件 70                  
 4.2.6  編輯元件 71                  
 4.3  創(chuàng)建與編輯實(shí)例 73                  
 4.3.1  創(chuàng)建實(shí)例 73                  
 4.3.2  設(shè)置實(shí)例屬性 74                  
 4.3.3  打散實(shí)例 77                  
 4.4  創(chuàng)建與使用按鈕元件 77                  
 4.4.1  按鈕的狀態(tài) 78                  
 4.4.2  創(chuàng)建與使用按鈕 78                  
 第5章  使用圖層 83                  
 5.1  認(rèn)識(shí)圖層 84                  
 5.1.1  圖層的類型 84                  
 5.1.2  圖層管理區(qū) 85                  
 5.2  創(chuàng)建和使用圖層 85                  
 5.2.1  創(chuàng)建圖層和圖層文件夾 85                  
 5.2.2  圖層的相關(guān)操作 86                  
 5.3  使用引導(dǎo)層 89                  
 5.4  使用遮罩層 92                  
 第6章  創(chuàng)建動(dòng)畫 97                  
 6.1  Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 98                  
 6.1.1  動(dòng)畫中的圖層 98                  
 6.1.2  動(dòng)畫幀的顯示狀態(tài) 98                  
 6.1.3  創(chuàng)建關(guān)鍵幀 99                  
 6.1.4  擴(kuò)展幀的范圍 99                  
 6.1.5  設(shè)置幀頻率 100                  
 6.2  創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 101                  
 6.2.1  創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫 101                  
 6.2.2  創(chuàng)建形狀漸變動(dòng)畫 107                  
 6.3  創(chuàng)建“幀-幀”動(dòng)畫 111                  
 6.4  編輯動(dòng)畫 112                  
 6.4.1  插入幀與關(guān)鍵幀 112                  
 6.4.2  選擇幀 113                  
 6.4.3  移動(dòng). 拷貝. 刪除與清除幀 113                  
 6.4.4  關(guān)鍵幀與普通幀之間的轉(zhuǎn)換 114                  
 6.4.5  改變過渡動(dòng)畫長度 115                  
 6.4.6  翻轉(zhuǎn)幀 115                  
 6.4.7  使用繪圖紙 115                  
 6.4.8  移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫 117                  
 第7章  聲音的應(yīng)用 119                  
 7.1  添加聲音 120                  
 7.1.1  導(dǎo)入聲音文件 120                  
 7.1.2  為影片添加聲音 121                  
 7.1.3  編輯聲音 124                  
 7.1.4  為按鈕添加聲音 125                  
 7.2  導(dǎo)出有聲影片 127                  
 7.3  在影片中使用聲音的其他技巧 130                  
 第8章  使用腳本 131                  
 8.1  初識(shí)ActionScript 132                  
 8.1.1  腳本編寫方法 132                  
 8.1.2  腳本編寫模式與執(zhí)行 134                  
 8.1.3  理解對(duì)象. 屬性. 事件. 方法. 動(dòng)作與事件句柄 139                  
 8.1.4  影片的層次與目標(biāo)路徑 144                  
 8.1.5  代碼提示與對(duì)象命名 147                  
 8.1.6  腳本應(yīng)用實(shí)例剖析 148                  
 8.2  ActionScript語言詳解 150                  
 8.2.1  ActionScript術(shù)語 150                  
 8.2.2  ActionScript語法 151                  
 8.2.3  數(shù)據(jù)類型. 變量與運(yùn)算符 153                  
 8.2.4  動(dòng)作語句與腳本流程控制 156                  
 8.2.5  使用函數(shù) 158                  
 8.3  使用動(dòng)作和方法控制影片剪輯與按鈕 158                  
 8.3.1  調(diào)用多方法操縱一個(gè)影片剪輯 159                  
 8.3.2  加載. 卸載附加影片. 圖像與聲音 159                  
 8.3.3  改變影片剪輯的位置與外觀 160                  
 8.3.4  拖動(dòng). 復(fù)制和刪除影片剪輯 160                  
 8.3.5  為場景動(dòng)態(tài)增加影片剪輯或聲音 161                  
 8.3.6  利用ActionScript繪制形狀 161                  
 8.3.7  使用影片剪輯作為遮蔽 162                  
 8.4  利用腳本為影片增加交互性 166                  
 8.4.1  在場景和幀之間跳轉(zhuǎn) 166                  
 8.4.2  播放和停止影片 167                  
 8.4.3  跳轉(zhuǎn)到其他URL 167                  
 8.4.4  創(chuàng)建自定義光標(biāo) 168                  
 8.4.5  獲取光標(biāo)位置 171                  
 8.4.6  捕捉按鍵 171                  
 8.4.7  設(shè)置顏色 173                  
 8.4.8  創(chuàng)建聲音控件 175                  
 8.4.9  碰撞檢測(cè) 181                  
 第9章  使用組件 183                  
 9.1  Flash UI組件 184                  
 9.1.1  增加和刪除組件 184                  
 9.1.2  Flash UI組件使用要點(diǎn) 185                  
 9.1.3  改變組件的圖形外觀 191                  
 9.1.4  Flash UI組件的用途 194                  
 9.2  使用組件創(chuàng)建表單 194                  
 9.2.1  增加組件 194                  
 9.2.2  配置組件 197                  
 9.2.3  編寫收集數(shù)據(jù)的腳本 198                  
 第10章  影片的測(cè)試. 發(fā)布與導(dǎo)出 202                  
 10.1  測(cè)試Flash影片 203                  
 10.1.1  優(yōu)化影片 203                  
 10.1.2  測(cè)試影片下載性能 203                  
 10.2  發(fā)布影片 205                  
 10.2.1  發(fā)布影片 205                  
 10.2.2  其他格式發(fā)布設(shè)置 208                  
 10.2.3  使用發(fā)布預(yù)覽命令 211                  
 10.3  導(dǎo)出影片 211                  
 第11章  綜合實(shí)例 214                  
 11.1  手繪技巧 214                  
 11.2  制作賀卡 218                  
 11.3  動(dòng)感海報(bào) 229                  
 11.4  精美時(shí)鐘 238                  
 11.5  古詩趣填 246                  
 11.6 魚翔淺底特效 255                  
 11.7  打靶游戲 260                  
 11.8  《蝸?!稭TV制作 267                  

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