肯·奧森,數(shù)字設備公司的創(chuàng)始人和總裁,1977年作出如下斷言:“任何人都沒有理由想在家里放一臺計算機。”今天聽起來,這很像是一個中世紀的人所說的夢話。它提醒我們,預言未來是一件很傻的事情,稍有不慎,你就會留下笑柄——時至今日,再保守的人都能看出,任何人都沒有理由不在家里放一臺電腦。在經歷了如此巨大的變化,目睹了如此紛繁的奇跡之后,我們不得不承認,繼上帝之后,創(chuàng)造最多的是電腦。令人失落的是,這一功績似乎越來越顯得與人類本身無關。電腦科學家們進一步指出,我們正接近一個電腦能自我設計的時代,它們不再需要我們這些笨拙而煩叨的管教者了。也許,那些新型電腦并不怎么喜歡我們。它們看待我們很可能就像我們看待訓練不當?shù)墓芬粯印?磥恚伺c電腦的關系并不像看不去的那樣簡單:開機、操縱、退出,而是充滿了戲劇性的緊張與爭斗。除了少數(shù)科技天才之外,大部分人都有過不愉快的學習記憶,或正在因電腦而受難。據統(tǒng)計,約有1/4-1/3的美國國民患有不同程度的“電腦恐懼癥”;在英國辦公室所進行的一場調查中,約有4/5的調查對象承認,自己或同事曾經向電腦“拳打腳踢”;甚至以言語“羞辱”之。同時,電腦也為人類的夢境增添了新的內容。夢中最常見的電腦情境包括:動彈不得的鼠標、突然變藍的顯示屏、“文件已查不到”以及“致命的錯誤”等等警告字句。而那些膽戰(zhàn)心驚的電腦新手們則相信,按錯一個鍵就會刪除硬盤里所有的資料,甚至引起爆炸。在這些幾乎已成為普遍經驗的現(xiàn)實或虛擬的電腦情境之中,我們嗅到了一絲荒誕的氣息。這種荒誕為它自己找到了一種最合適的形式:喜劇。它開始紡織笑話,這些來歷不明、層出不窮的電腦笑話,像電腦的軟硬件一樣不斷升級,將人與電腦之間的關系推向高潮。在這些笑話中,真正的主角與其說是人或電腦,不如說是二者之間的關系:電腦與人互相模仿。這些戲劇性的關系同時為漫畫家提供了嶄新的材料。在那些表現(xiàn)電腦情境的數(shù)量驚人的漫畫杰作之中,一個全新的人種“電腦人”誕生了。離開電腦,他們就無法活下去。一段電源線將他們的腦袋與電腦邊結在一起,他們的軀體和思維,就是電腦的延伸……從通過各種渠道發(fā)布的精彩繪呈的電腦笑話中,本書遴選出精品中的精品,并薈萃了百幅漫畫杰作。它力圖創(chuàng)造出一種同這個電腦時代相匹配的視覺形式與閱讀體驗。當然,它還有一個簡單的使命,就是為這個無與倫比的時代尋找它的第一批讀者。