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從零開始:Authorware多媒體制作基礎培訓教程

從零開始:Authorware多媒體制作基礎培訓教程

定 價:¥28.00

作 者: 宋一兵編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: AUTHORWARE多媒體制作基礎培訓
標 簽: 多媒體 軟件工具 教材

ISBN: 9787115098559 出版時間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 286頁 字數:  

內容簡介

Authorware是一個功能強大的多媒體創(chuàng)作工具,本書介紹的是其最新版本Authorware6。本書從培訓的角度出發(fā),通過大量的實例練習,全面地介紹了Authorware中各個圖標的使用方法,詳細說明了如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材,如何實現(xiàn)過渡特技效果、路徑動畫、分支控制和用戶交互,并系統(tǒng)講解了Authorware中變量和函數的使用、知識對象的概念、庫和模組的使用以及程序的調試、打包和發(fā)布方法。通過本書的學習,讀者可以輕松掌握多媒體作品的制作方法。本書前言特色及評論文章節(jié)選什么是多媒體呢?該如何構成多媒體程序呢?為了給大家一個感性的認識,下面我們一起來練習建立一個簡單的多媒體程序,不管你對多媒體或Authorware有多少認識,相信完成這個練習后你一定會對自己信心十足。

作者簡介

暫缺《從零開始:Authorware多媒體制作基礎培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware簡介
1.1 認識Authorware
1.1.1 什么是多媒體創(chuàng)作工具
1.1.2 Authorware的特點
1.2 如何安裝Authorware
1.2.1 計算機的軟、硬件環(huán)境
1.2.2 安裝Authorware
1.3 Authorware的用戶界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 常用工具欄
1.3.3 圖標工具欄
1.3.4 程序流程設計窗口
1.3.5 知識對象窗口
1.4 Authorware 6新增功能
1.4.1 單鍵發(fā)布
1.4.2 新的命令菜單
1.4.3 RTF格式文件的編輯及應用
1.4.4 支持更加豐富的媒體文件類型
1.4.5 增強的編輯界面及計算窗口
1.5 小結
1.6 習題
第2章 基本文件操作和程序調試
2.1 一個簡單的多媒體程序練習
2.2 程序的基本調試方法
2.3 文件的保存、關閉和打開
2.3.1 保存文件
2.3.2 關閉文件
2.3.3 打開文件
2.4 小結
2.5 習題
第3章 顯示圖形和圖像
3.1 使用繪圖工具箱
3.1.1 輸入文字
3.1.2 直線工具
3.1.3 斜線工具
3.1.4 橢圓工具
3.1.5 矩形工具及折線工具
3.2 設置線型、顏色和填充模式
3.2.1 設置線型
3.2.2 色彩
3.2.3 填充模式
3.2.4 顯示模式
3.3 使用外部圖片
3.3.1 引入多幅圖片并調整遮蓋關系
3.3.2 設置圖片屬性
3.4 圖片的顯示模式
3.5 小結
3.6 習題
第4章 文本的處理
4.1 輸入文字并設置字體樣式
4.1.1 輸入文字內容
4.1.2 設置字體
4.1.3 設置字體大小
4.1.4 設置字體風格
4.1.5 設置對齊方式
4.1.6 設置是否卷滾
4.1.7 設置文字抗鋸齒
4.1.8 設置保護文本行斷點
4.2 設置文字顯示樣式
4.2.1 改變文字的前景色和背景色
4.2.2 設置文字透明
4.2.3 排列對齊
4.3 自定義文字風格
4.3.1 定義文字風格
4.3.2 應用自定義的文字風格
4.3.3 文字風格的修改和刪除
4.4 使用外部文檔
4.4.1 直接引用外部文檔
4.4.2 用粘貼的方式引用外部文檔內容
4.4.3 使用特殊粘貼功能
4.5 小結
4.6 習題
第5章 圖標屬性及顯示效果
5.1 顯示圖標的圖標屬性
5.2 【Display】屬性設置
5.2.1 設置過渡效果
5.2.2 顯示層次
5.3 畫面內容的位置
5.3.1 對象位置不能變化
5.3.2 對象可以在顯示窗口內移動
5.3.3 對象可以沿路徑移動
5.3.4 對象可以在區(qū)域內移動
5.4 小結
5.5 習題
第6章 等待與擦除
6.1 使用等待圖標
6.1.1 使程序暫停
6.1.2 等待圖標屬性
6.2 使用擦除圖標擦除不用的內容
6.2.1 使用擦除圖標
6.2.2 設置擦除過渡效果
6.3 讓程序自動運行
6.4 小結
6.5 習題
第7章 聲音與動畫
7.1 為程序添加聲音
7.1.1 為程序添加音樂
7.1.2 聲音圖標屬性
7.2 使用Voxware編碼器
7.2.1 使用Voxware編碼器壓縮語音文件
7.2.2 批量壓縮
7.2.3 壓縮算法
7.3 將WAV文件轉化為SWA文件
7.4 為作品引入動畫
7.4.1 為作品添加動畫
7.4.2 動畫圖標的屬性
7.4.3 設置動畫屬性
7.5 聲音、動畫與其他媒體同步
7.6 使用GIF動畫和Flash動畫
7.6.1 使用GIF動畫
7.6.2 使用Flash動畫
7.7 小結
7.8 習題
第8章 使用變量與函數增強程序功能
8.1 認識計算圖標
8.1.1 計算窗口
8.1.2 計算窗口的參數設置項
8.1.3 不同的參數設置對計算窗口的影響
8.1.4 插入符號及信息對話窗口
8.1.5 計算圖標使用的注意事項
8.2 變量及其運算
8.2.1 變量類型
8.2.2 變量的運算
8.2.3 在計算圖標中使用自定義變量
8.2.4 在屏幕上顯示變量的值
8.2.5 設計一道數學題
8.3 系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數
8.3.1 系統(tǒng)函數
8.3.2 系統(tǒng)變量
8.4 系統(tǒng)函數和系統(tǒng)變量調用練習
8.4.1 建立電子時鐘
8.4.2 隨機數判斷并繪圖
8.5 同時為程序添加解說和音樂
8.6 信息窗口
8.7 小結
8.8 習題
第9章 讓畫面動起來
9.1 使用運動圖標產生路徑動畫
9.2 運動類型及屬性設置
9.2.1 Direct to Point類型
9.2.2 Direct to Line類型
9.2.3 Direct to Grid類型
9.2.4 Path to End類型
9.2.5 Path to Point類型
9.3 在運動圖標中使用層
9.4 利用變量控制圖片運動
9.5 小結
9.6 習題
第10章 規(guī)劃程序結構
10.1 對圖標進行組織
10.1.1 利用滾動條顯示流程窗口內容
10.1.2 使用群組圖標組織圖標
10.1.3 設計窗口快捷菜單
10.2 為程序添加注釋
10.3 為圖標著色
10.4 設置文件屬性
10.4.1 調整顯示窗口大小并使之居中
10.4.2 去掉標題欄和菜單欄
10.4.3 調整屏幕背景色
10.4.4 改變等待按鈕外現(xiàn)
10.5 小結
10.6 習題
第11章 交互響應
11.1 認識交互圖標
11.2 按鈕響應類型
11.2.1 利用按鈕選擇內容
11.2.2 按鈕響應類型的響應屬性
11.2.3 添加自制按鈕
11.3 熱區(qū)響應類型
11.4 交互響應的屬性
11.5 熱物響應類型
11.6 目標區(qū)域響應類型
11.7 下拉菜單響應類型
11.8 條件響應類型
11.9 響應按鍵動作
11.10 文字輸入響應
11.11 限次輸入
11.12 限時輸入
11.13 事件響應
11.14 小結
11.15 習題
第12章 決策、導航及框架
12.1 決策圖標
12.1.1 決策圖標及分支的屬性
12.1.2 閃爍的字符
12.1.3 由條件決定分支
12.2 認識框架圖標
12.3 認識導航圖標
12.4 超文本鏈接
12.5 小結
12.6 習題
第13章 知識對象
13.1 什么是知識對象
13.2 設計測試題
13.3 設計信息窗口
13.4 利用滾動條調節(jié)動畫播放速度
13.5 RTF文件的編輯及應用
13.5.1 RTF文件的編輯
13.5.2 RTF文檔的使用
13.5.3 獲取RTF文檔中的內容
13.6 小結
13.7 習題
第14章 媒體素材管理
14.1 外部文件方式
14.2 外部媒體瀏覽器
14.3 庫的使用
14.3.1 利用庫管理重復使用的內容
14.3.2 庫圖標的編輯
14.3.3 庫的操作
14.3.4 理解庫
14.4 利用模組保存常用內容
14.4.1 建立一個模組
14.4.2 使用模組
14.4.3 理解模組
14.5 自定義圖標
14.6 小結
14.7 習題
第15章 作品的發(fā)布
15.1 作品發(fā)布的設置
15.1.1 “Publish Settings”參數設置
15.1.2 【Publish】子菜單中的其他命令
15.2 作品的發(fā)布
15.3 發(fā)布程序要注意的事項
15.4 小結
15.5 習題

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