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3D Studio MAX 4登峰造極(建筑效果實例篇)

3D Studio MAX 4登峰造極(建筑效果實例篇)

定 價:¥39.00

作 者: 周珂令,王珂編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 3D Studio MAX 4登峰造極
標 簽: MAX

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ISBN: 9787030102676 出版時間: 2002-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 326 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  當前3D Studio MAX已廣泛應(yīng)用于業(yè)余和專業(yè)三維動畫制作工作中,它以功能強大、方便快捷等諸多優(yōu)點,在三維制作軟件領(lǐng)域占據(jù)著非常重要的地位。本書從效果圖的制作方法入手,詳細地講述了如何使用3D Studio MAX 4.0建立建筑模型,制作真實的材質(zhì)貼圖,利用燈光對象模擬真實的光照效果等多方面的知識。相信通過本書會使讀者掌握3D Studio MAX 4.0繪制效果圖的方法,并使讀者對3D Studio MAX的各項同強大功能熟悉。本書內(nèi)容詳盡、圖文并茂、實用性強。本收既可以作為廣大電腦三維設(shè)計愛好者的入門教程,也可以作為專業(yè)三維動畫制作人員的參考手冊。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX 4登峰造極(建筑效果實例篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章 使用3D Studio MAX制作效果圖
 1.1 了解效果圖制作
 1.2 準備工作
 1.2.1 劃分結(jié)構(gòu)
 1.2.2 使用節(jié)省系統(tǒng)資源的方法
 1.2.3 準確地創(chuàng)建建筑效果圖
 1.3 創(chuàng)建建筑物的主體結(jié)構(gòu)
 1.4 為建筑物添加細節(jié)
 1.4.1 創(chuàng)建建筑物的玻璃幕墻
 1.4.2 創(chuàng)建建筑物的欄桿
 1.4.3 創(chuàng)建建筑物內(nèi)部的通道和表面字體
 1.5 小結(jié)
第2章 認識基礎(chǔ)建模
 2.1 標準幾何體建模
 2.1.1 標準幾何體的創(chuàng)建方法
 2.1.2 如何創(chuàng)建標準幾何體
 2.1.3 與標準幾何體相關(guān)的設(shè)置
 2.2 擴展幾何體建模
 2.2.1 如何創(chuàng)建擴展幾何體
 2.2.2 常用擴展幾何體的創(chuàng)建
 2.3 對齊.鏡像與復制
 2.3.1 對齊對象
 2.3.2 鏡像對象
 2.3.3 復制對象
 2.3.4 陣列復制對象
 2.4 編輯修改器使用基礎(chǔ)
 2.4.1 編輯修改器的基本方法
 2.4.2 使用編輯修改器堆棧
 2.4.3 使用編輯修改器
 2.5 使用布爾運算
 2.5.1 使用布爾運算建模
 2.5.2 編輯布爾對象
 2.6 小結(jié)
第3章 二維空間
 3.1 點與線的世界
 3.1.1 范例:線框儀器
 3.1.2 繪制標牌圖案
 3.2 使用二維圖形建模
 3.2.1 制作三維標牌
 3.2.2 制作一個簡單的花瓶
 3.3 小結(jié)
第4章 放樣建模在效果圖中的運用
 4.1 認識放樣建模方法
 4.2 使用放樣操作的高級編輯技巧
 4.3 日式臺桌
 4.4 小結(jié)
第5章 讓建模變得隨心所欲
 5.1 網(wǎng)格建模與多邊形建模的工作原理
 5.1.1 網(wǎng)格形體與多邊形形體的建立
 5.1.2 編輯次對象
 5.2 配合編輯修改器的使用
 5.2.1 水母的腦袋
 5.2.2 古希臘柱飾
 5.2.3 減輕的場景的負擔
 5.3 小結(jié)
第6章 制作場景材質(zhì)
 6.1 了解材質(zhì)編輯器
 6.2 材質(zhì)樣本槽及編輯器功能按鈕
 6.2.1 樣本槽區(qū)域
 6.2.2 垂直工具欄
 6.2.3 水平工具欄
 6.3 編輯效果圖中的常用材質(zhì)
 6.3.1 設(shè)定背景材質(zhì)
 6.3.2 設(shè)定金屬球的材質(zhì)
 6.3,3 設(shè)定玻璃球的材質(zhì)
 6.3.4 設(shè)定石球的材質(zhì)
 6.3.5 設(shè)定布球的材質(zhì)
 6.4 小結(jié)
第7章 使用不同的材質(zhì)類型
 7.1 劍與盾
 7.2 早餐
 7.3 小結(jié)
第8章 制作室內(nèi)效果圖
 8.1 設(shè)定標準測量單位以及柵格間距
 8.2 創(chuàng)建建筑墻體
 8.2.1 創(chuàng)建地面.墻壁和天花板
 8.2.2 創(chuàng)建房梁.廊柱與欄桿
 8.2.3 在場景中設(shè)置攝像機與渲染尺寸
 8.3 創(chuàng)建家具
 8.3.1 創(chuàng)建沙發(fā)
 8.3.2 創(chuàng)建椅子
 8.3.3 創(chuàng)建臺燈
 8.3.4 創(chuàng)建較小的裝飾品
 8.4 小結(jié)
第9章 燈光的使用
 9.1 為場景添加燈光
 9.1.1 設(shè)置主光源
 9.1.2 在場景中添加輔助性光源
 9.1.3 為場景添加修飾性光源和火焰效果
 9.2 為場景中的對象賦予材質(zhì)
 9.2.1 為建筑物賦予材質(zhì)
 9.2.2 為家具賦予材質(zhì)
 9.2.3 為裝飾物賦予材質(zhì)
 9.3 小結(jié)
第10章 使用Photoshop對效果圖進行修飾
 10.1 如何在Photoshop 6.0中建立選區(qū)
 10.1.1 最基本的選區(qū)建立方法
 10.1.2 “色彩范圍”和“抽出”命令
 10.1.3 自由的路徑工具組
 10.2 在Photoshop6.0中修飾圖片
 10.2.1 強大的色彩調(diào)整功能
 10.2.2 豐富的細節(jié)調(diào)整工具
 10.3 世紀天壇
 10.4 小結(jié)

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