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新概念Flash 5教程

新概念Flash 5教程

定 價:¥29.00

作 者: 陳江楓編著
出版社: 北京科海集團公司
叢編項: 新概念多媒體電腦教程系列
標 簽: Flash

ISBN: 9787980045856 出版時間: 2001-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 329頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過簡潔明了的語言,生動直觀的實例圖片,詳盡地闡述了Flash 5的基礎(chǔ)知識,而且還通過25個精心挑選的實例,循序漸進地講解了如何制作有實用價值的Flash動畫。同時,為了方便讀者學習和查閱,還給出了一個相當完整的Action詞典,這是Flash 5新增功能中最強大的部分。另外,本書還配有一張精心制作的多媒體光盤。可以說,擁有這本書,如同擁有了使用指南、實例制作、參考手冊三本書和一位娓娓道來的老師。讀者通過本書的學習,不但可以快速掌握Flash 5的基礎(chǔ)知識,學會制作各種有價值的實例,還可以將它作為一本很好的參考手冊。本書既適用于廣大的Flash愛好者自學,也特別適合作為各類計算機培訓班的培訓教程,還可以作為廣大Flash 5愛好者深入學習ActionScript編程的參考書。

作者簡介

暫缺《新概念Flash 5教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash 5新功能介紹
1.1 Flash 5的工作界面
1.1.1 Info面板
1.1.2 Transform面板
1.1.3 Stroke面板
1.1.4 Fill面板
1.1.5 Mixer面板
1.1.6 Swatches面板
1.1.7 Align面板
1.1.8 Character面板
1.1.9 Paragraph面板
1.1.10 Text Options面板
1.1.11 Instance面板
1.1.12 Effect面板
1.1.13 Frame面板
1.1.14 Sound面板
1.1.15 Scene面板
1.1.16 Generator面板
1.2 導入Freehand文件
1.3 貝賽爾鋼筆工具
1.4 共享圖庫
1.5 網(wǎng)絡(luò)自然打印
1.6 影片瀏覽器
1.7 更新的行為編輯器
1.8 XML傳輸支持
1.9 HTML文字的支持
1.10 自定義快捷方式
第2章 Flash 5基礎(chǔ)知識
2.1 啟動Flash 5
2.2 Flash 5的菜單介紹
2.2.1 菜單欄
2.2.2 工具欄
2.2.3 工具箱
2.2.4 時間軸
2.3 新建和打開文件
2.3.1 新建文件
2.3.2 打開文件
2.4 保存文件
2.5 導入、導出和另存文件
2.5.1 導入文件
2.5.2 輸出影片
2.6 發(fā)布影片
2.6.1 發(fā)布設(shè)置
2.6.2 發(fā)布預覽
2.6.3 發(fā)布影片
2.7 關(guān)閉和退出Flash 5
第3章 繪圖工具的使用
3.1 選取工具與子選取工具
3.2 直線工具
3.3 套索工具
3.4 貝賽爾鋼筆工具
3.5 文本工具
3.6 橢圓工具
3.7 矩形工具
3.8 鉛筆工具
3.9 筆刷工具
3.10 墨水瓶工具
3.11 油漆桶工具
3.12 吸管工具
3.13 橡皮擦工具
3.14 移動工具
3.15 放大鏡工具
第4章 編輯圖形
4.1 對象的縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜
4.1.1 使用數(shù)值來縮放與旋轉(zhuǎn)
4.1.2 向左與向右旋轉(zhuǎn)90度
4.1.3 水平與垂直翻轉(zhuǎn)
4.1.4 移除變形效果
4.1.5 改變中心點位置
4.2 變形實例
4.3 對象層疊順序
4.3.1 舞臺層
4.3.2 浮動層
4.4 群組對象
4.4.1 建立群組對象
4.4.2 編輯群組對象
4.4.3 解散群組對象
4.5 分離對象
4.5.1 分離點陣圖
4.5.2 分離群組對象
4.5.3 分離文字對象
4.5.4 分離Symbol
4.6 排列對象
4.7 復制對象
4.7.1 使用剪貼板復制
4.7.2 使用Duplicate命令
4.8 復原與重做
4.9 繪圖選項設(shè)置
4.9.1 Connect line線段連接
4.9.2 Smooth curves平滑曲線
4.9.3 Recognize lines辨識筆線
4.9.4 Recognize Shapes辨識外型
4.9.5 Click accuracy指針的精確度
4.10 標尺與格線
4.10.1 顯示/隱藏標尺
4.10.2 顯示/隱藏格線
4.10.3 參考線
4.11 查看對象信息
4.12 顯示比例與模式
4.12.1 顯示比例
4.12.2 顯示模式
第5章 文字對象的處理
5.1 輸入與修改文字
5.1.1 輸入文字
5.1.2 修改文字
5.2 格式化文字
5.3 修改文字框大小
5.4 建立超鏈接文字
5.5 文字轉(zhuǎn)成矢量圖形
5.5.1 制作漸近文字
5.5.2 變形文字
第6章 圖形與點陣圖的處理
6.1 圖形對象
6.2 編輯圖形對象
6.2.1 選取圖形對象
6.2.2 造型編輯
6.2.3 編輯節(jié)點
6.2.4 將線條轉(zhuǎn)成填色區(qū)塊
6.3 將點陣圖轉(zhuǎn)成矢量圖
6.4 用點陣圖填色
6.5 點陣圖去背景
6.6 柔邊效果
6.7 增肥與瘦身效果
第7章 Flash 5中的層
7.1 創(chuàng)建層
7.2 編輯層
7.2.1 如何選取圖層
7.2.2 如何刪除圖層
7.2.3 如何鎖定/解開圖層
7.2.4 如何重命名層
7.2.5 如何改變層的次序
7.3 查看層
7.3.1 如何顯示/隱藏圖層
7.3.2 如何以輪廓線的形式查看圖層內(nèi)容
7.4 層的狀態(tài)及屬性設(shè)置
7.4.1 層的狀態(tài)
7.4.2 層的屬性設(shè)置
7.5 使用參照層
7.5.1 如何添加參照層
7.5.2 如何恢復參照層為普通圖層
7.6 使用遮罩層
第8章 幀的操作及應(yīng)用
8.1 時間軸與幀
8.1.1 幀的種類
8.1.2 如何在時間軸中建立關(guān)鍵幀
8.1.3 不同的幀符號的意義
8.1.4 切換不同的幀顯示狀態(tài)
8.1.5 幀標記與幀注解
8.2 設(shè)置幀速率
8.3 幀的操作
8.3.1 插入關(guān)鍵幀
8.3.2 清除關(guān)鍵幀
8.3.3 過渡幀
8.3.4 空白關(guān)鍵幀
8.3.5 插入幀
8.3.6 刪除幀
8.3.7 選取所有幀
8.3.8 拷貝和粘貼幀
8.3.9 反轉(zhuǎn)幀
8.4 分幀(Onion Skinning)的應(yīng)用
8.4.1 如何顯示分幀圖
8.4.2 改變分幀圖顯示的方式
第9章 Symbol(組件)庫
9.1 Flash 5的組件庫
9.2 建立新組件
9.2.1 使用現(xiàn)有對象
9.2.2 使用Symbol編輯模式
9.3 管理組件
9.3.1 建立新組件
9.3.2 建立新的文件夾
9.3.3 拖曳組件到文件夾中
9.3.4 在文件夾中建立子文件夾
9.3.5 更改文件夾或Symbol名稱
9.3.6 編輯Symbol
9.3.7 刪除Symbol或文件夾
9.3.8 復制Symbol
9.3.9 更改名稱與類型
9.4 使用共享組件庫
9.5 Instance(替身)
9.5.1 更改Instance行為屬性
9.5.2 更換Symbol
9.6 調(diào)整替身色調(diào)
第10章 聲音的處理
10.1 引入聲音文件
10.2 在影片中使用聲音
10.3 在Flash中編輯聲音
10.4 聲音與動畫文件的輸出
10.4.1 設(shè)置聲音的格式
10.4.2 關(guān)于聲音的使用與輸出的技巧
第11章 Flash動畫制作實例
實例1: 沿特定路徑運動的動畫
實例2: 變形動畫(1)
實例3: 變形動畫(2)
實例4: 遮罩效果
實例5: 風吹效果
實例6: 激光寫字效果
實例7: 鼠標跟隨
實例8: 交互按鈕(1)
實例9: 交互按鈕(2)
實例10: 交互按鈕(3)
實例11: 交互按鈕(4)
實例12: 動畫光標
實例13: 音樂開關(guān)
實例14: MTV
實例15: 彈出式菜單
實例16: 滾動菜單
實例17: 下拉式菜單
實例18: 滾動的電視節(jié)目預告單
實例19: 拖曳式滾動條的制作
實例20: 調(diào)用外部文本文件的滾動條
實例21: 用戶登錄
實例22: 螃蟹大賽
實例23: 滅蚊行動
實例24: Flash留言板
實例25: 綜合網(wǎng)頁
附錄A Flash 5 Action簡表
附錄B Action Script詞典
A-C
Date
Math
Max-Mov
N-R
S
T-W
X-Z

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