第1章 計算機基本概念
1.1 計算機的結構
1.2 總線結構
1.3 計算機的基本操作
1.4 存儲器中數據的表示
1.5 二進制、八進制和十六進制系統(tǒng)之間的數制轉換
1.6 在系統(tǒng)中構造數字的規(guī)則
1.7 二進制、八進制和十六進制系統(tǒng)中的算術運算
1.8 計算機中數的表示
習題與解答
補充題
補充題答案
第2章 程序規(guī)劃與設計
2.1 程序設計
2.2 解決問題
2.3 算法
習題與解答
補充題
補充題答案
第3章 程序編碼與簡單輸入/輸出
3.1 程序設計語言
3.2 變量和常量
3.3 賦值語句
3.4 算術表達式和運算符優(yōu)先順L序
3.5 注釋語句
3.6 簡單輸入/輸出
3.7 編寫一個完整的程序
習題與解答
補充題
補充題答案
第4章 控制結構與程序的編寫
4.1 布爾表達式
4.2 控制結構--定義
4.3 選擇
4.4 循環(huán)
習題與解答
補充題
補充題答案
第5章 函數和子過程
5.1 函數
5.2 子過程
5.3 標識符的作用域和生命期
5.4 參數傳遞機制
習題與解答
補充題
補充題答案
第6章 數組和字符串
6.1 數組簡介
6.2 Visual Basic中的數組
6.3 C/C++和JAVA中的數組
6.4 查找
6.5 排序
習題與解答
補充題
補充題答案
第7章 數據文件
7.1 簡介
7.2 數據術語
7.3 文件組織
7.4 文本文件和二進制文件
7.5 打開和關閉文件
習題與解答
補充題
補充題答案
第8章 面向對象編程
8.1 面向對象編程簡介
8.2 繼承和數據抽象
8.3 面向對象編程的優(yōu)勢
8.4 Visual Basic中的面向對象
8.5 C++中的類和繼承
8.6 Java中的類和繼承
習題與解答
補充題
補充題答案
第9章 數據結構
9.1 數據結構簡介
9.2 鏈表
9.3 堆棧
9.4 隊列
習題與解答
補充題
補充題答案
附錄A 翻譯過程