第一講 裝修效果圖快速表現技法
1. 1 制作裝修效果的相關軟件
1. l. l 操作系統
1. 1. 2 使用軟件
1. 2 關于快速表現技法的公式
第二講 主體結構建模與相機的設置
2. 1 3D Studio VIZ的基本設置
2. 2 主體結構建模
2. 2. l 墻壁的建立
2. 2. 2 創(chuàng)建地面與天花板
2. 2. 3 為標準間安上窗戶
2. 3 相機的設置
第三講 標準間材質的賦予
3. 1 常用材質的編輯
3. 1. l 墻面材質--啞光乳膠漆
3. 1. 2 地面材質--地毯
3. 1. 3 頂棚材質的賦予
3. 2 復合材質的編輯--窗戶
第四講 向客房標準間導人家具
4. 1 家具及模型的調整
4. 1. l 將模型導入到場景中
4. 1. 2 調整床頭的材質
4. l. 3 給這張床鋪一張新床單
4. 1. 4 修改床板及床頭柜的材質
4. 2 將家具模型導入到標準間
第五講 為標準同制作燈光
5. l 將標準間的模型文件導出到Lishtscape中
5. 2 標準間的準備階段
5. 2. l 將模型轉入到Lightscape
5. 2. 2 標準間的表面定向
5. 2. 3 視圖的保存
5. 2. 4 調整場景內的材質
5. 2. 5 表面處理
5. 2. 6 為載火光源做準備
5. 2. 7 給標準間加人光源
5. 2. 8 編輯標準間內的光源
5. 2. 9 處理標準間模型
5. 3 標準間的解決階段
5. 3. l 從準備階段轉換到解決階段
5. 3. 2 標準間模型的解決階段
5. 3. 3 標準間模型的輸出階段
第六講 鄉(xiāng)村風格餐廳的主體與細部建模
6. l 鄉(xiāng)村風格餐廳的主體建模
6. 1. 1 鄉(xiāng)村風格餐廳的墻體建模
6. 1. 2 鄉(xiāng)村風格餐廳的地面及頂棚建模
6. 1. 3 建立相機
6. 1. 4 在墻體上建立窗戶
6. 1. 5 編輯建立好的固定窗
6. 1. 6 建立梁
6. 1. 7 建立結構柱
6. l. 8 復合法建立柜臺
第七講 在鄉(xiāng)村餐廳內創(chuàng)造真實的材質
7. l 木質梁及地板的制作方法
7. 1. l 木質梁的制作方法
7. 1. 2 木質地板的制作方法
7. 2 清水磚墻的制作方法
7. 3 毛石墻壁的制作
7. 4 為窗戶賦予材質
7. 5 制作自發(fā)光的燈
7. 6 金屬材質的制作
第八講 鄉(xiāng)村餐廳模型的調整與輸出
8. 1 模型的調整
8. l. l 將電風扇模型制作成塊
8. 1. 2 將快餐椅的模型制作成塊
8. 1. 3 將回式餐椅模型制作成塊
8. 2 模型的輸出
第九講 鄉(xiāng)村餐廳模型的準備階段
9. l 將圖塊導人到場景中
9. 2 全局處理參數
第十講 鄉(xiāng)村餐廳內優(yōu)雅氣氛的創(chuàng)造
10. l 材質及紋理的調整
10. 2 光源導人及調整
10. 2. l 點光源
10. 2. 2 線光源
10. 3 初始化模型
10. 4 模型的解決階段
第十一講 建筑效果圖的后期制作
11. l 標準間效果圖后期制作
11. 1. l 調節(jié)室內色調
11. l. 2 描繪燈光的感覺
11. 1. 3 絲般紗簾的制作
11. 1. 4 將配景引入到場景中
11. 2 日本鄉(xiāng)村餐廳效果圖后期制作
11. 2. 1 調整室內色調
11. 2. 2 將場景內的燈光點亮
11. 2. 3 引人配景
11. 2. 4 制作臺燈的倒影
11. 3 保存與輸出