簡(jiǎn)介 Part I 新增功能 1 界面的變化 2 建模和材質(zhì)方面的變化 3 動(dòng)畫方面的變化 4 渲染方面的變化 Part II 制作流程 5 廣播電視/電影環(huán)境中的工作流程 6 游戲/互動(dòng)環(huán)境中的工作流程 Part III 建模 7 廣播電視/電影中的無(wú)機(jī)物體建模 8 游戲/互動(dòng)應(yīng)用中的無(wú)機(jī)物體建模 9 使用面片方法為廣播電視/電影進(jìn)行有機(jī)/角色建模 10 使用箱體方法為廣播電視/電影進(jìn)行有機(jī)/角色建模 11 游戲/交互應(yīng)用中的有機(jī)/角色建模 Part IV 裝備 12 無(wú)機(jī)模型裝備在電視/電影中的應(yīng)用 13 無(wú)機(jī)模型裝備在游戲/互動(dòng)程序中的應(yīng)用 14 應(yīng)用于廣播電視/電影中的有機(jī)/角色模型裝備 15 有機(jī)/人物模型的裝備在游戲/互動(dòng)程序中的應(yīng)用 Part V 材質(zhì)和貼圖 16 給救火車賦予材質(zhì)及貼圖 17 小丑的材質(zhì)/著色/貼圖 18 游戲/交互式應(yīng)用中的材質(zhì)/材質(zhì)器和貼圖 Part VI 動(dòng)畫 19 攝像機(jī)的匹配 20 動(dòng)畫技術(shù) 21 粒子效果 22 用腳本描述自定義動(dòng)畫 Part VII 燈光 23 燈光技術(shù)在電視/電影中的應(yīng)用 24 燈光技術(shù)在游戲和交互程序中的應(yīng)用 Part VIII 渲染和合成 25 為合成進(jìn)行渲染 26 在Combustion中的合成與完成 附錄:CD-ROM中的內(nèi)容