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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作其他處理軟件MAX & Rhino工造視效風暴

MAX & Rhino工造視效風暴

MAX & Rhino工造視效風暴

定 價:¥76.00

作 者: 韓涌編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項: 新火星人系列多媒體教學軟件
標 簽: MAX

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ISBN: 9787900107718 出版時間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數: 455頁 字數:  

內容簡介

  本套教材專為工業(yè)造型設計提供了一套成熟并且完整的建模、材質、燈光、渲染解決方案。學習使用強大的NURBS曲面建模軟件Rhino進行快捷精確的工業(yè)造型設計;然后將模型完美導入到3ds max三維動畫軟件中,制作和指定材質貼圖,布置燈光進行最終產品級渲染。3ds max是目前國內最流行的三維動畫軟件,但其自身的NURBS曲面建模系統(tǒng)功能和效率都較低,使它在工業(yè)造型設計領域大打折扣,而Rhino是目前世界上最強大的NURBS工業(yè)曲面造型設計軟件之一,由開發(fā)Alias Studio Tools軟件的核心人員開發(fā),功能非常完善,設計隨心所欲。這兩個軟件的結合可以充分利用它們各自的優(yōu)勢,3ds max最新的5.X版已經全面引入了強大的光能傳遞渲染系統(tǒng),可以輕松地渲染出異常真實的畫面效果,更完善地體現工業(yè)造型的美感。本套教材完全是大型的實例教程,光盤提供了10多個Rhino軟件的基礎錄像教學,可以作為快速入門,掌握它的使用方法;配套叢書提供了6個大型的綜合制作實例,都是從頭開始制作,循序漸進完成最終的效果,每個步驟都清晰準確,原理和思路遍布其間。每個大型的實例均從Rhino開始進行建模,無論多復雜的曲面模型,使用Rhino都可以手到擒來,模型的切割就是切西瓜一樣快捷,建模效率遠遠高于使用MAX本身;完成的模型在導入3ds max后進行了最完善的修飾,作者提供了這方面的全部秘訣和經驗,去除了所有模型轉換問題,用NURBS的方式導入3ds max中,而不是用笨拙的多邊形方式;在3ds max中,詳細學習了金屬、硬塑、玻璃、磨砂等各種材質的制作和調節(jié)方法,包括復雜的貼圖制作,模型表面的標簽制作;同時詳細學習了高級的燈光技巧,包括室內模擬陽光照明、真實的Light Tracer光照計算等;最后學習了高級的光能傳遞渲染技術,制作仿真的產品渲染效果。使用3ds max 5提供的光能傳遞渲染技術,完全可以達到以假亂真的渲染效果,是工業(yè)造型設計最終效果渲染的首選方案。光盤提供了Rhino基礎教學的操作錄像,與書中的實例教學相輔相成、互為補充。光盤教學的內容按照培訓課程的方式安排,可以自由選擇學習進度,光盤附帶了書中實例的全部場景資源文件和一些效果演示,內容含量巨大,非常適合廣大三維制作人員學習使用、提高專業(yè)建模和材質渲染技能。

作者簡介

暫缺《MAX & Rhino工造視效風暴》作者簡介

圖書目錄

光盤使用說明                  
 第1章  關于本書                  
 本書的特點                  
 適合朗讀者對象                  
 關于本書的約定                  
 快速瀏覽                  
 關于配套光盤                  
 本書的服務支持                  
                   
 第2章  Rhino模型的輸出                  
 Rhino輸出格式的介紹                  
 IGES格式的輸出類型                  
 模型轉換中常見的問題                  
 關于Power Solid                  
 小結                  
                   
 第3章  用立方體拼裝的椅子                  
 在視窗中安排參考圖像                  
 生成第一條椅腿                  
 生成椅子的扶手                  
 把部件成組并鏡像復制                  
 完成椅子的制作                  
 Rhino的渲染                  
 把Rhino的模型轉換到max                  
 在msx中完善場景                  
 用max渲染效果圖                  
 小結                  
                   
 第4章  制作一個球形茶壺                  
 繪制基本的參考圖形                  
 生成壺體的模型                  
 生成茶壺的塑料外殼                  
 生成茶壺的底座                  
 生成茶壺的把手                  
 完成其它的部件                  
 導入模型到3ds max                  
 修正導入的模型                  
 創(chuàng)建茶壺的材質                  
 創(chuàng)建場景的光照環(huán)境                  
 小結                  
                   
 第5章  制作一個電動剃須刀                  
 初始化Rhino的設置                  
 創(chuàng)建基本的參考模型                  
 分裂參考模型                  
 重建剃須刀的表面                  
 完成shell表面的制作                  
 制作剃須刀的底座                  
 制作剃須刀的刀座                  
 制作剃須刀的金屬罩                  
 制作剃須刀的蓋子                  
 制作開關按鈕                  
 在3ds max中修正模型                  
 給剃須刀編輯材質                  
 高級渲染主題Light Tracer                  
 小結                  
                   
 第6章  一盞時尚的臺燈                  
 初始化Rhino的設置                  
 創(chuàng)建臺燈的底座                  
 創(chuàng)建臺燈的開關                  
 創(chuàng)建臺燈的金屆支架                  
 創(chuàng)建金屬支架的固定件                  
 創(chuàng)建臺燈的燈罩                  
 NURBS模型數據的交換                  
 編輯臺燈的材質                  
 設看臺燈的層級關系                  
 布置場景的光照環(huán)境                  
 使用高級渲染技術                  
 小結                  
                   
 第7章  數碼時代的新寵--DV                  
 從簡單的造型開始                  
 創(chuàng)建機身的基礎構造                  
 對所有的部件進行修整                  
 添加其它的部件                  
 制作按鈕完成模型                  
 再談NURBS模型的數據交換                  
 編輯攝像機的材質                  
 進一步編輯材質                  
 小結                  
                   
 第8章  如何渲染出漂亮的轎車                  
 設置基本的材質和燈光                  
 給材質增加光線追蹤                  
 利用反光板改善反射效果                  
 轎車材質大比拼                  
 改善陰影的效果                  
 分析轎車材質的結構                  
 小結                  
                   
 附錄                  
 附錄1. Rhinoceros的快捷鍵                  
 附錄2. 3ds maX的快捷鍵                  
 附錄3. 查看*. 3dm文件                  

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