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跟我學3DS MAX室內效果圖制作

跟我學3DS MAX室內效果圖制作

定 價:¥28.00

作 者: 高志清主編;袁紊玉,喬婷婷等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 學設計零點突破多媒體叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787508416038 出版時間: 2003-10-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 228 字數(shù):  

內容簡介

  作為一本學習室內效果圖制作的基礎教材,本書的另一大特點是講述細致、通俗易懂。本書采用圖書講解與多媒體光盤動態(tài)演示相結合的方式,從基礎概念和基本操作技能入手,結合與命令、工具相關的制作 實例,詳細講解制作效果圖必須掌握的基本命令及操作技法,有關命令和概念的部分在書中講述,書中實例的操作不僅有詳盡的操作步驟解說,在隨書光盤中還有與之相對應的多媒體教學動態(tài)演示,讀者啟動光盤后,只需點擊相應的按鈕選取(文字或圖片),就能直接觀看各造型制作的多媒體動態(tài)演示,在輕松愉悅的氛圍中學會各種命令的運用技巧。本書選取用的實例,全部來源于工程和教學實踐,并以過多次修改和補充。這些實例既然包括室內局部構件的制作,也包括室內效果圖整體的制作,具有很高的實用價值。只要認真學好本書內容,讀者就完全可以掌握正確的室內室效果圖制作方法,獨立完成具有相當水平的室內效果圖作品。另外,本書制作的全部范例及調用的素材資料都可在隨書光盤中找到,讀者在學習和操作中可以根據(jù)需要隨時調用。

作者簡介

暫缺《跟我學3DS MAX室內效果圖制作》作者簡介

圖書目錄

叢書前言                  
 本書導讀                  
 第一章  3DSMAX的基礎知識                  
 1. 1  室內效果圖的基礎知識                  
 1. 1. 1  效果圖及其作用                  
 1. 1. 2  使用3DSMAX制作室內效果圖的流程                  
 1. 2  三維的含義                  
 1. 3  3DSMAX的應用領域                  
 1. 4  3DSMAX的運行環(huán)境及啟動                  
 1. 4. 1  3DSMAX的運行環(huán)境                  
 1. 4. 2  3DSMAX系統(tǒng)的啟動                  
 1. 5  3DSMAX的工作界面                  
 1. 5. 1  3DSMAX界面的基本布局                  
 1. 5. 2  菜單欄                  
 1. 5. 3  工具欄                  
 1. 5. 4  視圖區(qū)                  
 1. 5. 5  視圖控制區(qū)                  
 1. 5. 6  命令面板區(qū)                  
 1. 6  3DSMAX中對象的概念                  
 1. 6. 1  對象的概念                  
 1. 6. 2  主對象與次對象                  
 1. 7  3DSMAX中物體的選擇                  
 1. 7. 1  選擇對象                  
 1. 7. 2  對象的選擇方法                  
 1. 8  本章小結                  
 第二章  室內場景的三維建模                  
 2. 1  三維建模的特性及幾何體的創(chuàng)建                  
 2. 1. 1  三維建模的特性                  
 2. 1. 2  對象的創(chuàng)建方法                  
 2. 1. 3  標準幾何體的創(chuàng)建                  
 2. 1. 4  擴展幾何體的創(chuàng)建                  
 2. 1. 5  確定對象屬性                  
 2. 2  變換工具的使用                  
 2. 2. 1  選擇和移動工具                  
 2. 2. 2  選擇和旋轉工具                  
 2. 2. 3  選擇和縮放工具                  
 2. 3  使用幾何體和變換工具創(chuàng)建簡單室內造型                  
 2. 4  對象的對齊與陣列                  
 2. 4. 1  對象的對齊                  
 2. 4. 2  對象的陣列                  
 2. 5  修改命令面板的結構及常用修改器                  
 2. 5. 1  修改命令面板的結構                  
 2. 5. 2  常用修改器                  
 2. 6  利用修改器創(chuàng)建室內局部構件                  
 2. 7  本章小結                  
 第三章  室內場景的二維建模                  
 3. 1  創(chuàng)建二維線形對象                  
 3. 1. 1  與二維線形有關的基礎知識                  
 3. 1. 2  線工具的使用                  
 3. 1. 3  其他線形的創(chuàng)建                  
 3. 2  使用編輯樣條曲線編輯修改二維線形                  
 3. 2. 1  子對象的含義                  
 3. 2. 2  使用二維線形的次對象工作                  
 3. 3  室內局部構件的創(chuàng)建實例(制作鐵藝家具)                  
 3. 4  從二維線形到三維幾何體的轉夏                  
 3. 4. 1  拉伸(Extrude)修改器                  
 3. 4. 2  斜切(Bevel)修改器                  
 3. 4. 3  旋轉(Lathe)修改器                  
 3. 4. 4  斜切輪廓(BevelProfile)修改器                  
 3. 5  室內局部構件的創(chuàng)建實例(制作跑馬廊)                  
 3. 6  本章小結                  
 第四章  制作室內復雜構件                  
 4. 1  放樣的概念與應用                  
 4. 1. 1  放樣的概念                  
 4. 1. 2  放樣對二維線形的要求                  
 4. 1. 3  使用二維線形進行放樣                  
 4. 1. 4  編輯放樣的次對象                  
 4. 1. 5  放樣造型的變形                  
 4. 2  應用放樣制作室內構件                  
 4. 3  布爾運算                  
 4. 3. 1  布爾運算的類型                  
 4. 3. 2  使用布爾運算                  
 4. 4  應用布爾運算制作室內構件                  
 4. 5  本章小結                  
 第五章  表現(xiàn)室內場景的質感效果                  
 5. 1  材質編輯器的使用                  
 5. 1. 1  材質示例球及功能按鈕                  
 5. 1. 2  材質的基本參數(shù)與擴展參數(shù)                  
 5. 2  材質的貼圖通道和貼圖類型                  
 5. 2. 1  材質的貼圖通道                  
 5. 2. 2  貼圖類型                  
 5. 3  制作室內地板材質                  
 5. 4  貼圖坐標                  
 5. 4. 1  認識UVW坐標空間                  
 5. 4. 2  貼圖坐標的貼圖方式                  
 5. 4. 3  貼圖坐標的調控參數(shù)                  
 5. 5  本章小結                  
 第六章  室內燈光與相機的設置                  
 6. 1  燈光的原理及光線的類型                  
 6. 1. 1  燈光的原理                  
 6. 1. 2  光線的類型                  
 6. 2  3DSMAX5的燈光工具                  
 6. 2. 1  目標聚光燈(TargetSpot)和自由聚光燈(FreeSpot)                  
 6. 2. 2  目標平行光(TargetDirect)和自由平行光(FreeDirect)                  
 6. 2. 3  泛光燈(Omni)                  
 6. 2. 4  天光(Skylight)                  
 6. 3  室內燈光的布光原則與技巧                  
 6. 3. 1  室內燈光的布光原則                  
 6. 3. 2  室內燈光的布光技巧                  
 6. 4  相機的設置                  
 6. 4. 1  相機的基礎知識                  
 6. 4. 2  相機的種類                  
 6. 4. 3  設置相機                  
 6. 5  本章小結                  
 第七章  臥室效果圖的設計與制作                  
 7. 1  臥室效果圖的制作流程                  
 7. 2  創(chuàng)建場景并在場景中設置相機                  
 7. 2. 1  創(chuàng)建天花. 前墻                  
 7. 2. 2  創(chuàng)建左墻                  
 7. 2. 3  創(chuàng)建地板. 棚線和角線                  
 7. 2. 4  設置相機                  
 7. 3  為臥室賦材質                  
 7. 4  調用室內構件                  
 7. 5  設置燈光                  
 7. 6  渲染輸出和后期處理                  
 7. 6. 1  渲染輸出                  
 7. 6. 2  進行后期處理                  
 7. 7  本章小結                  
 第八章  大廳效果圖的設計與制作                  
 8. 1  大廳效果圖的制作流程                  
 8. 2  創(chuàng)建場景                  
 8. 2. 1  創(chuàng)建大廳                  
 8. 2. 2  創(chuàng)建走廊                  
 8. 3  為場景賦材質                  
 8. 4  調用室內構件                  
 8. 5  設置燈光                  
 8. 6  渲染輸出                  
 8. 7  后期處理                  
 8. 8  本章小結                  

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