第1章 緒論
1.1 計算機圖形學的發(fā)展概況及應戶
1.2 計算機圖形學的研究內容
小結
習題
第2章 計算機的圖形功能
2.1 圖形顯示
2.2 Turbo C 2.0簡介
小結
習題
第3章 基本圖形生成技術
3.1 直線的生成算法
3.2 圓弧與圓的生成算法
3.3 區(qū)域填充算法
小結
習題
第4章 繪圖程序設計
4.1 通用繪圖程序設計
4.2 常見規(guī)則曲線程序設計
4.3 圖案程序設計
小結
習題
第5章 圖形變換
5.1 圖形變換基本原理
5.2 二維變換
5.3 組合變換
5.4 三維基本變換
5.5 正投影變換與正軸測投影變換
小結
習題
第6章 開窗與裁剪
6.1 概述
6.2 直線段的裁剪
6.3 平面多邊形的裁剪
6.4 窗口視圖區(qū)變換
小結
習題
第7章 曲線
7.1 曲線基礎
7.2 三次樣條曲線
7.3 Bezier曲線
7.4 B樣條曲線
7.5 非均勻有理B樣條(NURBS)方法簡介
小結
習題
第8章 三維幾何造型
8.1 概述
8.2 實體幾何構造法(CSG樹表示法)
8.3 邊界表示法
小結
習題
第9章 真實感圖形顯示
9.1 隱藏線的消除
9.2 光照模型
9.3 顏色空間
小結
習題
第10章 圖形輸入與交互技術
10.1 邏輯輸入設備
10.2 圖形輸入控制
10.3 交互任務
10.4 交互技術
小結
習題
第11章 計算機動畫
11.1 動畫原理
11.2 動畫軟件功能
11.3 商業(yè)動畫軟件簡介
11.4 動畫技術
小結
習題
第12章 AutoCAD繪圖軟件
第13章 3DS MAX動畫軟件
參考文獻