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會議游戲(管理游戲?qū)毜洌?/h1>

定 價:¥30.00

作 者: (美)瑪爾尼·卡羅塞莉(Marlene Caroselli)著;李志堅,肖伊譯
出版社: 上??茖W(xué)技術(shù)出版社
叢編項: 管理游戲?qū)毜?第二輯
標 簽: 會議

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ISBN: 9787532371211 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 19cm 頁數(shù): 211 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  75個游戲能使與會者在會議過程中保持清醒、踴躍參與、積極建言獻策。本將許多看似高深的決策工具化為一個個方便實用的“游戲”,這些游戲可以用于任何商業(yè)環(huán)境之中。與會者將在游戲里保持活力、積極參與。游戲的目的是:確定會議的關(guān)鍵因素、在不同的觀點中錄求共識、幫助與會者“打破堅冰、消除與會者的抵觸情緒、讓滿腹牢騷的人做出貢獻、加快決策進程、從問題中發(fā)現(xiàn)機會、準時開會、準時散會。作者簡介:瑪爾尼·卡羅塞莉,教育學(xué)博士,演說家,是多部商業(yè)和實用書籍的作者。她經(jīng)常為Stephencovey'sExecutiveExcel-lence之類的專業(yè)出版物撰稿,并為柯達、施樂、聯(lián)合信號等眾多大型企業(yè)提供培訓(xùn)。

作者簡介

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圖書目錄

介紹
第1章 保證會議準時開始
懲罰遲到者——使用加權(quán)投票法
缺失的拼圖——縱觀全局
詞組中的時間——鞭策準時開始
爭當模范——將抱怨轉(zhuǎn)化成積極的行動
第2章 打破沉默的堅冰
身份危機——使用威爾·舒茨的問題
彈奏德魯克的小提琴——了解誰能作出怎樣的貢獻?
口頭承諾——明確期望
誰現(xiàn)在后悔——制定基本規(guī)則
現(xiàn)代還是美洲豹——使用比喻
離題指揮——鼓勵清楚地交流
孩子、洗手間和身體溫度——應(yīng)用馬斯洛的需要層次學(xué)說
圖標?我可以——寫會議日志
事關(guān)愿景——預(yù)見會議的成功前景
要求的顏色——了解會議的哪些方面是與會者不喜歡的
第3章 頭腦風暴和創(chuàng)造性思維
第4章 解決問題的游戲
第5章 傾聽每個人的意見
第6章 達成共識
第7章 激活與會者
第8章 集體決策
第9章 確保會議按時結(jié)束
作者簡介

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