注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書教育/教材/教輔教育教育學理論Authorware 6.0課件制作實用教程

Authorware 6.0課件制作實用教程

Authorware 6.0課件制作實用教程

定 價:¥32.00

作 者: 甘登岱主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 電腦聯(lián)校培訓用書
標 簽: 多媒體 計算機輔助教學 軟件工具 教材

ISBN: 9787115107718 出版時間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 330 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

目前用于制作多媒體作品的軟件有很多,如PowerPoint、Authorware、Director、ToolBook、Flash等。在這些軟件中,Authorware易于學習、使用方便、功能強大,因而受到廣大多媒體作品開發(fā)人員的歡迎。本書詳細介紹了Authorware6.0的功能、使用方法和操作技巧。本書通過一些典型實例,采用面向問題的講述方式,系統(tǒng)講解使用Authorware6.0制作課件的方法、步驟和技巧。其內(nèi)容主要包括:Authorware6.0的特點、各功能圖標的使用方法、多媒體元素的應用、交互控制的實現(xiàn)和結(jié)構(gòu)化程序設計等。同時,本書還介紹Authorware6.0的一些高級功能,如高級程序設計,知識對象的創(chuàng)建和使用,程序的調(diào)試、打包與發(fā)行等。本書內(nèi)容詳盡、講解透徹、實例典型,特別適合培訓班作為教材,同時也可供各類多媒體愛好者及大中專院校教師參閱。

作者簡介

暫缺《Authorware 6.0課件制作實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  Authorware 6.0入門 1                  
 1.1  背景知識 1                  
 1.1.1  多媒體創(chuàng)作工具的分類及特點 1                  
 1.1.2  Authorware 6.0的主要功能 2                  
 1.1.3  使用Authorware制作多媒體課件的基本流程 4                  
 1.2  熟悉Authorware 6.0工作界面 5                  
 1.2.1  標題欄 6                  
 1.2.2  菜單欄 6                  
 1.2.3  工具欄 7                  
 1.2.4  圖標欄 8                  
 1.2.5  設計窗口 8                  
 1.2.6  屬性對話框 11                  
 1.2.7  演示窗口 11                  
 1.2.8  播放與調(diào)試 14                  
 1.2.9  保存與關閉 14                  
 上機實踐——制作歷史課件 15                  
 思考與練習 24                  
 第2章  使用顯示圖標 27                  
 2.1  應用圖形 27                  
 2.1.1  繪制圖形 27                  
 2.1.2  編輯圖形 30                  
 2.1.3  設置圖形顏色和填充模式 33                  
 2.1.4  對象的排列與對齊 35                  
 2.1.5  圖形的疊放 37                  
 2.2  應用文本 38                  
 2.2.1  輸入文本 38                  
 2.2.2  導入外部文本 39                  
 2.2.3  編輯文本 43                  
 2.2.4  設置文本風格 45                  
 2.2.5  在文本中插入變量 47                  
 2.3  應用圖像 49                  
 2.3.1  導入外部圖像 49                  
 2.3.2  設置圖像屬性 50                  
 2.3.3  覆蓋模式 51                  
 2.4  設置顯示圖標屬性 54                  
 2.4.1  “屬性:顯示圖標”對話框 54                  
 2.4.2  對象在屏幕上移動 56                  
 2.4.3  對象沿路徑移動 57                  
 2.4.4  對象在區(qū)域內(nèi)移動 58                  
 2.4.5  設置顯示過渡效果 59                  
 2.4.6  調(diào)整顯示層次 62                  
 上機實踐——制作詩詞賞析課件 63                  
 思考與練習 74                  
 第3章  等待與擦除 75                  
 3.1  使用等待圖標 75                  
 3.1.1  等待圖標的作用 75                  
 3.1.2  改變按鈕設置 77                  
 3.2  使用擦除圖標 78                  
 3.2.1  擦除圖標的作用 79                  
 3.2.2  設置擦除過渡效果 80                  
 上機實踐——完善詩詞賞析課件 81                  
 思考與練習 90                  
 第4章  使用聲音與動畫 92                  
 4.1  使用聲音圖標 92                  
 4.1.1  導入聲音文件 92                  
 4.1.2  播放聲音文件 94                  
 4.1.3  聲音文件的壓縮 94                  
 4.2  使用數(shù)字電影圖標 98                  
 4.2.1  數(shù)字電影圖標功能 98                  
 4.2.2  Authorware 支持的數(shù)字影像類型 100                  
 4.2.3  數(shù)字影像文件的導入與播放 101                  
 4.3  使聲音. 動畫與其他媒體同步的方法 102                  
 4.4  使用數(shù)字影像 105                  
 4.4.1  使用GIF動畫 105                  
 4.4.2  使用Flash動畫 108                  
 4.4.3  使用QuickTime媒體 110                  
 4.4.4  使用QuickTime VR電影 110                  
 上機實踐——制作個人自薦 115                  
 思考與練習 123                  
 第5章  在Authorware 6.0中制作動畫 124                  
 5.1  使用移動圖標 124                  
 5.1.1  移動圖標的作用 124                  
 5.1.2  使用移動圖標制作動畫 126                  
 5.1.3  移動圖標的層屬性 127                  
 5.2  動畫類型 129                  
 5.2.1  終點定位動畫 129                  
 5.2.2  直線定位動畫 131                  
 5.2.3  平面定位動畫 133                  
 5.2.4  路徑移動動畫 133                  
 5.2.5  路徑定位動畫 136                  
 上機實踐——完善個人自薦 136                  
 思考與練習 145                  
 第6章  群組與交互控制 147                  
 6.1  使用群組圖標 147                  
 6.1.1  群組圖標的使用 148                  
 6.1.2  群組圖標的屬性設置 149                  
 6.2  關于交互性 149                  
 6.2.1  什么是交互性 150                  
 6.2.2  交互圖標的建立 150                  
 6.2.3  交互結(jié)構(gòu)及組成 151                  
 6.2.4  設置交互圖標屬性 152                  
 6.2.5  設置交互屬性 154                  
 6.3  交互方式 155                  
 6.3.1  按鈕響應 155                  
 6.3.2  熱區(qū)域響應 158                  
 6.3.3  熱對象響應 162                  
 6.3.4  目標區(qū)響應 164                  
 6.3.5  下拉菜單響應 166                  
 6.3.6  文本輸入響應 169                  
 6.3.7  條件響應 173                  
 6.3.8  按鍵響應 175                  
 6.3.9  重試限制響應 177                  
 6.3.10  時間限制響應 178                  
 6.3.11  事件響應 179                  
 上機實踐——制作地理課件 180                  
 思考與練習 185                  
 第7章  判斷. 鏈接與導航 187                  
 7.1  使用判斷圖標 187                  
 7.1.1  判斷圖標概述 187                  
 7.1.2  判斷分支結(jié)構(gòu)的屬性 187                  
 7.1.3  判斷圖標的分支方法 190                  
 7.2  使用框架圖標 196                  
 7.2.1  框架圖標的內(nèi)部結(jié)構(gòu) 196                  
 7.2.2  框架圖標的導航控制 197                  
 7.3  使用導航圖標 200                  
 7.3.1  選擇“最近” 200                  
 7.3.2  選擇“附近” 201                  
 7.3.3  選擇“查找” 202                  
 7.3.4  選擇“計算” 203                  
 7.3.5  選擇“任意位置” 204                  
 7.4  使用超文本 204                  
 7.4.1  定義超文本風格 204                  
 7.4.2  實現(xiàn)超文本鏈接 206                  
 上機實踐——制作英文測驗課件 207                  
 思考與練習 211                  
 第8章  結(jié)構(gòu)化程序設計 212                  
 8.1  使用計算圖標 212                  
 8.1.1  設置計算窗口屬性 213                  
 8.1.2  插入符號. 分割線和提示框 215                  
 8.1.3  設置計算圖標屬性 216                  
 8.2  變量. 函數(shù). 表達式和腳本語句 216                  
 8.2.1  變量. 函數(shù)的功能 216                  
 8.2.2  使用變量. 函數(shù). 表達式和腳本語句的場合 217                  
 8.3  使用變量 218                  
 8.3.1  變量分類 219                  
 8.3.2  變量的類型 220                  
 8.3.3  變量的使用 221                  
 8.4  使用函數(shù) 224                  
 8.4.1  系統(tǒng)函數(shù) 224                  
 8.4.2  自定義函數(shù) 225                  
 8.4.3  裝載UCD中的自定義函數(shù) 228                  
 8.4.4  裝載常規(guī)DLLs中的自定義函數(shù) 230                  
 8.4.5  發(fā)布UCDs和DLLs 231                  
 8.4.6  創(chuàng)建自定義UCD 231                  
 8.5  使用表達式 235                  
 8.5.1  運算符 235                  
 8.5.2  求解表達式的方法 236                  
 8.5.3  使用表達式 237                  
 8.6  腳本語句 237                  
 8.6.1  If...then語句 238                  
 8.6.2  Repeat循環(huán)語句 239                  
 上機實踐——制作物理課件 240                  
 思考與練習 246                  
 第9章  高級程序設計 250                  
 9.1  使用Xtras 250                  
 9.1.1  Xtras概述 250                  
 9.1.2  Xtras的種類 251                  
 9.1.3  使用Sprite Xtras 252                  
 9.1.4  Scripting(腳本)Xtras 255                  
 9.2  使用ActiveX 256                  
 9.2.1  ActiveX概述 256                  
 9.2.2  安裝ActiveX控件 257                  
 9.2.3  使用ActiveX控件 258                  
 9.2.4  ActiveX示例 260                  
 9.3  事件響應 263                  
 9.3.1  事件響應概述 263                  
 9.3.2  建立事件響應 263                  
 9.4  使用Commands命令 264                  
 9.4.1  默認的Commands命令 265                  
 9.4.2  自定義Commands命令 267                  
 上機實踐——完善物理課件 268                  
 思考與練習 276                  
 第10章  使用知識對象 278                  
 10.1  知識對象簡介 278                  
 10.1.1  知識對象的特點 278                  
 10.1.2  知識對象的工作過程 279                  
 10.2  使用知識對象 279                  
 10.2.1  在現(xiàn)有文件中添加知識對象 279                  
 10.2.2  為新文件選擇知識對象 281                  
 10.2.3  在知識對象窗口中顯示知識對象 281                  
 10.3  知識對象圖標 282                  
 10.3.1  知識對象圖標的特點 282                  
 10.3.2  設置知識對象圖標 283                  
 10.4  開發(fā)知識對象 285                  
 10.4.1  開發(fā)知識對象的基礎知識 285                  
 10.4.2  開發(fā)知識對象的具體步驟 290                  
 10.4.3  使用知識對象模板 292                  
 10.5  知識對象使用的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù) 296                  
 上機實踐——制作化學課件 297                  
 思考與練習 305                  
 第11章  程序調(diào)試. 打包與發(fā)行 308                  
 11.1  程序調(diào)試技巧 308                  
 11.1.1  程序的調(diào)試 308                  
 11.1.2  錯誤處理 311                  
 11.2  程序的打包 315                  
 11.2.1  程序打包須知 315                  
 11.2.2  進行本地打包程序 316                  
 11.2.3  使用一鍵發(fā)布打包程序 318                  
 11.3  程序的發(fā)布 321                  
 11.3.1  程序發(fā)布須知 321                  
 11.3.2  程序發(fā)布時所需要的文件 322                  
 上機實踐——制作音樂課教學課件 323                  
 思考與練習 329                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號