第1章 AutoCAD2004機械設計基礎 1
本章重點 1
學習目的 1
1.1 用戶界面及操作方法 1
1.1.1 AutoCAD窗口 1
1.1.2 配置3D繪圖環(huán)境 6
1.2 線型與顏色 11
1.2.1 設置線型 11
1.2.2 設置線寬 13
1.2.3 設置線型比例 13
1.2.4 設置顏色 13
1.3 精確繪圖 14
1.3.1 相對坐標 14
1.3.2 對象的捕捉及追蹤 16
1.3.3 圖層 18
1.3.4 點過濾 24
1.4 優(yōu)化3D繪圖環(huán)境 25
1.4.1 設置顯示精度 25
1.4.2 設置顯示性能 26
1.4.3 設置顯示系統 27
1.4.4 幾個重要系統變量 28
1.5 3D模型 30
1.5.1 創(chuàng)建3D模型 30
1.5.2 表現3D實體 31
1.6 機械設計概論 34
1.6.1 零件形狀的表現方法 35
1.6.2 零件的構形 37
1.7 本章習題 42
1.7.1 練習題 42
1.7.2 思考題 45
第2章 機械零件平面圖形的繪制方法 47
本章重點 47
學習目的 47
2.1 AutoCAD平面圖形繪制與編輯 47
2.1.1 平面圖形繪制 47
2.1.2 平面圖形編輯 48
2.2 平面圖形中的光滑連接 48
2.2.1 圓弧光滑連接的基本軌跡 49
2.2.2 平面圖形的分析 54
2.2.3 平面圖形的繪制步驟 54
2.3 平面圖形中的尺寸標注 70
2.3.1 標注尺寸基本概念及規(guī)定 70
2.3.2 尺寸標注基本要素 74
2.3.3 尺寸標注 74
2.3.4 尺寸安排 77
2.3.5 尺寸標注的關聯 88
2.4 本章習題 90
2.4.1 練習題 90
2.4.2 思考題 94
第3章 標準件與常用件平面圖的繪制 95
本章重點 95
學習目的 95
3.1 標準件與常用件概述 95
3.2 螺紋與螺紋連接 95
3.2.1 螺紋的規(guī)定畫法 96
3.2.2 螺紋的標注.倒角與退刀槽 99
3.2.3 螺紋連接 100
3.2.4 螺紋防松繪制 110
3.3 銷.鍵與花鍵 112
3.3.1 銷繪制 112
3.3.2 鍵繪制 112
3.3.3 花鍵繪制 114
3.4 齒輪與蝸輪蝸桿畫法 115
3.4.1 圓柱齒輪繪制 115
3.4.2 圓錐齒輪繪制 123
3.4.3 蝸桿和蝸輪繪制 126
3.5 彈簧畫法 130
3.5.1 圓柱螺旋壓縮彈簧的主要參數 131
3.5.2 繪制圓柱螺旋壓縮彈簧 131
3.6 軸承畫法 134
3.6.1 滾動軸承簡化畫法 134
3.6.2 滾動軸承規(guī)定畫法 135
3.7 本章習題 139
3.7.1 練習題 139
3.7.2 思考題 142
第4章 機械零件實體的建模方法 143
本章重點 143
學習目的 143
4.1 UCS——解除3D束縛 143
4.1.1 建立UCS坐標系的方法 145
4.1.2 保存與刪除UCS坐標系 150
4.2 組合體線框模型 151
4.2.1 3D線框模型構造概述 151
4.2.2 3D線條 152
4.2.3 3D線框模型構造方法 155
4.3 組合體表面模型 159
4.3.1 AutoCAD中的曲面概述 160
4.3.2 創(chuàng)建3D網格的命令 161
4.3.3 3D表面模型創(chuàng)建方法 162
4.4 組合實心體模型 166
4.4.1 實體的CSG運算 167
4.4.2 創(chuàng)建實心體的方法 168
4.4.3 編輯實心體 169
4.5 本章習題 184
4.5.1 練習題 184
4.5.2 思考題 187
第5章 常用零件的三維建?!?89
本章重點 189
學習目的 189
5.1 2.5D方法概述 189
5.1.1 基于拉伸構成的零件 190
5.1.2 基于回轉構成的零件 195
5.2 構造彈簧與三維螺紋 204
5.2.1 繪制彈簧 205
5.2.2 繪制三維螺紋 210
5.3 3D文字處理 226
5.3.1 單行文字 226
5.3.2 多行文字 227
5.3.3 文字樣式 228
5.3.4 創(chuàng)建3D文字 229
5.4 本章習題 234
5.4.1 練習題 234
5.4.2 思考題 237
第6章 機械零件的真實化處理 239
本章重點 239
學習目的 239
6.1 3D透視投影 239
6.1.1 Dview命令前導 240
6.1.2 執(zhí)行Dview命令 241
6.2 3D模型著色 246
6.2.1 著色模式 246
6.2.2 Shade著色 248
6.3 3D模型渲染 248
6.3.1 渲染模型步驟 248
6.3.2 渲染參數設置 249
6.4 材質貼附 257
6.4.1 材質倉庫 258
6.4.2 貼附材質 261
6.4.3 創(chuàng)建新材質 265
6.4.4 貼圖方式及坐標 271
6.5 添加風景與人物 272
6.5.1 插入場景對象 273
6.5.2 場景對象庫 274
6.6 渲染背景 274
6.7 霧效果 277
6.8 燈光效果 278
6.8.1 燈光類型及光照模型 278
6.8.2 燈光設置 279
6.9 場景設置 284
6.10 顯示渲染場景參數統計 284
6.11 燈光及場景設置實例 285
6.11.1 添加燈光及場景 285
6.11.2 添加背景幕 287
6.12 3dsmax渲染 288
6.12.1 AutoCAD與3dsmax數據互換 288
6.12.2 AutoCAD與3dsmax配合概述 290
6.12.3 使用3dsmax渲染 290
6.13 本章習題 292
6.13.1 練習題 292
6.13.2 思考題 292
第7章 復雜機械部件建模與組織 293
本章重點 293
學習目的 293
7.1 產品數據管理 293
7.2 圖層.顏色及線型管理 294
7.3 復雜機械部件設計 294
7.4 綜合設計實例 294
7.4.1 基本布局分析 296
7.4.2 減速器的箱體結構設計 296
7.4.3 滾動軸承及其組件結構設計 321
7.4.4 減速器的潤滑及密封設計 336
7.4.5 減速器附件的結構設計 337
7.4.6 減速器零件擺放 341
7.4.7 真實化模型 346
7.5 本章習題 354
7.5.1 練習題 354
7.5.2 思考題 354
第8章 機械圖紙設置及打印輸出 355
本章重點 355
學習目的 355
8.1 AutoCAD中空間與布局 355
8.1.1 打印概述 355
8.1.2 模型空間和圖紙空間 356
8.2 多視口顯示 359
8.2.1 模型空間中的平鋪視口 360
8.2.2 創(chuàng)建圖紙空間中的浮動視口 362
8.2.3 編輯圖紙空間中的浮動視口 364
8.2.4 浮動模型空間 365
8.2.5 創(chuàng)建不規(guī)則形狀的視口 367
8.3 創(chuàng)建標題欄 370
8.4 實心體零件的圖紙設置 379
8.4.1 使用Solview及Soldraw命令設置視圖 379
8.4.2 Solview及Soldraw命令的優(yōu)缺點 391
8.4.3 零件圖紙設置綜合 395
8.5 打印設置 406
8.5.1 設置打印樣式 406
8.5.2 設置打印頁面 414
8.5.3 其他格式打印及批處理打印 418
8.6 本章習題 420
8.6.1 練習題 420
8.6.2 思考題 420
第9章 零件圖與裝配圖的繪制 421
本章重點 421
學習目的 421
9.1 零件圖概述 421
9.2 零件圖的視圖與尺寸 422
9.2.1 零件的分類 423
9.2.2 零件圖的視圖選擇和尺寸標注 423
9.3 零件圖的技術要求 424
9.3.1 極限與配合 424
9.3.2 表面形狀和位置公差 430
9.3.3 表面粗糙度 438
9.4 裝配圖概述 439
9.4.1 裝配圖的作用 440
9.4.2 裝配圖的內容 440
9.5 裝配圖繪制 445
9.5.1 裝配圖的視圖 445
9.5.2 裝配圖的繪制步驟 447
9.6 本章習題 447
9.6.1 練習題 447
9.6.2 思考題 449
附錄A AutoCAD2004命令列表 451
附錄B AutoCAD2004系統變量 463