本書以循序漸進的方式,全面介紹了3dsmax6的基本操作和功能,詳細講解了3dsmax6的建模、材質、燈光、動畫以及特效這5大塊內容,全面剖析了三維動畫制作的流程和技巧。本書實例豐富,步驟清晰,與實踐結合非常密切。具體內容如下:第1章介紹3dsmax6的工作環(huán)境,簡要介紹界面中各部分的功能和用途,讓讀者首先對3dsmax6有一個輪廓性的認識。為了使讀者能盡快地熟悉3dsmax6中各種工:具的操作和用途,本章最后還舉了一個比較綜合的實例。第2章介紹在3dsmax6中創(chuàng)建基本內置模型的方法,這是熟悉虛擬三維世界的第一步。第3章詳盡介紹在3dsmax6中的基本操作和變換,包括物體的選擇、變換和復制等。第4章詳盡介紹3dsmax6中各種修改器的使用方法。3dsmax通過修改器極大地擴充了我們創(chuàng)建復雜模型的能力。第5章詳盡介紹創(chuàng)建復合物體的方法,其中包括非常實用的布爾運算、Loft放樣以及Fit放樣等。第6章介紹3dsmax6中高級建模方法之一的Patch建模。第7章介紹3dsmax6中高級建模方法之一的細分建模,這是從簡單建模方法延伸并發(fā)展起來的一種高級建模方法。第8章介紹3dsmax6中高級建模方法之一的NURBS建模,這種建模方法被很多專業(yè)三維建模軟件所采用。第9章介紹材質與貼圖的有關知識。只有學會了使用材質與貼圖,才能夠創(chuàng)建出逼真的三維場景。第10章介紹燈光與攝像機的使用方法,為制作逼真的動畫做好準備。第11章介紹渲染場景與制作特效的方法,通過渲染才能夠將我們制作的三維動畫展示給其他人觀看。第12章和第13章介紹在3dsmax6中制作動畫的方法,包括基本的動畫制作流程、各種高級動畫控制器,以及角色動畫的制作原理等。第14章介紹3dsmax6的空間扭曲與粒子系統。它們是對動畫制作的補充,方便了我們制作噴泉、爆炸等復雜的動畫。最后在第15章用兩個完整的動畫實例帶領讀者一同學習制作不同類型三維動畫的方法與流程,使讀者通過練習逐漸掌握并能夠獨立制作出自己的三維動畫。本書主要有以下幾大特點:內容全面。幾乎覆蓋了3dsmax6所有選項和命令。語言通俗易懂、講解清晰、前后呼應。以最小的篇幅、最易讀懂的語言來講述每一項功能和每一個實例。實例豐富,技術含量高,與實踐緊密結合。每一個實例都傾注了筆者多年的實踐經驗,每一個功能都經過技術驗證。版面美觀,圖例清晰,并具有針對性。每一個圖例都經過筆者精心策劃和制作。只要仔細閱讀本書,就會發(fā)現從中能夠學到很多知識和技巧。本書適用于廣大愛好三維動畫制作的各級用戶,用時也是一‘本不可多得的教材。當然,在創(chuàng)作的過程中,由于時間倉促,錯誤在所難免,希望廣大讀者批評指正。本書由于鵬、陳欣、許秋寧編著,其他參編人員還有朱明光、陳紅、王文龍、張鳳、劉宇宏、李杰、楊波,陳軍,祝瑩,袁大勇等,在此一并表示感謝。讀者在閱讀本書的過程中如果有疑問或不懂的地方,歡迎您與我們聯系。我們的E-mail是:hangxian@163.com。