讀者應對Maya界面有一個基本的認識,以及了解如何在3D空間中進行導航。對于那些新用戶,建議從與軟件技術文檔同時提供的學習指南開始。另外,建議Maya的新用戶購買由JimLemmers和LeeGooding編寫的《Maya4.5Fundamentals》這本書,其中對Maya軟件做了十分詳細的介紹。哪些讀者不適合閱讀本書Maya是一種功能強大的3D程序,它為3D創(chuàng)建過程的每一方面提供了很多不同的工具。本書著重介紹如何制作及建立3D動畫角色。雖然本書對如何創(chuàng)建及控制3D角色動畫作了介紹,但它不是介紹如何制作動畫的書。ChrisMaraffi現(xiàn)在在美國奧蘭多市的FullSailRealWorldEducation工作,他是角色建模及角色裝配課程的Coursedirector。他曾經與FullSail的其他教師在SIGGRAPH2001年會上為Alias|Wavefront的Maya提示和技巧高級培訓班講過課。Chris曾在紐約大學的高級數字應用中心、Parsons設計學校、視覺藝術學校及紐約市的NYIT講授過高級3D課程。在舊金山灣區(qū),Chris還曾在藝術學院、Mesmer動畫試驗室及Master研究所講授過3D課程。另外,他還是《Softimage|XSICharacterAnimationFX&Design》(Coriolis,2000)這本書的作者。他還編寫了很多其他的出版作品,包括眾多的在線文章及在雜志上發(fā)表的3D技術使用指南和相關文章。在成為教師之前,Chris是紐約市的一名全職畫家和動畫師,他的客戶遍及廣播、Internet及電影等領域。技術審校人員簡介這些審校人員為本書奉獻了大量的專業(yè)知識。在編寫這本書的時候,他們審校了本書中的所有技術內容、結構以及流程。他們的反饋意見確保了本書能夠更好地適合廣大讀者對高水平技術資料的需求。本書由美國專業(yè)的3D專家精心編著,全面系統(tǒng)地介紹了創(chuàng)建角色模型和角色動畫方面的知識。全書共分7章,分別介紹了創(chuàng)建有機的3D角色、創(chuàng)建兩足角色的皮膚、角色的骨架設置、皮膚變形、角色面部動畫設置、使用MEL腳本創(chuàng)建角色控制和完成用于動畫的角色等方面的內容。這些內容涉及了角色創(chuàng)建和角色動畫的方方面面,作者從實用的角度出發(fā)并結合模型的特點和Maya軟件本身的特點介紹了使用不同的方法來創(chuàng)建角色。本書介紹了如何設計、建模兩足3D角色以及為兩足3D角色設置動畫控制的內容。在每章的內容中,都介紹了在制作過程中每一步使用的概念、技術以及Maya工具,后面還有配套練習和范例。在介紹制作過程的時候不僅介紹了怎么做還介紹了為什么要這樣做。本書還利用較大的篇幅介紹了MEL腳本方面的知識。