目錄
第1章 面向對象說
1.1 發(fā)展經過
1.2 原則
1.3 方法論
1.3.1 增改的生命周期宏觀模式
1.3.2 問題領域和解決領域
1.3.3 對象和類的靜態(tài)描述
1.3.4 對象和類的動態(tài)描述
1.3.5 子系統(tǒng)及系統(tǒng)的體系結構
1.3.6 微觀的研制步驟
1.4 圖示記號
第2章 面向對象信息系統(tǒng)的研制
2.1 分析
2.1.1 發(fā)現(xiàn)對象的一些途徑
2.1.2 使用情節(jié)與交往圖
2.1.3 對象類結構圖與對象生命周期圖
2.2 設計
2.2.1 識別接口對象和控制對象
2.2.2 系統(tǒng)的體系結構
2.2.3 六類子系統(tǒng)的設計
2.3 實現(xiàn)
2.3.1 100程序設計語言
2.3.2 可視速成編程環(huán)境
2.3.3 一個CASE工具
第3章 面向對象信息系統(tǒng)的新進展
3.1 交互操作對象以及可視化,組件化與速成化
3.1.1 交互操作對象
3.1.2 可視化
3.1.3 速成化
3.1.4 組件化
3.1.5 4GL-00研制環(huán)境與工具
3.2 分布對象系統(tǒng)與顧客/服務者系統(tǒng)
3.2.1 OMA和CORBA
3.2.2 SOM和OpenDoc
3.2.3 COM和OLE
3.3 組件軟件與復合文書
3.3.1 復合文書工藝和組件軟件工藝
3.3.2 OLE
3.3.3 OpenDoc
3.3.4 交互操作對象的標準問題
3.3.5 幾個代表性的商品軟件的評介
3.4 信息系統(tǒng)工程的今后展望
附錄
參考文獻