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Maya 5.0 電影風(fēng)暴:全彩印刷

Maya 5.0 電影風(fēng)暴:全彩印刷

定 價(jià):¥32.00

作 者: 丁柯夫編著
出版社: 中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社;北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 三維藝術(shù)與影視特效叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787504614582 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 210頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本關(guān)于如何使用Maya制作電影動(dòng)畫(huà)的專著。本書(shū)分為7章,包括Maya新增模塊Fluid的各項(xiàng)功能的介紹、mental ray for Maya的各項(xiàng)功能和一些實(shí)例、Maya fur的各項(xiàng)功能、應(yīng)用在最終幻想的Maya插件Sysflex cloth的使用、群體動(dòng)畫(huà)、如何用粒子進(jìn)行爆炸的制作以及如何整理特效場(chǎng)景。本書(shū)中的所有實(shí)例均已應(yīng)用到了最終的成品中,除了介紹制作的方法外,對(duì)每個(gè)實(shí)例都像在真正制作影片:提出導(dǎo)演的要求、分析鏡頭的實(shí)現(xiàn)、腳本的理解,希望讀者能夠進(jìn)一步了解制作流程,對(duì)將來(lái)的CG創(chuàng)作具有一定參考價(jià)值。 本書(shū)不僅適于作為從事電影特技、影視廣告、游戲開(kāi)發(fā)、視頻多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作、三維可視化等設(shè)計(jì)人員的指導(dǎo)書(shū),而且還可以作為高等美術(shù)院校電腦動(dòng)畫(huà)專業(yè)師生和有關(guān)Maya培訓(xùn)班的教材。本書(shū)配套光盤(pán)的內(nèi)容為書(shū)中場(chǎng)景文件以及實(shí)例的精彩圖片。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 5.0 電影風(fēng)暴:全彩印刷》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  奔騰的黃河
    1. 1  腳本、制作要求及制作方法分析
    1. 2  黃河水的創(chuàng)建以及材質(zhì)的賦予
    1. 3  場(chǎng)景中其他模型的創(chuàng)建
    1. 4  使用Illusion進(jìn)行動(dòng)態(tài)貼圖的制作
    1. 5  創(chuàng)建由瀑布飛濺引起的水霧
    1. 6  燈光對(duì)場(chǎng)景的影響
    1. 7  關(guān)于制作方法的思考
第2章  mental ray for Maya
    2. 1  mental ray的渲染原理
    2. 2  mental ray for Maya的渲染全局設(shè)置
    2. 3  渲染質(zhì)量標(biāo)簽
    2. 4  燈光和陰影貼圖
    2. 5  運(yùn)動(dòng)模糊
    2. 6  最終聚集
    2. 7  全局照明
    2. 8  焦散
    2. 9  關(guān)于制作方法的思考
第3章  毛發(fā)的制作
    3. 1  設(shè)計(jì)稿、制作要求及制作方法分析
    3. 2  Maya Fur的各項(xiàng)功能介紹
    3. 3  為建立毛發(fā)做好模型的準(zhǔn)備
    3. 4  建立毛發(fā)
    3. 5  燈光對(duì)毛發(fā)的影響
    3. 6  關(guān)于制作方法的思考
第4章  Sysflex Cloth
    4. 1  腳本、制作要求及制作方法分析
    4. 2  Sysflex的各項(xiàng)功能介紹
    4. 3  小孩衣服的建立
    4. 4  場(chǎng)景中其他模型和材質(zhì)的建立
    4. 5  云彩的建立
    4. 6  燈光對(duì)場(chǎng)景的影響
    4. 7  關(guān)于制作方法的思考
第5章  百鳥(niǎo)齊飛
    5. 1  腳本、制作要求及制作方法分析
    5. 2  海鷗的Nurbs建模及骨架
    5. 3  Maya中Character以及Trax Editor的應(yīng)用
    5. 4  海鷗的動(dòng)畫(huà)
    5. 5  場(chǎng)景以及攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的建立
    5. 6  粒子的建立
    5. 7  如何使海鷗群大小動(dòng)作各異
    5. 8  燈光對(duì)場(chǎng)景的影響控制
    5. 9  關(guān)于制作方法的思考
第6章  剛體約束的應(yīng)用
    6. 1  腳本、制作要求及制作方法分析
    6. 2  Maya剛體約束各項(xiàng)功能介紹
    6. 3  永動(dòng)儀的制作
    6. 4  地球儀的制作
    6. 5  仿古永動(dòng)儀的制作
    6. 6  背景及分鏡頭動(dòng)畫(huà)的制作
    6. 7  最終動(dòng)畫(huà)
    6. 8  關(guān)于制作方法的思考
第7章  飛機(jī)的爆炸
    7. 1  腳本、制作要求及制作方法分析
    7. 2  場(chǎng)景及飛機(jī)模型的注意事項(xiàng)
    7. 3  場(chǎng)景中飛機(jī)的動(dòng)畫(huà)
    7. 4  導(dǎo)彈拖尾的制作方法
    7. 5  爆炸主體的制作方法
    7. 6  飛機(jī)碎片帶過(guò)的油煙效果
    7. 7  燈光對(duì)場(chǎng)景的影響
    7. 8  關(guān)于制作方法的思考

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