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After Effects 6.0影視包裝教程

After Effects 6.0影視包裝教程

定 價:¥48.00

作 者: 王圣強編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: Effects

ISBN: 9787302090113 出版時間: 2004-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 540 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一部介紹影視后期合成與特技制作技術的專著。全書共分為1章,分別介紹了軟件的項目設置、素材管理、合成技巧、插值控制運動法、遮罩的運用、特效應用、摳像技術、粒子運動場、三維合成、運動跟蹤、渲染影片以及使用AudioEditor進行音頻合成的各項技術,詳細地講解了影視合成軟件AfterEffects6.的使用方法與特技制作技術。本書由國內(nèi)從事一線計算機圖形圖像、數(shù)字視頻開發(fā)研究的資深教師撰寫。全書內(nèi)容全面、重點突出、層次分明、針對性強,可作為電影學院、廣播學院相關專業(yè)的教材,同時也可作為廣大三維動畫、影視制作、多媒體制作人員和影視愛好者的參考資料,以及各級電視臺后期制作(欄目包裝)部門的培訓教材。計算機技術的飛速發(fā)展改變了硬件對影視軟件小馬拉大車式的氣喘吁吁、力不從心的狀態(tài)。應運而生的AfterEffects和后起佳器Combustion分庭抗禮、雙峰并秀,AfterEffects憑借著強大的功能在時下林林總總的同類軟件中脫穎而出,一躍成為PC平臺上用戶群最廣的影視合成軟件。從鋪天蓋地的商業(yè)廣告,到眼花繚亂的影視特效,幾乎是無所不能。其務實去華的功能與地位,直逼價值幾十萬、甚至上百萬的影視合成工作站,掀起了影視制作領域一場浩浩蕩蕩的改革大潮。一般稱其為數(shù)字影視;又一說,非線性編輯。數(shù)字技術打破了影視制作的常規(guī)套路。這種編輯技術將攝制的素材轉換成數(shù)字信號記錄到計算機中,使用鍵盤和鼠標代替了剪刀加膠條的手工操作,并取代了傳統(tǒng)視頻編輯中的切換臺、特技臺、字幕機等設備,且具有多軌視音頻的混合功能。由于拍攝的素材都被轉化為數(shù)字信號;制作者也不用擔心因多次的裁剪、粘貼、合成,而降低影片的質量。在編輯過程中對影片帶來人工劃痕的日子一去永不復返,已成追憶。從新的制作手段、編輯功能和畫面質量來看,傳統(tǒng)手法不可與其同日而語,何止更上一層樓。本書筆者身兼多職,除了在北京某高校從事影視課程的教學工作,還擔任北京某廣告公司廣告導演,精通多種影視軟件。為使想學習影視制作又不得其門而入的讀者有個進身之階,筆者結合豐富的教學經(jīng)驗編寫了本書。本書詳細講解了AfterEffects6..的使用技術,從零起步,循序漸進,力求詳細透徹,理論與實踐結合,功能與技巧并重,對6.版本的新增功能也知無不言,言無不盡。讀者無須影視制作經(jīng)驗,只需照貓畫虎即可心領神會。全書共分為1章,分別介紹了軟件的項目設置、素材管理、合成技巧、插值控制運動法、透明與遮罩、特效應用、摳像技術、粒子運動場、三維合成、攝像機與燈光運用、運動跟蹤、渲染影片以及使用AudioEditor進行音頻合成的各項技術。衷心希望本書能帶您登堂入室。北京科海電子出版社的陳躍琴老師向我約了這本書稿,責任編輯俞凌娣更是盡職盡責。合作神會心契,笙磬同音,謝意溢于言辭。另外,在本書的編寫過程中得到了多位同行朋友們的幫助,在此向首都師范大學高等美術研究中心的陳邦本、陳綠春等老師,以及八佰線數(shù)碼、金三角傳媒的各位朋友們一并致謝!由于個人水平和精力有限,書中不妥之處在所難免,懇請讀者朋友們和各位老師批評指正。在閱讀本書時如遇到技術問題,請發(fā)信聯(lián)系。郵箱地址:zhangyimou3721@263.net編著者24年5月

作者簡介

暫缺《After Effects 6.0影視包裝教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  參數(shù)與項目設置
  1.1  創(chuàng)建項目
  1.1.1  創(chuàng)建新項目或打開已經(jīng)存在的項目
  1.1.2  項目設置
  1.2  設置系統(tǒng)參數(shù)
  1.2.1  General(常規(guī))參數(shù)
  1.2.2  Previews(預演)設置
  1.2.3  Display(顯示)設置
  1.2.4  1mport(導入)設置
  1.2.5  Output(輸出)設置
  1.2.6  Grids&Guides(網(wǎng)格和參考線)設置
  1.2.7  LabelColors(標簽顏色)設置
  1.2.8  LabelDefaults(默認標簽)設置
  1.2.9  Cache(高速緩存)參數(shù)
  1.2.10 VideoPreview(視頻預演)設置
第2章  素材導入與處理
  2.1  導入素材
  2.1.1  導入素材文件
  2.1.2連續(xù)導入素材
  2.1.3  以拖動方式導入素材
  2.2  不同類型素材的導入設置
  2.2.1  導入序列圖片
  2.2.2  導入包含Alpha通道的素材
  2.2.3  導入Photoshop文件
  2.2.4  導入Illustrator文件
  2.2.5  導入AfterEffects項目文件
  2.2.6  導入Premiere項目文件
  2.2.7  導入音頻文件
  2.2.8  導入占位符
  2.3  管理素材
  2.3.1  設置項目窗口
  2.3.2  使用文件夾管理素材
  2.3.3  從項目中刪除素材
  2.3.4  查找素材
  2.3.5  替換素材
  2.3.6  使用代理
  2.4  設置素材
  2.4.1  幀速率設置
  2.4.2  場設置
  2.4.3  設置像素寬高比
  2.4.4  設置素材循環(huán)
  2.4.5  復制素材的解釋設置
  2.5  查看素材
  2.5.1  查看導入的素材
  2.5.2  控制功能
  2.5.3  使用原始程序編輯素材
第3章  基礎合成
  3.1  合成影像
  3。1.1  創(chuàng)建合成影像
  3.1.2  將素材添加到合成影像
  3.2  窗口功能全掃描
  3.2.1  合成影像窗口
  3.2.2  時間線窗口
  3.2.3  其他功能窗口
  3.2.4  工具箱與面板
  3.3  分層控制
  3.3.1  創(chuàng)建層
  3.3.2  管理層
  3.4  層動畫基礎
  3.4.1  關于層屬性
  3.4.2  解關鍵幀
  3.4.3  設置關鍵幀
  3.4.4  編輯關鍵幀
  3.5  層變換方式
  3.5.1  位置
  3.5.2  縮放
  3.5.3  透明度
  3.5.4  旋轉
  3.5.5  定位點
  3.6  父子關系
  3.7  預演動畫
  3.7.1  標準預演
  3.7.2  RAM預演
  3.7.3  手動預演
  3.7.4  線框預演
第4章  動畫的精確調(diào)整
  4.1  使用插值法控制變化
  4.1.1  空間插值和運動路徑
  4.1.2  時間插值法及參數(shù)曲線
  4.2  插值法的比較
  4.2.1  Nointerpolation(無插值法)
  4.2.2  Linearinterpolation(線性插值法)
  4.2.3  AutoBezierinterpolation(自動曲線插值法)
  4.2.4  ContinuousBezierinterpolation(連續(xù)曲線插值法)
  4.2.5  Bezierinterpolation(貝塞爾曲線插值法)
  4.2.6  Holdinterpolation(保持插值法)
  4.3  改變插值法
  4.3.1  使用KeyframeInterpolation對話框
  4.3.2  在窗口中改變插值法
  4.3.3  混合插值法
  4.3.4  使用參數(shù)曲線改變層屬性
  4.4  速度控制
  4.4.1  影響速度的因素
  4.4.2  在運動路徑上控制速度
  4.4.3  精確調(diào)整速度
  4.4.4  層的時間伸縮
  4.4.5  時間重排
  4.4.6  添加隨機搖擺
第5章  透明與遮罩
  5.1  合成中的透明
  5.2  創(chuàng)建遮罩
  5.2.1  查看遮罩
  5.2.2  遮罩的類型
  5.2.3  創(chuàng)建遮罩
  5.3  編輯遮罩
  5.3.1  選擇遮罩
  5.3.2  反復應用遮罩
  5.3.3  旋轉或縮放遮罩
  5.3.4  改變遮罩形狀
  5.3.5  羽化遮罩
  5.3.6  調(diào)整遮罩邊緣
  5.3.7  調(diào)節(jié)遮罩不透明度
  5.3.8  為遮罩應用運動模糊
  5.3.9  反轉遮罩
  5.3.10  移動遮罩和后面的層
  5.3.11  指定遮罩為動畫的目標遮罩
  5.3.12  遮罩動畫
  5.3.13  精確遮罩插值
  5.3.14  為遮罩應用效果
  5.3.15  多個遮罩的相互作用
  5.3.16  鎖定遮罩
  5.4  遮片技術
  5.4.1  建立遮片
  5.4.2  保持下層透明
  5.5  層模式
  5.5.1  應用層模式
  5.5.2  使用Stencil~llSilhouette模式
第6章  特效應用
  6.1  特效應用與控制
  6.1.1  應用特效
  6.1.2  特效的整體控制
  6.1.3  特效內(nèi)部參數(shù)設置
  6.2  基礎特效
  6.2.1  Abjust(調(diào)整)
  6.2.2  Audio(聲效)
  6.2.3  Blur&Sharpen(模糊與銳化)
  6.2.4  Channel(通道)
  6.2.5  Distort(扭曲)
  6.2.6  1mageControl(圖像控制)
  6.2:7  Perspective(透視)
  6.2.8  Render(渲染)
  6.2.9  Stylize(風格化)
  6.2.10  Text(文本)
  6.2.11  Time(時間)
  6.2.12  Transition(轉場)
  6.2.13  Video(視頻)
  6.3  高級特效
  6.3.1  3DChannel(3D通道)
  6.3.2  Keying(鍵控)
  6.3.3  MatteTools(遮罩工具)
  6.3.4  Noise(噪波)
  6.3.5  Paint<繪畫)
  6.4  仿真特效
  6.4.1  ParticlePlayground(粒子運動場).,
  6.4.2  Shatter(粉碎)
第7章  三維合成
  7.1  認識三維合成
  7.2  在3D層下工作
  7.2.1  移動3D層
  7.2.2  旋轉3D層
  7.2.3  改變3D層的定位點
  7.2.4  Orientation旋轉
  7.2.5  層材質選項
  7.2.6  利用3D視圖
  7.3  使用攝像機
  7.3.1  創(chuàng)建攝像機
  7.3.2  移動攝像機
  7.3.3  使用攝像機工具
  7.3.4  認識坐標模式
  7.4  在后期處理中使用燈光
  7.4.1  創(chuàng)建燈光
  7.4.2  編輯燈光
  7.5  使用Advanced3D渲染插件
  7.6  應用實例
第8章  運動跟蹤技術
  8.1  設置運動跟蹤
  8.2  運動跟蹤的類型
  8.2.1  位置跟蹤
  8.2.2  旋轉跟蹤
  8.2.3  變換跟蹤
  8.2.4  三點跟蹤
  8.2.5  透視跟蹤
  8.3  運動平穩(wěn)器
  8.4  平滑運動跟蹤所產(chǎn)生的關鍵幀
第9章  渲染與輸出
  9.1  關于渲染
  9.1.1  使用渲染隊列窗口
  9.1.2  渲染設置
  9.1.3  輸出設置
  9.2  輸出不同類型的文件
  9.2.1  常規(guī)輸出
  9.2.2快速輸出
  9.2.3  輸出合成影像中的一幀
  9.2.4在Photoshop中編輯畫面
  9.2.5  輸出為序列圖像
  9.2.6  輸出Flash動畫
第10章  音頻處理技術
  10.1  認識AudioEditor
  10.1.1  運行AudioEditOr
  10.1.2  準備錄音
  10.1.3  播放錄音
  10.1.4  保存錄音
  10.1.5  打開保存的文件
  10.2  編輯音頻
  10.2.1  查看波形
  10.2.2  選擇波形
  10.2.3  復制與粘貼波形
  10.2.4  刪除波形
  10.2.5  靜音處理
  10.2.6  將立體聲分離成單聲道
  10.2.7  將兩個單聲道文件合并為立體聲
  10.3  使用標記點
  10.3.1  添加標記點
  10.3.2  管理標記點
  10.4  對音頻進行特殊處理
  10.4.1  增大或減少音頻系數(shù)
  10.4.2  對失真音頻標準化處理
  10.4.3  降低音頻位數(shù)
  10.4.4  清除噪音
  10.4.5  顛倒音頻
  10.4.6  DC偏移
  10.4.7  改變音調(diào)
  10.4.8  改變聲音的速度
  10.4.9  制作淡入淡出
  10.4.10  環(huán)繞立體聲
  10.4.11  回音與顫音
  10.4.12  進行混音
  10.4.13  轉換音頻屬性
  10.4.14  交叉漸變
  10.5  定制AudioEditor參數(shù)

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