開始之前
第1章 關于本書
1.1 本書的特點
1.2 本書適合的讀者
1.3 關于學習交流
1.4 本書快速瀏覽
1.5 意見反饋
第2章 3ds max 6界面
2.1 標題欄
2.2 菜單欄
2.2.1 File(文件)
2.2.2 Edit(編輯)
2.2.3 Tools(工具)
2.2.4 Group(群組)
2.2.5 Views(視圖)
2.2.6 Create(創(chuàng)建)
2.2.7 Modifiers(修改)
2.2.8 Character(角色)
2.2.9 Reactor(動力學)
2.2.10 Animation(動畫)
2.2.11 Graph Editors(圖形編輯器)
2.2.12 Rendering(渲染)
2.2.13 Customize(自定義)
2.2.14 MAXScript(MAX腳本)
2.2.15 Help(幫助)
2.3 工具欄
2.3.1 標準工具欄
2.3.2 浮動工具欄
2.4 狀態(tài)行
2.5 時間控制欄
2.6 視圖工具欄
2.7 命令面板
2.8 本章小結
第3章 創(chuàng)建和編輯三維模型
3.1 基礎建模
3.2 圓柱體變形
3.3 放樣(Loft)物體
3.4 創(chuàng)建一個高腳杯
3.5 鎖定坐標軸
3.6 軸心點
3.7 編輯修改器
3.8 選擇集合
3.9 制作一個蘋果
3.10 小妖怪的爪子
3.11 本章小結
第4章 認識材質編輯器
4.1 材質編輯器
4.2 材質與貼圖
4.3 給場景編輯和分配材質
4.4 本章小結
第5章 燈光與攝像機
5.1 燈光的類型
5.2 燈光的公共屬性
5.3 標準燈光附加參數
5.4 光度學燈光附加參數
5.5 陰影類型
5.6 攝像機
5.7 攝像機公共參數
5.8 攝像機匹配
5.9 為桌子場景增加燈光
5.10 本章小結
第6章 旋轉的LOGO
6.1 創(chuàng)建第一個圓環(huán)
6.2 復制出其他的圓環(huán)
6.3 創(chuàng)建材質
6.4 添加動畫和特效
6.5 創(chuàng)建光源特效
6.6 設置圖像的背景
6.7 輸出最后的動畫3
6.8 本章小結
第7章 制作山脈與藍天
7.1 繪制Heightmap貼圖
7.2 創(chuàng)建山峰模型
7.3 另一種方法創(chuàng)建山峰
7.4 編輯山峰的材質
7.5 增加材質的細節(jié)
7.6 設置天空背景
7.7 本章小結
第8章 汽車與皮膚的材質
8.1 汽車材質的制作
8.1.1 調節(jié)汽車的基礎材質
8.1.2 創(chuàng)建反光板
8.1.3 給油漆材質添加細節(jié)
8.2 皮膚紋理的制作
8.2.1 創(chuàng)建皮膚的基礎材質
8.2.2 把材質指定給人頭模型
8.3 本章小結
第9章 體積光與大爆炸
9.1 體積光特效
9.1.1 創(chuàng)建文字擋板
9.1.2 添加體積光特效
9.2 粒子大爆炸
9.2.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
9.2.2 創(chuàng)建環(huán)境球
9.2.3 添加火焰燃燒效果
9.2.4 創(chuàng)建環(huán)形波
9.2.5 創(chuàng)建環(huán)形波材質
9.3 本章小結
第10章 巧克力冰棒動畫
10.1 為一段曲線設置動畫
10.2 生成遮罩動畫
10.3 創(chuàng)建冰棒的模型
10.4 創(chuàng)建最終的效果
10.5 玻璃杯里晃動的水
10.5.1 創(chuàng)建杯內水的模型
10.5.2 給液面增加隨機的運動
10.6 本章小結