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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)自然科學(xué)自然科學(xué)總論Visual C++開發(fā)GIS系統(tǒng)(第2版)

Visual C++開發(fā)GIS系統(tǒng)(第2版)

Visual C++開發(fā)GIS系統(tǒng)(第2版)

定 價:¥75.00

作 者: 陳建春編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: VC++

ISBN: 9787121003349 出版時間: 2004-09-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 614 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是GIS系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)和VisualC++編程技術(shù)的集合體。全面介紹和分析了MFC程序的框架結(jié)構(gòu)和各種MFC輔助工具的使用方法,實例剖析了MFC中與圖形和數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序設(shè)計有關(guān)的類。介紹了GIS系統(tǒng)的開發(fā)方法和思路,結(jié)合具體代碼開發(fā)實現(xiàn)了矢量圖形系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、矢量圖形系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)之間的連接、空間信息查詢、圖形幾何關(guān)系計算、區(qū)域重疊分析、緩沖區(qū)分析、網(wǎng)絡(luò)分析等功能,實現(xiàn)了一個基本GIS。本書是作者2000年出版的《VisualC++開發(fā)GIS系統(tǒng)——開發(fā)實例剖析》一書的基礎(chǔ)上,總結(jié)近幾年實際開發(fā)的經(jīng)驗和技術(shù),進(jìn)行修訂并補充了很多新的內(nèi)容而寫成的。本書既保持了集開發(fā)思路、系統(tǒng)構(gòu)筑、編程技術(shù)、實現(xiàn)代碼于一體的特點,又在具體內(nèi)容上進(jìn)行了更新,融合了許多新的技術(shù),更加強調(diào)了實用性。本書適用于GIS、CAD、MIS等領(lǐng)域的軟件開發(fā)人員,以及大專院校的師生。本書的代碼適用于VC++5.0,VC++6.0及其新版本。

作者簡介

  陳建春,34歲,北京交通大學(xué)教師、博士長期從事GIS、MIS、CAD、DSS、通用表格系統(tǒng)等的研究和開發(fā)工作,開發(fā)完成了“通用多媒體GIS”、“青藏鐵路調(diào)度指揮系統(tǒng)”、“國稅納稅申報系統(tǒng)報表制作工具”、“新建鐵路施工指揮系統(tǒng)”、“地質(zhì)圖形瀏覽系統(tǒng)”、“繡花圖形編輯系統(tǒng)”、“空中交通管制調(diào)度指揮系統(tǒng)”等。先后出版過《VisualC++開發(fā)GIS系統(tǒng)》(第一版)、《VisualC++高級編程技術(shù)》、《MicrosoftVisualC++釁形系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)》、《矢量圖形系統(tǒng)開發(fā)與編程》等多部專著。翻譯出版了《使和C#進(jìn)行ASP程序設(shè)計》、《Windows200Serever規(guī)劃與移植》等著作。

圖書目錄

第1章 VC 開發(fā)GIS的思路
1. 1 GIS簡介
1. 1. 1 GIS的應(yīng)用領(lǐng)域和范圍
1. 1. 2 GIS與其他系統(tǒng)的結(jié)合
1. 1. 3 GIS的專業(yè)開發(fā)工具
1. 1. 4 GIS專業(yè)開發(fā)工具的優(yōu)缺點
1. 1. 5 VC 開發(fā)GIS的優(yōu)缺點及應(yīng)用前景
1. 1. 6 選用GIS的開發(fā)方法
1. 2 VC 開發(fā)GIS的思路
1. 2. 1 開發(fā)相對完整的矢量圖形系統(tǒng)
1. 2. 2 開發(fā)屬性數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)
1. 2. 3 建立矢量圖形系統(tǒng)與數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的連接
1. 2. 4 開發(fā)各種查詢檢索. 空間分析. 網(wǎng)絡(luò)分析功能
第一篇 VC 程序設(shè)計技術(shù)要點
第2章 MFC應(yīng)用程序設(shè)計的開發(fā)工具
2. 1 使用MFCAppWizard
2. 1. 1 MFCAppWizard的啟動
2. 1. 2 利用MFCAppWizard產(chǎn)生MFC應(yīng)用程序的步驟
2. 2 使用ClassView
2. 2. 1 啟動ClassView
2. 2. 2 編輯定位
2. 2. 3 增加類
2. 2. 4 增加類的成員
2. 3 使用ResourceView
2. 3. 1 ResourceView的調(diào)用
2. 3. 2 ResourceView工作分析
2. 4 使用FileView
2. 4. 1 打開一個程序項目
2. 4. 2
FileView相關(guān)的操作功能
2. 5 使用ClassWizard
2. 5. 1 Windows消息
2. 5. 2 消息處理函數(shù)
2. 5. 3 ClassWizard的作用和啟動
2. 5. 4 ClassWizard管理消息處理函數(shù)
2. 5. 5 ClassWizard管理重載虛函數(shù)
2. 5. 6 ClassWizard管理映射變量
2. 5. 7 管理Automation和ActiveX事件
2. 5. 8 重新創(chuàng)建開發(fā)項目的ClassWizard工作信息
2. 6 使用DataView
2. 7 管理多個程序項目
2. 8 使用各設(shè)計工具進(jìn)行編程的幾點建議
第3章 MFC應(yīng)用程序框架
3. 1 MFC程序基本框架類和文件組成
3. 1. 1 基本程序框架類
3. 1. 2 應(yīng)用程序主要源文件組成
3. 2 MFC應(yīng)用程序中各個框架類的作用
3. 3 MFC應(yīng)用程序的執(zhí)行步驟分析
3. 4 MFC應(yīng)用程序設(shè)計結(jié)構(gòu)體系剖析
3. 4. 1 標(biāo)準(zhǔn)菜單的執(zhí)行分析
3. 4. 2 修改標(biāo)準(zhǔn)菜單執(zhí)行功能
3. 4. 3 MFC應(yīng)用程序多態(tài)性的實現(xiàn)
3. 4. 4 MFC應(yīng)用程序中各個框架類對象的相互調(diào)用關(guān)系
第二篇 實現(xiàn)基本矢量圖形系統(tǒng)
第4章 與繪圖操作有關(guān)的MFC類及操作
4. 1 繪圖類
4. 1. 1 繪圖類簡介
4. 1. 2 幾個繪圖類的主要差別
4. 1. 3 繪圖類的使用方法
4. 2 繪圖設(shè)備類
4. 2. 1 CGdiObject類
4. 2. 2 CPen類
4. 2. 3 CBmsh類
4. 2. 4 CFont類
4. 2. 5 CRgn類
4. 2. 6 CPalette和CBitmap類
4. 3 坐標(biāo)映像方式
4. 3. 1 Windows映像方式及其設(shè)置方法
4. 3. 2 邏輯坐標(biāo)和設(shè)備坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換
4. 4 窗口和視口
4. 4. 1 窗口和視口的概念
4. 4. 2 窗口和視口有關(guān)的操作函數(shù)
4. 4. 3 窗口邏輯坐標(biāo)與視口設(shè)備坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換
4. 5 其他繪圖類操作函數(shù)
4. 5. 1 選用繪圖設(shè)備對象
4. 5. 2 主要繪圖屬性設(shè)置函數(shù)
第5章 實現(xiàn)矢量圖形系統(tǒng)的文檔和視圖
5. 1 組織矢量圖形系統(tǒng)的圖形元素類
5. 1. 1 圖形元素基類的組織
5. 1. 2 點類圖形元素組織
5. 1. 3 線類圖形元素組織
5. 1. 4 面類圖形元素組織
5. 1. 5 網(wǎng)絡(luò)類圖形元素的組織
5. 1. 6 圖形參數(shù)類
5. 2 組織矢量圖形系統(tǒng)的文擋
5. 2. 1 組織面向?qū)ο蟮奈臋n管理機制
5. 2. 2 利用MFC模板創(chuàng)建管理圖形元素對象指針的對象
5. 2. 3 實現(xiàn)矢量圖形系統(tǒng)的文檔
5. 2. 4 實現(xiàn)文檔的管理功能
5. 3 實現(xiàn)矢量圖形系統(tǒng)的視圖
5. 3. 1 建立坐標(biāo)系
5. 3. 2 實現(xiàn)各類圖形元素的繪制功能
5. 3. 3 視圖類的OnDraw函數(shù)
5. 3. 4 實現(xiàn)視圖
5. 4 各類圖形元素幾何屬性的計算
5. 4. 1 圖形元素長度的計算
5. 4. 2 圖形元素面積的計算
第6章 鼠標(biāo)交互繪圖
6. 1 用鼠標(biāo)繪圖要解決的主要問題
6. 1. 1 捕捉鼠標(biāo)操作消息
6. 1. 2 捕捉所有的鼠標(biāo)輸入
6. 1. 3 在屏幕上拖動圖形
6. 1. 4 保存圖形數(shù)據(jù)到文檔
6. 1. 5 將圖形以實際的形態(tài)重畫
6. 2 交互繪制各類圖形元素
6. 2. 1 加入繪圖菜單
6. 2. 2 獲得圖形元素的惟一識別號
6. 2. 3 繪制直線
6. 2. 4 繪制圓和填充圓
6. 2. 5 繪制圓弧
6. 2. 6 交互繪制標(biāo)注文本
6. 2. 7 繪制連續(xù)直線和多邊形區(qū)域
6. 2. 8 繪制網(wǎng)絡(luò)點
6. 2. 9 繪制網(wǎng)絡(luò)連接
第7章 矢量圖形系統(tǒng)的操作功能
7. 1 增加圖形操作菜單
7. 1. 1 增加菜單資源
7. 1. 2 增加消息處理函數(shù)
7. 2 圖形重畫
7. 2. 1 全屏重畫
7. 2. 2 局部重畫
7. 3 圖形放大和擺動
7. 3. 1 圖形放大和擺動的計算方法
7. 3. 2 圖形放大和圖形擺動功能的實現(xiàn)
7. 4 重畫上屏和重畫首屏
7. 4. 1 記錄屏幕狀態(tài)
7. 4. 2 實現(xiàn)重畫上屏和重畫首屏功能
7. 5 顯示全圖
7. 5. 1 各類圖形元素的邊界矩形計算
7. 5. 2 實現(xiàn)顯示全圖功能
7. 6 提高矢量圖形系統(tǒng)重畫速度的基本方法
7. 6. 1 提高圖形重畫速度的方法
7. 6. 2 提高圖形重畫速度的實現(xiàn)方法
7. 6. 3 提高圖形元素的繪制速度
第8章 圖形的選中. 移動. 旋轉(zhuǎn). 刪除
8. 1 鼠標(biāo)點選圖形元素
8. 1. 1 各種圖形元素的選中區(qū)域
8. 1. 2 各種圖形元素的點選判斷函數(shù)
8. 1. 3 選中圖形元素的特殊顯示
8. 1. 4 實現(xiàn)點選圖形元素功能
8. 1. 5 放棄選中的圖形元素
8. 1. 6 圖形元素的顯示和選中順序
8. 2 圖形移動
8. 2. 1 各類圖形元素的移動操作
8. 2. 2 實現(xiàn)圖形移動操作功能
8. 3 圖形旋轉(zhuǎn)
8. 3. 1 點與點的旋轉(zhuǎn)操作
8. 3. 2 各類圖形元素的旋轉(zhuǎn)操作
8. 3. 3 實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)操作功能
8. 4 圖形元素的刪除
8. 4. 1 刪除操作的類型
8. 4. 2 從屏幕上刪除圖形元素的方法
8. 4. 3 各類圖形元素的刪除操作
8. 4. 4 實現(xiàn)圖形元素刪除操作
第9章 圖形的存取功能
9. 1 利用串行化存取文檔
9. 1. 1 CArchive類及CArchive對象的創(chuàng)建
9. 1. 2 Serialize函數(shù)
9. 1. 3 CObArray類的Serialize函數(shù)
9. 2 實現(xiàn)矢量圖形系統(tǒng)的存取功能
9. 2. 1 實現(xiàn)各個圖形元素類的串行化
9. 2. 2 MFC框架程序的文檔串行化機制
9. 2. 3 實現(xiàn)矢量圖形系統(tǒng)的文檔存取功能
9. 2. 4 設(shè)置和取消文檔修改標(biāo)志
第10章 矢量圖形系統(tǒng)的其他功能
10. 1 子圖塊管理
10. 1. 1 組織管理子圖塊
10. 1. 2 創(chuàng)建子圖塊的方法
10. 1. 3 實現(xiàn)子圖塊的繪制功能
10. 2 管理各種圖形參數(shù)
10. 2. 1 管理顏色
10. 2. 2 管理圖層
10. 3 定制線型
10. 3. 1 線型的描述方式
10. 3. 2 實現(xiàn)線型所必須具備的功能
10. 3. 3 線型體的數(shù)據(jù)定義
10. 4 區(qū)域的子圖填充
10. 4. 1 管理填充子圖塊
10. 4. 2 繪制填充子圖塊
10. 5 與其他圖形系統(tǒng)的接口
10. 5. 1 讀人其他圖形系統(tǒng)的圖形
10. 5. 2 輸出可識別的接口文件
10. 6 圖形的打印輸出
10. 6. 1 視圖的打印機理和實現(xiàn)方法
10. 6. 2 打印功能的實現(xiàn)方法
10. 6. 3 實現(xiàn)矢量圖形系統(tǒng)的打印功能
第三篇 實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)
第11章 開發(fā)數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序的基礎(chǔ)知識
11. 1 關(guān)系數(shù)據(jù)庫
11. 1. 1 數(shù)據(jù)庫的概念
11. 1. 2 關(guān)系數(shù)據(jù)庫的基本術(shù)語
11. 2 SQL語言
11. 2. 1 選擇子式
11. 2. 2 過濾子式
11. 2. 3 排序子式
11. 3 ODBC及創(chuàng)建ODBC數(shù)據(jù)源的方法
11. 3. 1 ODBC的優(yōu)勢
11. 3. 2 VC 中使用ODBC的方法
11. 3. 3 創(chuàng)建ODBC數(shù)據(jù)源
11. 3. 4 動態(tài)創(chuàng)建ODBC數(shù)據(jù)源
第12章 數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序開發(fā)技術(shù)
12. 1 創(chuàng)建基于ODBC的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序
12. 1. 1 創(chuàng)建一個ODBC數(shù)據(jù)源
12. 1. 2 MFCAppWizard創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序的步驟
12. 2 CRecordSet類功能分析
12. 2. 1 連接數(shù)據(jù)源和創(chuàng)建記錄集合
12. 2. 2 與記錄集合的數(shù)據(jù)交換
12. 2. 3 打開和關(guān)閉記錄集合對象
12. 2. 4 過濾記錄集合
12. 2. 5 排序記錄集合
12. 2. 6 移動指向記錄集合的記錄指針
12. 2. 7 修改記錄集合
12. 2. 8 CRecordSet類的其他操作功能
12. 2. 9 MFCClassWizard管理CRecordSet派生類
12. 3 CRecordView視圖類分析
12. 3. 1 CRecordView視圖類
12. 3. 2 CRecordView視圖對象與記錄集合對象的聯(lián)系
12. 3. 3 MFCClassWizard管理CRecordView派生類
12. 4 基本數(shù)據(jù)庫管理功能實現(xiàn)剖析
12. 4. 1 瀏覽功能
12. 4. 2 增加一個操作菜單
12. 4. 3 記錄編輯功能
12. 4. 4 數(shù)據(jù)庫過濾功能
12. 4. 5 數(shù)據(jù)庫排序功能
第13章 實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫瀏覽功能
13. 1 創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫瀏覽視圖
13. 1. 1 視圖的創(chuàng)建過程
13. 1. 2 創(chuàng)建另一類視圖的步驟
13. 1. 3 在矢量圖形系統(tǒng)中創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫瀏覽視圖
13. 2 創(chuàng)建一個CRecordSet派生類對象
13. 2. 1 創(chuàng)建一個ODBC數(shù)據(jù)源
13. 2. 2 創(chuàng)建管理記錄集合的CRecordSet派生類
13. 2. 3 創(chuàng)建記錄集合對象
13. 3 實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫瀏覽視圖
13. 3. 1 建立視圖與記錄集合對象的聯(lián)系
13. 3. 2 獲得數(shù)據(jù)庫瀏覽視圖的滾動區(qū)域
13. 3. 3 實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫瀏覽視圖
第14章 實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫編輯功能
14. 1 在數(shù)據(jù)庫瀏覽視圖中建立記錄指針
14. 2 建立數(shù)據(jù)庫編輯功能操作菜單
14. 2. 1 修改菜單資源
14. 2. 2 創(chuàng)建消息處理函數(shù)
14. 3 建立編輯數(shù)據(jù)記錄的對話框類
14. 3. 1 建立對話框資源
14. 3. 2 創(chuàng)建編輯數(shù)據(jù)記錄的對話框類
14. 3. 3 設(shè)置對話框類的外部對象引用
14. 3. 4 建立對話框控制與記錄集合類的映射變量的映射聯(lián)系
14. 4 增加和修改數(shù)據(jù)記錄
14. 4. 1 獲得記錄的惟一識別號
14. 4. 2 增加記錄
14. 4. 3 修改記錄
14. 5 刪除記錄
14. 5. 1 刪除當(dāng)前記錄
14. 5. 2 刪除所有記錄
第15章 通用數(shù)據(jù)庫過濾功能
15. 1 過濾操作的實現(xiàn)方式
15. 1. 1 固定條件過濾操作
15. 1. 2 固定方式過濾操作
15. 1. 3 通用條件過濾操作
15. 2 創(chuàng)建組織過濾條件的對話框類
15. 2. 1 創(chuàng)建對話框資源
15. 2. 2 創(chuàng)建組織過濾條件的對話框類
15. 3 組織過濾條件編輯器的各種功能
15. 3. 1 過濾條件編輯器編輯的過濾條件式的語法格式
15. 3. 2 定義和初始化對話框類的變量
15. 3. 3 產(chǎn)生和分解各級條件子式
15. 3. 4 初始化對話框的狀態(tài)
15. 3. 5 增加條件子式
15. 3. 6 刪除和修改條件子式
15. 3. 7 條件子式的分解功能
15. 3. 8 實現(xiàn)過濾操作
15. 4 在數(shù)據(jù)庫瀏覽視圖中實現(xiàn)過濾功能
15. 4. 1 增加一個操作菜單
15. 4. 2 實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫過濾操作功能
15. 5 增強過濾條件編輯器的功能
15. 5. 1 增強過濾條件分解能力
15. 5. 2 增強交互式編輯界面
15. 5. 3 存儲過濾條件
第16章 數(shù)據(jù)庫管理功能通用化
16. 1 各種數(shù)據(jù)庫管理功能的可通用化分析
16. 1. 1 可通用化的數(shù)據(jù)庫管理功能
16. 1. 2 不易通用化的功能
16. 2 實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫管理功能通用化
16. 2. 1 通用化功能模塊的方法
16. 2. 2 數(shù)據(jù)庫操作功能模塊通用化的步驟
16. 2. 3 選擇操作不同的記錄集合對象
16. 2. 4 增加應(yīng)用程序管理的記錄集合對象
16. 2. 5 增加通用數(shù)據(jù)庫操作功能
16. 3 數(shù)據(jù)庫管理功能完全通用化
第四篇 實現(xiàn)GIS的常用功能
第17章 圖形元素與屬性數(shù)據(jù)的連接
17. 1 連接方式及連接單元
17. 1. 1 連接方式
17. 1. 2 連接單元
17. 1. 3 連接的特性
17. 2 屬性數(shù)據(jù)的連接方法
17. 2. 1 隱含固定連接法
17. 2. 2 動態(tài)組織連接信息法
17. 3 實現(xiàn)雙向信息查詢檢索
17. 3. 1 通過屬性數(shù)據(jù)檢索矢量圖形元素
17. 3. 2 通過圖形元素檢索屬性數(shù)據(jù)
第18章 圖形元素的平面幾何關(guān)系計算
18. 1 直線與多邊形區(qū)域的關(guān)系
18. 1. 1 直線與直線的關(guān)系
18. 1. 2 直線與多邊形區(qū)域的相交關(guān)系
18. 1. 3 連續(xù)直線與多邊形區(qū)域的相交關(guān)系
18. 2 圓弧與多邊形區(qū)域的關(guān)系
18. 2. 1 圓與直線的關(guān)系
18. 2. 2 圓弧與直線的關(guān)系
18. 2. 3 圓弧與多邊形區(qū)域的關(guān)系
18. 3 各類圖形元素與圓形區(qū)域的關(guān)系
18. 3. 1 圓與圓的關(guān)系
18. 3. 2 圓弧與圓形區(qū)域的關(guān)系
18. 3. 3 直線與圓形區(qū)域的關(guān)系
18. 3. 4 連續(xù)直線與圓形區(qū)域的關(guān)系
第19章 多邊形區(qū)域疊加分析
19. 1 兩個多邊形區(qū)域的交集
19. 1. 1 兩個多邊形區(qū)域交集的計算思路
19. 1. 2 計算兩個多邊形區(qū)域的交集
19. 2 兩個多邊形區(qū)域的并集
19. 2. 1 兩個多邊形區(qū)域并集的計算思路
19. 2. 2 計算兩個多邊形區(qū)域的并集
19. 3 一個多邊形區(qū)域剪裁另外一個多邊形區(qū)域
19. 3. 1 計算一個多邊形區(qū)域剪裁另一個多邊形區(qū)域的思路
19. 3. 2 計算一個多邊形區(qū)域剪裁另一個多邊形區(qū)域的補集
19. 4 區(qū)域相交. 相并. 剪裁計算時的重合邊界處理
19. 4. 1 相交. 相并. 剪裁計算時的重合邊界處理情況分析
19. 4. 2 獲得重合邊界
19. 4. 3 相交. 相并. 剪裁計算時的重合邊界處理
19. 5 環(huán)形區(qū)域的相交. 相并. 剪裁計算的思路
19. 5. 1 實心區(qū)域與環(huán)形區(qū)域的相交. 相并. 剪裁計算
19. 5. 2 兩個環(huán)形區(qū)域相交. 相并. 剪裁計算的思路和方法
第20章 緩沖區(qū)分析
20. 1 點的緩沖區(qū)
20. 2 直線的緩沖區(qū)
20. 3 連續(xù)直線的緩沖區(qū)
20. 3. 1 用區(qū)域并集方法獲取連續(xù)直線緩沖區(qū)
20. 3. 2 計算單側(cè)連續(xù)直線緩沖區(qū)時的剪裁處理
20. 3. 3 加快連續(xù)直線緩沖區(qū)的計算速度
20. 4 多邊形區(qū)域的緩沖區(qū)
第21章 網(wǎng)絡(luò)分析
21. 1 網(wǎng)絡(luò)基本信息計算
21. 1. 1 樞紐點的確定方法
21. 1. 2 節(jié)點連接信息的描述方法和處理
21. 1. 3 管理整個網(wǎng)絡(luò)組織和網(wǎng)絡(luò)連接信息
21. 2 最佳路徑分析
21. 2. 1 最佳路徑分析方法
21. 2. 2 向最佳路徑搜索
21. 2. 3 逆向最佳路徑搜索
21. 2. 4 確定搜索方向的方法
21. 3 最佳游歷路徑分析
21. 3. 1 求解最佳游歷路徑的方法
21. 3. 2 實現(xiàn)最佳節(jié)點游歷功能
21. 4 資源分配
21. 4. 1 獲取所有節(jié)點到中心節(jié)點距離法
21. 4. 2 中心節(jié)點向外延伸法
21. 5 連通分析
附錄 代碼光盤與技術(shù)支持
參考書目

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