3dsmax是目前世界上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,其最新的版本3dsmax6在動畫、游戲制作和設計方面做了重大的改進,本書對此進行了全面的講解和深入的分析。本書在寫作風格上注重實用,從讀者的接受能力和使用要求出發(fā),將作者的豐富經驗融入其中,在內容編排上條理清楚、循序漸進,使讀者學起來得心應手,更易理解和掌握。另外本書各章輔以精心設計的習題供讀者練習,讀者通過實際操作可以加深對所學內容的理解,提高學習效率。本書共分12章,從3dsmax的建模開始,在詳細分析建模方法的基6出上,指導讀者為模型對象賦予材質和貼圖、調整攝像機和燈光、運用環(huán)境特效、構造富有真實感的對象。在動畫制作部分,輔以大量實例講解了正向連接動畫和反向連接動畫的設置方法,最后介紹了骨骼系統(tǒng)。本書根據有一定計算機應用水平的用戶的實際需要和接受能力而編寫,對于高級用戶也有一定的參考價值。