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AUTHORWARE多媒體制作案例教程

AUTHORWARE多媒體制作案例教程

定 價:¥23.00

作 者: 李紅主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 中等專業(yè)學校教材
標 簽: Authorware

ISBN: 9787505399358 出版時間: 2004-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 265 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Authorware 6.0為基礎,全面詳細地介紹了Authorware的基礎知識、基本程序設計技巧,以及如何有效地利用Authorware提供的各種功能,來制作靈活生動的多媒體的操作步驟。本書介紹的方法和步驟等內(nèi)容,同樣適用于Authorware的其他較低或較高版本。本書采用任務驅(qū)動的編寫方式,先提出問題,再給出解決方案;例題內(nèi)容豐富多樣、形式新穎,同時包含有程序設計技巧,集理論知識與實例于一體。本書可作為多媒體設計課程的教材,也適用于專門從事多媒體制作的專業(yè)人員、教師和多媒體愛好者學習使用。

作者簡介

暫缺《AUTHORWARE多媒體制作案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述
1.1 Authorware的功能和特點
1.2 安裝Authorware
1.2.1 安裝Authorware的軟、硬件條件
1.2.2 安裝Authorware的步驟
1.3 啟動和退出Authorware
1.3.1 啟動Authorware的步驟
1.3.2 Authorware的工作界面
1.3.3 退出Authorware的方法
1.4 Authorware的工作界面
1.4.1 標題欄
1.4.2 選單欄
1.4.3 工具欄
1.4.4 “圖標”面板
1.4.5 “設計”窗口
1.4.6 “知識對象”窗口
習題1
實訓1
第2章 圖形、圖像和文本應用
2.1 第1個Authorware應用程序
2.1.1 創(chuàng)建應用程序
2.1.2 打開應用程序
2.2 圖像應用
2.2.1 創(chuàng)建“顯示”圖標
2.2.2 導入外部圖像
2.2.3 編輯“顯示”圖標
2.2.4 圖像屬性和“顯示”圖標屬性的設置
2.3 圖形應用
2.3.1 “圖解”工具箱
2.3.2 繪制圖形
2.3.3 對象的排列與對齊
2.4 圖片的覆蓋模式
2.5 文本應用
2.5.1 輸入文本
2.5.2 編輯文本
2.5.3 導入外部文本
2.5.4 設置文本的對齊方式
2.5.5 設置文本風格
2.6 “顯示”圖標的操作
2.6.1 快速預覽“顯示”圖標的內(nèi)容
2.6.2 同時顯示多個“顯示”圖標的內(nèi)容
2.6.3 設置“顯示”圖標的層
習題2
實訓2
第3章 對象的等待與擦除
3.1 對象的等待
3.1.1 創(chuàng)建“等待”圖標
3.1.2 “等待”圖標的屬性設置
3.2 對象的擦除
3.2.1 修改“顯示”圖標的屬性
3.2.2 創(chuàng)建“擦除”圖標
3.2.3 “擦除”圖標的屬性設置
3.3 圖標的編輯操作
3.3.1 圖標的刪除、復制和移動
3.3.2 圖標的組合
3.4 綜合實例1
習題3
實訓3
第4章 動畫效果
4.1 創(chuàng)建“移動”圖標
4.2 “指向固定點”的移動
4.2.1 確定移動對象
4.2.2 設計目的地和移動時間
4.2.3 設置移動對象的層
4.3 “指向固定路徑的終點”的移動
4.3.1 設計移動路徑
4.3.2 確定移動對象的執(zhí)行方式
4.4 “指向固定路徑上的任意點”的移動
4.4.1 確定目的地
4.4.2 “超出范圍”選項的設置
4.4.3 設置動態(tài)的目的地
4.5 “指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”的移動
4.5.1 設計在固定區(qū)域內(nèi)移動的動畫
4.5.2 設計程序的循環(huán)
4.6 “指向固定直線上的某點”的移動
4.7 綜合實例
4.7.1 綜合實例2
4.7.2 綜合實例3
4.7.3 綜合實例4
4.7.4 綜合實例5
4.7.5 綜合實例6
習題4
實訓4
第5章 實現(xiàn)交互
5.1 “交互”圖標
5.1.1 “交互”圖標的功能
5.1.2 交互的響應類型
5.1.3 創(chuàng)建交互的基本操作
5.1.4 “屬性:交互作用圖標”對話框
5.2 “按鈕”響應
5.2.1 “按鈕”響應的實現(xiàn)方法
5.2.2 自制精美按鈕
5.2.3 “按鈕”響應屬性對話框
5.3 “熱區(qū)域”響應
5.3.1 “熱區(qū)域”響應的實現(xiàn)方法
5.3.2 “熱區(qū)域”響應屬性對話框
5.4 “熱對象”響應
5.4.1 “熱對象”響應的實現(xiàn)方法
5.4.2 “熱對象”響應屬性對話框
5.5 “目標區(qū)”響應
5.5.1 “目標區(qū)”響應的實現(xiàn)方法
5.5.2 “目標區(qū)”響應屬性對話框
5.6 “下拉選單”響應
5.6.1 “下拉選單”響應的實現(xiàn)方法
5.6.2 “下拉選單”響應屬性對話框
5.7 “條件”響應
5.7.1 “條件”響應的實現(xiàn)方法
5.7.2 “條件”響應屬性對話框
5.8 “文本輸入”響應
5.8.1 “文本輸入”響應的實現(xiàn)方法
5.8.2 “屬性:交互作用文本字段”對話框
5.8.3 “文本輸入”響應屬性對話框
5.9 “按鍵”響應
5.9.1 “按鍵”響應的實現(xiàn)方法
5.9.2 “按鍵”響應屬性對話框
5.10 “重試限制”響應
5.10.1 “重試限制”響應的實現(xiàn)方法
5.10.2 “重試限制”響應屬性對話框
5.11 “時間限制”響應
5.11.1 “時間限制”響應的實現(xiàn)方法
5.11.2 “時間限制”響應屬性對話框
習題5
實訓5
第6章 多媒體
6.1 “數(shù)字電影”圖標
6.1.1 可用的數(shù)字電影類型
6.1.2 數(shù)字電影的加載
6.1.3 “數(shù)字電影”圖標的屬性設置
6.2 “聲音”圖標
6.2.1 可用的聲音文件類型
6.2.2 聲音的加載
6.2.3 “聲音”圖標的屬性設置
6.2.4 “屬性:聲音圖標”對話框
6.2.5 使用Voxware編碼器
6.3 “視頻”圖標
6.3.1 使用“視頻”圖標的條件
6.3.2 “屬性:視頻圖標”對話框
6.3.3 設置視頻播放區(qū)域
6.4 綜合實例7
習題6
實訓6
第7章 實現(xiàn)分支選擇
7.1 “判斷”圖標
7.1.1 創(chuàng)建“判斷”圖標
7.1.2 應用“判斷”圖標
7.2 “判斷”圖標的屬性設置
7.2.1 “屬性:判斷圖標”對話框
7.2.2 “屬性:判斷路徑”對話框
7.3 綜合實例8
習題7
實訓7
第8章 框架與導航
8.1 “框架”圖標
8.1.1 創(chuàng)建“框架”圖標
8.1.2 默認的“框架”圖標內(nèi)部結構
8.1.3 默認的導航控制
8.1.4 設置框架的過渡效果
8.2 “導航”圖標
8.3 “框架”圖標的應用
8.4 超文本鏈接
習題8
實訓8
第9章 變量與函數(shù)
9.1 變量
9.1.1 變量的數(shù)據(jù)類型
9.1.2 系統(tǒng)變量
9.1.3 自定義變量
9.2 函數(shù)
9.2.1 系統(tǒng)函數(shù)
9.2.2 系統(tǒng)函數(shù)的使用方法
9.3 運算符與表達式
9.3.1 運算符
9.3.2 表達式
9.4 語句
9.4.1 條件語句
9.4.2 循環(huán)語句
9.5 變量、函數(shù)、表達式和語句的應用
習題9
第10章 程序的打包和發(fā)行
10.1 程序的結構框架
10.2 圖標模塊化
10.2.1 建立一個模塊
10.2.2 使用模塊
10.3 程序的打包
10.3.1 設置文件的搜索路徑
10.3.2 程序的打包
10.3.3 “打包文件”對話框
10.3.4 發(fā)行應包含的文件
習題10

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