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動畫之路:3D高水平全面解決方案(2 材質(zhì) 光照)

動畫之路:3D高水平全面解決方案(2 材質(zhì) 光照)

定 價:¥66.00

作 者: 紅雨[等]著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 3D MAX軟件開發(fā)方discreet推薦實例教材
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111122470 出版時間: 2004-07-01 包裝: 平裝
開本: 27cm 頁數(shù): 238 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書之絕無僅有■本書出自精英匯集的3D制作團隊SMA,SMA成員包括:.3DMAX軟件開發(fā)方discreet國際認證專家評審委員會委員,discreet教育專家.多項國際3D作品大獎獲得者.世界三維藝術(shù)家網(wǎng)站作品入選者.多部大型動畫片主創(chuàng)人員■角色設計、場景設計是動畫制作、游戲制作的必備知識,本書首開同類書籍此類知識教授之先河■本書對三維動畫的全部相關知識體系進行了科學合理的講解排序,更有利于合理教學、科學學習此書系SMA小組為行業(yè)打造,完成此書的同時,SMA創(chuàng)造了一個紀錄。無論是國內(nèi)還是國外,從來不曾有過一本書,以全方位制作高水平效果為目的,對3D制作有可能涉及到的各個環(huán)節(jié)進行如此全面的高水平講解《動畫之路》是開天辟地的,更是貨真價實的。SMA為讀者指引的是一條高水平的3D動畫通途,適合各種水平的讀者。本套教材是SMA小組精心打造的第一部動畫教學產(chǎn)品。作者集多年的工作和教學經(jīng)驗,全面地講解了三維動畫從基礎到高級的應用知識。內(nèi)容如下:通過12個原創(chuàng)精彩實例,與讀者共同分析如何制作具備真實感的貼圖與材質(zhì)。結(jié)合傳統(tǒng)繪畫中的光效處理法則和色彩原理講解動畫中的高級光照藝術(shù)語言。作者制作了大量圖片和實例,詳細剖析了在3dsmax6中新增的mentalray渲染引擎的多種高級功能、渲染參數(shù)及使用原理和方法;本套教材內(nèi)容全面詳盡,分為1、2、3冊,每冊書附贈1張光盤,有非常清晰的條理和結(jié)構(gòu),適合各階段讀者閱讀;版權(quán)所有,翻印必究

作者簡介

  紅雨,discree國際認證專家評審委員會委員,2004年度教育專家。北京電影學院動畫學院獎2003年度評委。作品《三岔口》入選韓國PISAF國際動畫節(jié),好評如潮。該片是國內(nèi)最早運用動作捕捉技術(shù)完成的完整的三維動畫短片。楊梟齊,作品《CGTOY》在日本東京“中日韓三國CG作品展”展出,同年在日本《CG年鑒》中刊登,作品《fantasyaviateproperty》獲韓國CGLAND銅獎,視覺表現(xiàn)獎,靜幀創(chuàng)意獎三項大獎獲得者,是國內(nèi)為數(shù)很少的入選世界三維藝術(shù)家網(wǎng)站http://www.raph.com/3dartists的三維藝術(shù)家之一。劉源,畢業(yè)于北京電影學院動畫學院動畫導演及制作專業(yè),全國溫大會三等獎警告得,多部大型動畫片主創(chuàng)。作品《choice》分鏡頭剪輯入選中韓動畫交流項目,備受好評。孫耕,曾經(jīng)任教于中央美術(shù)學院電腦美術(shù)工作室,SMA技術(shù)總監(jiān)。

圖書目錄

1  材質(zhì)基礎
1.1  認識材質(zhì)
1.1.1  材質(zhì)編輯器講解
1.1.2  Standard材質(zhì)中的基本參數(shù)
1.1.3  Standard材質(zhì)中基本的明暗生成器類型
1.2  明暗生成器類型基本參數(shù)介紹
1.2.1  Extended Parameters卷展欄
1.2.2  貼圖通道
1.3  材質(zhì)類型
1.3.1  Raytrace(光線追蹤材質(zhì))
1.3.2  Matte/shadow(暗談/陰影材質(zhì))
1.3.3  Blend(混合材質(zhì))
1.3.4  Composite(合成材質(zhì))
1.3.5  Double-Sub-Object(多重次物體材質(zhì))
1.3.6  Morpher(變形材質(zhì))
1.3.7  Multi/sub-object(多重次物體材質(zhì))
1.3.8  Shellac(重疊材質(zhì))
1.3.9  Top/Bottom(頂/底部材質(zhì))
1.3.10  Ink'n Paint(墨水筆材質(zhì))
1.3.11  Shell Material(貝殼材質(zhì))
1.4  貼圖類型
1.4.1  2D Maps(二維貼圖)
1.4.2  3D Maps(三維貼圖)
1.4.3  CompositorMaps(復合貼圖)
1.4.4  ColorModifierMaps(顏色修改貼圖)
1.4.5  OtherMaps(其他貼圖)
1.5  插件QuickDirt功能介紹
1.6  UnwarpUVW基礎
1.6.1  Unwarp編輯修改器的主要特性
1.6.2  選擇面的子物體模式
1.6.3  變換???br />1.6.4  貼圖映射工具
1.6.5  平整映射
1.6.6  法向量映射
1.6.7  UnfoldMapping(展開映射)
1.6.8  映射選項
1.6.9  UVWunwarp修改器界面和EditUvws窗口
1.6.10  Display菜單
1.6.11  Tools菜單
2  Deep Paint 3D講解
2.1  DeepPaint 3D軟件簡介
2.2  菜單欄
2.3  工具欄
2.4  DeepPaint 3D~ZlZ具箱
2.5  調(diào)色板
2.6  畫筆類型面板
2.7  畫筆與涂料控制面板
2.8  創(chuàng)建屬于自己的畫筆
2.9  元素面板
2.9.1  二維狀態(tài)的元素面板中的層面板
2.9.2  三維狀態(tài)的元素面板中的層面板
2.9.3  三維狀態(tài)的元素面板中的材質(zhì)面板
2.9.4  三維狀態(tài)的元素面板中的物體面板
2.10  設置面板
3  材質(zhì)貼圖實例制作分析
3.1  一雙皮
3.2  牦牛骨首飾盒
3.3  狍子頭骨
3.4  獵刀
3.5  哈雷鷹Zippo
3.6  人頭貼圖
3.7  卡通機械龍
3.8  游戲角色模型
3.9  血細胞
3.10  玻璃瓶
3.11  細胞瘤
3.12  瑪瑙質(zhì)感的手鐲
4  光照系統(tǒng)
4.1  光照的基本概念
4.1.1  自然界中的光照現(xiàn)象
4.1.2  光線與色彩理論以及人類使用色彩的歷史
4.1.3  照明的藝術(shù)風格
4.1.4  光照的語言特征
4.2  標準燈光
4.2.1  3ds max 6中的標準燈光類別
4.2.2  標準燈光參數(shù)
4.2.3  照明實例
4.3  3ds max中的高級光照系統(tǒng)
4.3.1  什么是高級光照
4.3.2  3ds max中的兩套高級光照系統(tǒng)
5  mental ray
5.1 mentalray的綜合介紹
5.2  初步認識mentalray
5.2.1  材質(zhì)編輯器
5.2.2  燈光和投影
5.2.3  1ndirect lllumination(間接照明)
5.3  更清楚地了解mental ray的設置
5.3.1  Renderer(渲染器)標簽
5.3.2  1ndirectlllumination(間接照明)標簽
5.3.3  Processing(處理)標簽
5.4  使用mentalray
5.4.1  使用DepthofField(景深)
5.4.2  使用Caustics(焦散)
5.4.3  使用GloballlluminationPhotons(全局照明光子)
5.4.4  使用SkyLight配合FinalGather
5.4.5  使用材質(zhì)

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