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Flash MX Professional 2004基礎(chǔ)與實例教程

Flash MX Professional 2004基礎(chǔ)與實例教程

定 價:¥29.00

作 者: 騰龍視覺設(shè)計工作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 培訓專家
標 簽: Flash

ISBN: 9787121004810 出版時間: 2004-11-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 290 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是目前最受歡迎的二維動畫制作軟件之一,該軟件以其操作方便、簡單易學、利于傳輸?shù)葍?yōu)點,成為人們制作二維動畫時的首選工具。本書主要講解Flash MX Professional 2004中文版的使用方法,其中包括各工具和命令的基本功能和操作方法。全書共分為12章,分別為“了解Flash MX Professional 2004”、“創(chuàng)建對象”、“編輯對象”、“元件和實例”、“創(chuàng)建動畫”等。全書合理地安排了知識結(jié)構(gòu),力求由淺入深地系統(tǒng)講解,并采用了理論和實例相結(jié)合的敘述方式,使讀者能夠邊學邊練,將所學知識應(yīng)用于實際操作當中,并靈活地駕馭該軟件,同時做到舉一反三。附書光盤中是書中實例的源文件和最后成品的影片文件,以及該實例的具體制作過程的教學影片,使讀者可以快速掌握實例的制作方法和技巧。本書結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容翔實,語言簡練,實例精美,主要適用于從事網(wǎng)頁設(shè)計及動畫制作的初中級人員,也可作為社會各類培訓機構(gòu)的培訓教材及大中專院校師生學習使用。

作者簡介

暫缺《Flash MX Professional 2004基礎(chǔ)與實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 了解Flash Professional Mx 2004
 1.1 Flash MX Professional 2004的新特性
 1.1.1 版本特點
 1.1.2 新增功能
 1.2 了解基本概念
 1.2.1 矢量圖和位圖
 1.2.2 動畫知識
 1.2.3 元件和實例
 1.2.4 使用圖層
 1.3 瀏覽工作界面
 1.3.1 菜單欄
 1.3.2 工具欄
 1.3.3 舞臺
 1.3.4 工具箱
 1.3.5 "屬性"檢查器
 1.3.6 "時間軸"窗口
 1.3.7 面板
 1.4 控制視圖
 1.4.1 縮放視圖
 1.4.2 移動舞臺
 1.5 文檔的管理
 1.5.1 新建文檔
 1.5.2 打開文檔
 1.5.3 保存文件
 1.5.4 關(guān)閉文檔
 1.6 思考與練習
 第2章 創(chuàng)建對象
 2.1 繪制幾何圖形
 2.1.1 繪制矩形
 2.1.2 繪制橢圓形或圓形
 2.1.3 繪制多邊形和星形
 2.2 繪制自由形狀路徑
 2.2.1 使用線條工具
 2.2.2 選擇繪畫設(shè)置
 2.2.3 使用鉛筆工具
 2.2.4 使用鋼筆工具
 2.2.5 使用刷子工具
 2.3 使用文本
 2.3.1 創(chuàng)建文本對象
 2.3.2 設(shè)置文本屬性
 2.4 思考與練習
 第3章 編輯對象
 3.1 對象的基本編輯
 3.1.1 選擇對象
 3.1.2 復(fù)制對象
 3.1.3 刪除對象
 3.1.4 移動對象
 3.2 修整對象
 3.2.1 修改形狀外觀
 3.2.2 平滑線條
 3.2.3 伸直線條
 3.2.4 優(yōu)化曲線
 3.2.5 將線條轉(zhuǎn)換為填充
 3.2.6 擴展填充
 3.2.7 柔化填充邊緣
 3.3 對象的變形
 3.3.1 使用任意變形工具
 3.3.2 使用變形面板
 3.4 應(yīng)用顏色
 3.4.1 創(chuàng)建和編輯顏色
 3.4.2 更改筆觸或填充屬性
 3.5 思考與練習
 第4章 元件和實例
 4.1 使用元件
 4.1.1 創(chuàng)建元件
 4.1.2 轉(zhuǎn)換元件
 4.1.3 編輯元件
 4.2 使用實例
 4.2.1 創(chuàng)建實例
 4.2.2 編輯元件實例
 4.2.3 交換符號實例
 4.2.4 更改實例的類型
 4.2.5 分離實例
 4.3 思考與練習
 第5章 創(chuàng)建動畫
 5.1 動畫基礎(chǔ)知識
 5.1.1 了解動畫方式
 5.1.2 使用"時間軸"窗口
 5.1.3 有關(guān)幀的概念
 5.1.4 動畫表示方式
 5.2 創(chuàng)建動畫方式
 5.2.1 創(chuàng)建逐幀動畫
 5.2.2 創(chuàng)建補間動作動畫
 5.2.3 創(chuàng)建補間形狀動畫
 5.2.4 設(shè)置遮罩動畫
 5.3 編輯動畫
 5.3.1 對幀的編輯
 5.3.2 修改繪圖外觀
 5.4 思考與練習
 第6章 組織素材
 6.1 使用場景
 6.1.1 創(chuàng)建場景
 6.1.2 切換場景
 6.1.3 重命名場景
 6.1.4 改變場景順序
 6.1.5 復(fù)制場景
 6.1.6 刪除場景
 6.2 使用圖層
 6.2.1 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾
 6.2.2 編輯圖層和圖層文件夾
 6.2.3 使用引導層
 6.2.4 使用遮罩圖層
 6.3 合理安排對象
 6.3.1 組合對象
 6.3.2 更改層疊順序
 6.3.3 對齊與分布對象
 6.4 思考與練習
 第7章 使用外部素材
 7.1 導入矢量圖或位圖
 7.1.1 導入矢量圖或位圖
 7.1.2 編輯位圖圖像
 7.2 導入和編輯音頻文件
 7.2.1 添加聲音文件
 7.2.2 編輯聲音文件
 7.3 導入和編輯視頻文件
 7.3.1 可用的視頻文件格式
 7.3.2 導入為鏈接視頻文件
 7.3.3 更改視頻剪輯屬性
 7.4 思考與練習
 第8章 ActionScript編程
 8.1 動作腳本簡介
 8.1.1 動作腳本的語法規(guī)則
 8.1.2 數(shù)據(jù)類型
 8.1.3 變量
 8.1.4 表達式和運算符
 8.2 動作腳本函數(shù)
 8.2.1 內(nèi)置函數(shù)
 8.2.2 自定義函數(shù)
 8.3 使用"動作"面板
 8.3.1 了解動作面板
 8.3.2 添加和編輯動作
 8.4 簡單動作腳本指令
 8.4.1 動畫控制命令
 8.4.2 流程控制語句
 8.5 事件與動作
 8.5.1 設(shè)置幀事件
 8.5.2 設(shè)置按鈕事件
 8.5.3 設(shè)置影片剪輯事件
 8.6 思考與練習
 第9章 ActionScript語言的高級應(yīng)用
 9.1 了解動作腳本編程
 9.1.1 面向?qū)ο缶幊讨械膸讉€基本概念
 9.1.2 了解內(nèi)置對象
 9.2 使用內(nèi)置類對象
 9.2.1 Mouse類
 9.2.2 Key類
 9.2.3 Button類
 9.2.4 MovieClip類
 9.2.5 Sound類
 9.3 思考與練習
 第10章 影片的發(fā)布與導出
 10.1 測試影片
 10.1.1 測試影片下載性能
 10.1.2 顯示影片中的對象及變量
 10.2 發(fā)布Flash影片
 10.2.1 進行發(fā)布設(shè)置
 10.2.2 預(yù)覽發(fā)布格式和設(shè)置
 10.3 導出Flash影片
 10.3.1 導出影片
 10.3.2 導出圖像
 10.4 思考與練習
 第11章 簡單實例
 11.1 決斗
 11.1.1 準備素材
 11.1.2 設(shè)置武士動作
 11.1.3 設(shè)置妖怪動作
 11.1.4 設(shè)置公主動作
 11.2 影片剪輯
 11.2.1 創(chuàng)建圖形元件
 11.2.2 創(chuàng)建影片剪輯元件
 11.2.3 使用影片剪輯元件
 11.3 思考與練習
 第12章 高級實例
 12.1 小游戲
 12.1.1 創(chuàng)建元件
 12.1.2 設(shè)置動畫
 12.2 MP3播放器
 12.2.1 準備素材
 12.2.2 創(chuàng)建按鈕元件
 12.2.3 創(chuàng)建按鈕實例
 12.3 機器人
 12.3.1 準備素材
 12.3.2 創(chuàng)建按鈕元件
 12.3.3 創(chuàng)建影片剪輯
 12.3.4 設(shè)置主場景
 12.4 汽車廣告
 12.4.1 制作片頭動畫
 12.4.2 創(chuàng)建按鈕和影片剪輯
 12.4.3 設(shè)置主場景
 12.5 思考與練習

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