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神工鬼斧:3D模型的最優(yōu)化建立

神工鬼斧:3D模型的最優(yōu)化建立

定 價(jià):¥68.00

作 者: 陳大鋼著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 大師系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111136859 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 27cm 頁(yè)數(shù): 313 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  在我們這個(gè)數(shù)字化的時(shí)代,3D的應(yīng)用已經(jīng)滲透到了生活中的諸多領(lǐng)域,從工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑工程、軍事仿真、醫(yī)學(xué)研究到我們所熟悉的影視動(dòng)畫(huà)、圖書(shū)雜志及電子游戲等等,可以說(shuō)它的影響無(wú)處不在。那么你想不想了解那些奇特的3D效果是如何制作出來(lái)的呢?你想不想親自走進(jìn)3D神秘瑰麗的世界呢?本書(shū)就為你打開(kāi)了這樣一扇窗口。無(wú)論你是一個(gè)3D的發(fā)燒友還是初學(xué)者,你都將從閱讀本書(shū)中感受到精神上的愉悅、知識(shí)上的積累、經(jīng)驗(yàn)上的貫通以及操作上的指導(dǎo)。本書(shū)的作者為行業(yè)資深人士,在多年專(zhuān)業(yè)生涯中曾創(chuàng)作出許多優(yōu)秀的作品。在本書(shū)中,作者以通俗易懂的語(yǔ)言、層次清晰的論述對(duì)3D模型的建模方式、各種建模方式的利弊、各種軟件工具的運(yùn)用等都作了詳盡的說(shuō)明,并附有大量實(shí)例??梢哉f(shuō),經(jīng)驗(yàn)性和可操作性是本書(shū)的一大特色,加之大力美侖美奐的3D作品,令人目不暇接,實(shí)在值得一讀。

作者簡(jiǎn)介

  陳大鋼,一個(gè)當(dāng)今3D制作界幾乎無(wú)人不知的名字,一個(gè)3D建模領(lǐng)域的無(wú)冕之王。在開(kāi)始另一段全新的3D人生之前,大綱首次將數(shù)年的潛心研究成果向行業(yè)同行合盤(pán)托出,以往在網(wǎng)上被驚做天作的多部大鋼模型作品制作方略,就在本書(shū)。

圖書(shū)目錄

1 3D中的模型概述
1.1 3D模型的用途
1.2 3D中的物體
1.3 極端平滑表面的幾何結(jié)構(gòu)
1.4 MeshSmooth帶來(lái)的啟示
1.5 繪畫(huà)結(jié)構(gòu)分析與3D的聯(lián)系
1.6 多邊形底層結(jié)構(gòu)—必然的歸宿
1.7 建模的位置—我們應(yīng)該做的和能做的
1.8 題材的選取
1.9 工具的取舍
1.10 Bump是建模的手段之一
1.11 參數(shù)化建模
1.12 3D軟件無(wú)法完美解決的問(wèn)題
1.13 硬件資源對(duì)建模的限制
2 不同軟件中的建模方式
2.1 Lightwave
2.2 Softimage、MAYA、Rhino—NURBS建模
2.3 3DS MAX、Shade、Animation:Master—曲面建模
2.4 3DS MAX、Mirai,多邊形為主的軟件
2.5 MAYA、3DS MAX細(xì)分建模
2.6 藝術(shù)家的最?lèi)?ài)—另類(lèi)手法:ZBrush、MAYA筆刷、3DS Max插件Paint Modifier、變形球
2.7 多邊形—NURBS轉(zhuǎn)換工具
2.8 對(duì)稱(chēng)的方便與困擾
3 不同建模方法的利弊
3.1 NURBS建模的利弊
3.2 多邊形建模的利弊
3.3 模型與貼圖的矛盾
4 Patch與Surfacetools
4.1 相同的原理,轉(zhuǎn)換為NURBS可能性
4.2 貝濟(jì)埃的利弊
4.3 閃擊吸血鬼
4.4 Surface適用范圍—角色、衣服
5 NURBS:工業(yè)設(shè)計(jì)的產(chǎn)物
5.1 四邊形游戲
5.2 用NURBS進(jìn)行手的建模
5.3 NURBS模型欣賞
6 多邊形
6.1 網(wǎng)格密度的標(biāo)準(zhǔn)
6.2 多邊形網(wǎng)格欣賞
6.3 輕松一刻—開(kāi)心彌勒
6.4 多重ID與貼圖坐標(biāo)—并非一體的網(wǎng)格
7 變形球:兒時(shí)的愛(ài)好
7.1 真實(shí)的、隨機(jī)的效果
7.2 MetaReyes建模基礎(chǔ)
7.3 MetaReyes建模實(shí)戰(zhàn)
7.4 《自在之境》探密
7.5 MetaReyes的缺點(diǎn)及改良要求
8 筆刷工具:ZBrush、Paint Modifier
8.1 建模及綜合工具ZBrush
8.2 Paint Modifier建模
9 為靜幀建立的模型
9.1 巧用程序貼圖
9.2 優(yōu)秀靜幀賞析
9.3 背景
9.4 用數(shù)字相機(jī)采集資料
9.5 照相機(jī)并非絕對(duì)可靠
9.6 QuickTime VR—靜止對(duì)象展示利器
9.7 原始設(shè)定的重要性
9.8 用光線檢查模型
10 為動(dòng)畫(huà)建立的模型
10.1 關(guān)節(jié)與蒙皮
10.2 面部表情動(dòng)畫(huà)
11 建模常用功能設(shè)定
11.1 顯示加速相關(guān)設(shè)定
11.2 獲取高質(zhì)量網(wǎng)格表現(xiàn)圖
12 創(chuàng)建模型的擴(kuò)展方式
12.1 使用3D掃描儀獲取數(shù)據(jù)
12.2 3D掃描儀的應(yīng)用領(lǐng)域
12.3FreeForm的誘惑

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