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動畫之路:3D高水平全面解決方案(1 動畫流程 場景設計 角色設計 建模)

動畫之路:3D高水平全面解決方案(1 動畫流程 場景設計 角色設計 建模)

定 價:¥66.00

作 者: 紅雨[等]著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 3D MAX軟件開發(fā)方discreet推薦實例教材
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111122524 出版時間: 2004-07-01 包裝: 平裝
開本: 27cm 頁數(shù): 245 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書的創(chuàng)作集體是擁有資深創(chuàng)作經(jīng)驗的SMA動畫創(chuàng)作組。SMA小組經(jīng)過深思熟慮,歷時一年,為讀者精心打造出一套具有廣泛應用價值的動畫教程:《動畫之路》。它幾乎涵蓋了3D動畫創(chuàng)作中的所有問題,通過豐富的教學實例,由淺入深地引導讀者逐漸掌握3D動畫技術(shù),并且用很大的篇幅對動畫中的藝術(shù)規(guī)律作了總結(jié)和歸納。這一點是與以往的圖書有很大區(qū)別的。作者希望用這套叢書起到拋磚引玉的作用,使更多的讀者可以進入3D動畫的藝術(shù)殿堂,深刻地了解動畫制作流程及動畫制作技術(shù),從而成長為真正的動畫藝術(shù)家。本書分為3冊,第1冊詳細講述了三維動畫的制作流程、場面設計以及角色造型設計的藝術(shù)規(guī)律,并具體深入地介紹了3D模型的制作方法;第2冊通過大量精彩的實例教程介紹了材質(zhì)、燈光和渲染部分。這部分教程既包含了大量的軟件知識,也包含了深刻的藝術(shù)規(guī)律的總結(jié),力求使讀者既知其然又知其所以然,希望將知識真正轉(zhuǎn)化為讀者創(chuàng)作的力量,引導讀者真正創(chuàng)作出擁有藝術(shù)品位的優(yōu)秀CG圖像;第3冊主要是動畫部分。這部分內(nèi)容既有動畫教學的基礎(chǔ)部分,也包含了大量的高難度技術(shù)內(nèi)容,比如:群組動畫、角色運動數(shù)據(jù)的MIX混合以及粒子流控制等最新的動畫技術(shù)。另外,本書為了方便初學者快速入門和掌握3dsmax,特意在教學光盤中準備了由北京廣播學院動畫學院、知名3D動畫教師紅雨先生主講的大量視頻教學內(nèi)容。初學者可通過本書的教學光盤迅速入門,這樣將節(jié)省大量的學習時間。制作一部高品質(zhì)的三維動畫是龐大的系統(tǒng)工程。有不少學生和愛好者剛剛接觸三維動畫時往往不知從何人手,也不知應選擇什么樣的教材進行學習。針對這個問題,我們編寫組在本書的策劃階段就力爭為讀者奉獻一部非常完整的動畫學習教程,編寫了大量的教學實例。此外還力爭在藝術(shù)規(guī)律上進行探索,以便使讀者在掌握技術(shù)的同時深入思考藝術(shù)創(chuàng)作的規(guī)律。祝愿我們的讀者可以通過這套教材成長為真正的三維動畫藝術(shù)家。紅雨優(yōu)秀的前期設置可謂一部成功作品的基礎(chǔ),動畫、漫畫、游戲無不如此。美術(shù)設計正是前期設置三部曲中重要的一步,也是廣大制作者們最常接觸的一環(huán)。場面、角色、道具、場景等設計稿,也是帶給觀者深深觸動的"首次印記"。身為一個創(chuàng)作者,誰都會向往擔任導演、美術(shù)設計這樣的高級角色,但是我們必須具備相應的能力。本書首開同類書此類知識講解的先河,對前期設置進行了詳盡剖析,愿動畫制作人、漫畫人、游戲制作人均可從中深受裨益。劉源在學習動畫的過程中,角色動畫和粒子動畫的制作難度是比較大的。針對這種問題,本書安排了"CharacterStudio功能實例"和"ParticleFlow功能實例"等內(nèi)容。希望借助這些軟件的強大功能,讀者能夠更快地完成自己的動畫夢想。孫耕這是一部特殊的,應該受到CG人關(guān)注的書。面對中國CG的未來,我們能做什么?不會是等待!而是努力,不懈的努力!與伙伴們寫作本書之時,正值SARS肆虐,在此感謝家人朋友對我們的關(guān)懷和支持。楊梟齊

作者簡介

  紅雨,discree國際認證專家評審委員會委員,2004年度教育專家。北京電影學院動畫學院獎2003年度評委。作品《三岔口》入選韓國PISAF國際動畫節(jié),好評如潮。該片是國內(nèi)最早運用動作捕捉技術(shù)完成的完整的三維動畫短片。楊梟齊,作品《CGTOY》在日本東京“中日韓三國CG作品展”展出,同年在日本《CG年鑒》中刊登,作品《fantasyaviateproperty》獲韓國CGLAND銅獎,視覺表現(xiàn)獎,靜幀創(chuàng)意獎三項大獎獲得者,是國內(nèi)為數(shù)很少的入選世界三維藝術(shù)家網(wǎng)站http://www.raph.com/3dartists的三維藝術(shù)家之一。劉源,畢業(yè)于北京電影學院動畫學院動畫導演及制作專業(yè),全國溫大會三等獎警告得,多部大型動畫片主創(chuàng)。作品《choice》分鏡頭剪輯入選中韓動畫交流項目,備受好評。孫耕,曾經(jīng)任教于中央美術(shù)學院電腦美術(shù)工作室,SMA技術(shù)總監(jiān)。

圖書目錄

1  三維動畫制作流程
1.1  動畫故事板
1.2  收集資料并進行形象設計
1.3  模型制作
14  貼圖與材質(zhì)
1.5  骨骼與皮膚系統(tǒng)設定及動畫前的準備
1.6  動畫調(diào)節(jié)
1.7  渲染
1.8  后期合成
2  三維動畫中的場iii設計
2.1  如何設置一個場面
2.2  場面設計實例
3  動畫中的角色設計
3.1  完整角色設計流程實例
3.2其他角色設計環(huán)節(jié)實例
3.3  各色角色設計實例
4  建?;A(chǔ):Editable Poly基本命令和工具
4.1參數(shù)命令區(qū)域
4.2  Vertex
4.3  SoftSelection
4.4  EditVertices
4.5  EditGeOmetfy
4.6  Edit Edges
4.7  Edit Borders
4.8  Edit Polygons
4.9  Element
5  建模實例
5.1  分析設定稿
5.2  創(chuàng)建頭部模型的準備工作
5.3  制作頭部雛形
5.4  編輯面部局部結(jié)構(gòu)
5.5  塑造面部細節(jié)
5.6  建造鼻部模型
5.7  深入面部模型細節(jié)
5.8  模型口腔內(nèi)部
5.9  準備建立身體模型
5.10  建立身體雛形
5.11  編輯身體模型局部
5.12  深入身體模型細節(jié)
5.13  建立手部的模型
5.14  深入塑造手部模型
5.15  焊接身體各位
5.16  調(diào)整主體模型
5.17  模型佩飾
5.18  為模型分配貼圖坐標
5.19  為模型繪制簡單的貼圖
5.20  角色的裝備
5.21  其他配飾物
5.22  渲染后的最終角色
5.23  四足動物模型的建立過程參考圖
5.24  其他應用Editable Poly所創(chuàng)造的角色

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