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數(shù)字動畫設(shè)計藝術(shù):Flash MX Professional 2004

數(shù)字動畫設(shè)計藝術(shù):Flash MX Professional 2004

定 價:¥29.00

作 者: 嚴晨,呂悅寧,彭杰編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 21世紀高等院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計系列教材
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111149354 出版時間: 2004-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 248 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《數(shù)字動畫設(shè)計藝術(shù)》介紹使用Flash MX 2004進行數(shù)字動畫藝術(shù)設(shè)計的相關(guān)內(nèi)容。全書分為基礎(chǔ)篇、動畫篇、實例篇三部分內(nèi)容?;A(chǔ)篇主要講述了數(shù)字動畫的基本知識以及Flash MX的基本工具和操作技巧;動畫篇主要講述了Flash MX動畫基礎(chǔ)、Flash MX演員的個性創(chuàng)建、Flash的動畫類型與創(chuàng)建技巧、ActionScript、影片的優(yōu)化與發(fā)布;實例篇通過具體實例介紹了數(shù)字動畫設(shè)計的基本流程及Flash動畫的制作方法。本書可作為高等院校電腦美術(shù)及其相關(guān)專業(yè)教材,也可供相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員參考。

作者簡介

  嚴晨,現(xiàn)為北京印刷學(xué)院設(shè)計藝術(shù)學(xué)院多媒體藝術(shù)工作室主任。中國出版工作者裝幀藝術(shù)委員會會員,中國數(shù)碼藝術(shù)與設(shè)計研究會會員。至今主持過3項國家級多媒體類科研項目和4項北京市市級多媒體類科研項目,多次出席并主講全國性學(xué)術(shù)報告。同時應(yīng)邀為多所高等學(xué)府及知名專業(yè)公司授課。 1997年應(yīng)世界著名出版信息傳播公司美國時代化納集團邀請赴美國紐約時代華綱集團總部訪問并工作?!?998年參與策劃、指導(dǎo)設(shè)計并出版了《中國古代印刷術(shù)發(fā)明》多媒體光盤,獲第七屆莫必斯國際多媒體光盤大賽中國推薦獎,世界入圍獎,及1998年度國家多媒體電子出版物金獎。曾應(yīng)國務(wù)院發(fā)展研究中心、北京市委宣傳部、國土資源部、中華人民共和國統(tǒng)一戰(zhàn)線部、衛(wèi)生部、首都機場、美國克萊斯勒公司等單位邀請主持完成重點設(shè)計項目。出版過《WWW·個性與設(shè)計》、《多媒體數(shù)字藝術(shù)》、《企業(yè)形象設(shè)計教程》、《企業(yè)形象與視覺設(shè)計》、《數(shù)字版面設(shè)計藝術(shù)》等書。2002年,2003年中共北京市委組織部兩次授予北京市青年骨干專項資助。

圖書目錄


前言
第1篇 基礎(chǔ)篇
第1章 數(shù)字動畫設(shè)計藝術(shù)概述
1.1 動畫藝術(shù)的歷史
1.2 數(shù)字動畫設(shè)計藝術(shù)的興起
1.2.1 網(wǎng)頁的設(shè)計與制作
1.2.2 動畫片的設(shè)計與制作
1.2.3 影視片頭和MTV的設(shè)計與制作
1.2.4 游戲的設(shè)計與制作
1.2.5 影視廣告及網(wǎng)上LOGO的設(shè)計與制作
1.2.6 課件的設(shè)計與制作
1.2.7 多媒體光備用的設(shè)計與制作
1.3 練習(xí)
第2章 數(shù)字動畫的構(gòu)成要素
2.1 幀的概念
2.2 幀的編輯
2.2.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
2.2.2 清除關(guān)鍵幀
2.2.3 創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀
2.2.4 插入空幀
2.2.5 刪除幀
2.2.6 選中所有幀
2.2.7 創(chuàng)建普通幀
2.2.8 幀的剪切、復(fù)制與粘貼
2.3 什么是對象
2.3.1 對象
2.3.2 景
2.3.3 主體對象造型
2.3.4 動作的造型
2.4 練習(xí)
第3章 數(shù)字動畫鏡頭的種類與應(yīng)用技巧
3.1 蒙太奇的涵義
3.2 鏡頭的種類與應(yīng)用技巧
3.2.1 什么是鏡頭
3.2.2 鏡頭的類型與應(yīng)用
第4章 動畫繪制大師Flash MX 2004快速起步
4.1 Flash MX 2004概述
4.1.1 需要自己制作演員
4.1.2 繪制網(wǎng)頁和動畫需要有時間和空間的觀念
4.1.3 Action Script語言的應(yīng)用
4.1.4 Flash MX的特點
4.1.5 Flash MX 2004與Flash MX Professional 2004的新特性
4.1.6 Flash MX Professional 2004快速導(dǎo)航
4.2 Flash MX Professional 2004操作環(huán)境介紹
4.3 工作區(qū)域Work Space
4.3.1 場景Scene
4.3.2 顯示比例
4.3.3 設(shè)置文件屬性
4.3.4 時間軸
4.3.5 浮動面板
4.3.6 參數(shù)設(shè)置
第5章 Flash繪制工具的使用技巧
5.1 開始新項目
5.2 繪制工具
5.2.1 鉛筆工具(Pen Tool)
5.2.2 直線工具(Line Tool)
5.2.3 矩形工具(Rectangle Tool)
5.2.4 橢圓形工具(Oval Tool)
5.2.5 筆刷工具(Brush Tool)
5.2.6 橡皮擦工具(Eraser Tool)
5.2.7 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)
5.2.8 油漆桶工具(Paint Bucket Tool)
5.2.9 鋼筆工具(Pen Tool)
5.2.10 吸管工具(Dropper Tool)
5.2.11 選取工具
5.2.12 套索工具(Lasso Tool)
5.2.13 自由變換工具
5.2.14 文字工具(Text Tool)
5.2.15 查看工具
5.2.16 顏色工具
5.3 習(xí)題
5.3.1 花瓣練習(xí)
5.3.2 制作賀年卡
5.3.3 生日快樂卡片
第6章 庫面板的奧秘
6.1 什么是Instance
6.1.1 Instance的定義
6.1.2 如何有效縮減文件量
6.2 庫面板Library的應(yīng)用
6.2.1 在工作區(qū)中插入Symbol(元件)
6.2.2 修改Symbol(元件)
6.2.3 庫面板Library的管理
6.2.4 庫面板Library操作技巧
6.3 公共庫的使用
6.3.1 使用公共庫
6.3.2 公共庫的意義
6.4 Flash MX的構(gòu)成要素Symbol(元件)
6.4.1 Symbol(元件)的制作與編輯
6.4.2 Graphic(圖形)
6.4.3 Movie Clip(影片剪輯)的工作原理
6.4.4 創(chuàng)建Button(按鈕)
6.5 練習(xí)
第2篇 動畫篇
第7章 Flash MX動畫基礎(chǔ)
7.1 層的應(yīng)用
7.1.1 什么是圖層
7.1.2 創(chuàng)建圖層
7.1.3 刪除圖層
7.1.4 圖層的參數(shù)設(shè)置
7.2 場景的概念
7.3 Flash MX工作區(qū)域的設(shè)置
7.3.1 工作區(qū)域的作用
7.3.2 工作區(qū)域的設(shè)置
7.3.3 時間線與工作區(qū)域之間的關(guān)系
7.3.4 洋蔥皮按鈕組的使用
7.4 練習(xí)
第8章 Flash MX演員的個性創(chuàng)建
8.1 文字演員的個性創(chuàng)建
8.1.1 文字的導(dǎo)入
8.1.2 文字演員的個性創(chuàng)建
8.2 圖像演員的個性創(chuàng)建
8.2.1 圖像的導(dǎo)入
8.2.2 位圖圖像演員的個性處理
8.3 聲音演員的個性創(chuàng)建
8.3.1 導(dǎo)入聲音
8.3.2 編輯聲音
8.3.3 Button的音效應(yīng)用
8.3.4 聲音與動畫的同步應(yīng)用
8.3.5 音樂的導(dǎo)出
8.4 練習(xí)
第9章 Flash的動畫類型與創(chuàng)建技巧
9.1 逐幀動畫
9.1.1 逐幀動畫定義
9.1.2 制作實例:旋轉(zhuǎn)的小球和旋轉(zhuǎn)的文字
9.1.3 練習(xí)
9.2 形變動畫
9.2.1 形變動畫定義
9.2.2 制作實例:旋轉(zhuǎn)的立方體和自動翻頁的書
9.2.3 練習(xí)
9.3 運動動畫
9.3.1 運動動畫定義
9.3.2 Library(庫)面板的應(yīng)用
9.3.3 制作實例:跳躍障礙的小豬和飄動的花瓣
9.3.4 練習(xí)
9.4 蒙板動畫
9.4.1 蒙板動畫(一)——被遮罩的文字效果
9.4.2 蒙板動畫(二)——被文字遮罩的效果
9.4.3 蒙板動畫(三)——放射效果
9.4.4 練習(xí)
9.5 路徑動畫
9.5.1 制作實例:沿路徑運動的箭頭
9.5.2 練習(xí)
9.6 電影動畫
9.6.1 制作實例:擴散的圓點
9.6.2 練習(xí)
9.7 色彩動畫
9.7.1 制作實例:制作廣告條,尺寸為468X60,文字內(nèi)容為Flash MX
9.8 Button(按鈕)動畫
9.8.1 制作實例:制作圖形按鈕
9.8.2 制作實例:制作文字Button(按鈕)
9.8.3 練習(xí)
第10章 使用ActionScript實現(xiàn)精彩動畫
10.1 Action概述
10.1.1 動作面板中的動作類別
10.1.2 添加動作的兩種方式
10.2 制作實例
10.2.1 動態(tài)按鈕控制動畫運動
10.2.2 滑動的下拉菜單
10.2.3 制作LOADING效果
10.2.4 動態(tài)鼠標制作
10.2.5 按鈕控制鼠標拖動運動對象的動畫效果
10.2.6 控制新聞播放的動畫
10.2.7 超級鏈接銨鈕制作
10.2.8 練習(xí)
第11章 影片的優(yōu)化與發(fā)布
11.1 導(dǎo)出Flash影片
11.2 發(fā)布Flash為網(wǎng)頁
11.2.1 Formats選項卡
11.2.2 HTML選項卡
11.2.3 Flash選項卡
11.3 導(dǎo)出圖像
11.4 導(dǎo)出視頻文件
11.5 創(chuàng)建可打印的影片
11.6 練習(xí)
第3篇 實例篇
第12章 數(shù)字動畫設(shè)計的基本流程
12.1 前期的動畫制作
12.1.1 選題說明
12.1.2 資料收集
12.1.3 腳本及分鏡頭的設(shè)計
12.2 中期的動畫制作
12.2.1 Flash動畫中演員的形象設(shè)計
12.2.2 Flash動畫中的場景設(shè)計
12.3 后期的動畫制作
12.3.1 合成、調(diào)試
12.3.2 添加音效和背景音樂
12.4 練習(xí)
第13章 利用Flash動畫制作網(wǎng)頁
13.1 創(chuàng)建場景
13.2 制作Loading場景
13.3 創(chuàng)建進入按鈕場景
13.4 創(chuàng)建場景中的主體動畫
13.4.1 創(chuàng)建“fm”場景中的動畫
13.4.2 制作主菜單界面
13.5 設(shè)計制作網(wǎng)頁的二級界面
13.5.1 制作“我的資料——aboutme”界面
13.5.2 制作“我的作品”界面
13.5.3 制作“與我聯(lián)系”界面
13.6 為整個Flash動畫加入背景音樂和音效
13.7 導(dǎo)出Flash動畫
第14章 利用Flash制作電子簡歷
14.1 動畫原形的制作
14.2 制作背景
14.3 把Illustratur中制作的圖形置入Flash
14.4 制作按鈕元件
14.5 制作動畫元件
14.5.1 制作“從上向下”的影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.2 制作“打斗動畫”影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.3 制作“文字組合”的影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.4 制作文字“人”和“仙人掌”的影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.5 制作“左右分開”的影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.6 制作主人公表情的影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.7 制作“個”、“人”、“簡”、“歷”鏈接后的影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.8 制作“打斗”動畫的拉、伸效果
14.6 場景的制作
14.6.1 制作主體動畫場景
14.6.2 制作第2場景動畫
14.6.3 制作第3場景動畫
14.6.4 制作第4場景動畫
14.6.5 制作第5場景動畫
14.6.6 制作第6場景動畫
14.6.7 制作第7場景
14.7 綜合調(diào)整Flash動畫及音效
14.8 導(dǎo)出Flash動畫
第15章 利用Flash動畫制作MTV
15.1 動畫原形的制作
15.2 創(chuàng)建場景
15.3 創(chuàng)建主體動畫
15.4 音樂的添加
15.5 導(dǎo)出Flash動畫
第16章 Flash動畫片制作方法
16.1 影片開頭的制作
16.2 影片中巧妙應(yīng)用導(dǎo)入的位圖
16.3 影片中的動畫原形
16.4 影片中主要演員的動作設(shè)計
16.5 影片中的主要道具
16.5.1 動畫片中的樹
16.5.2 動畫片中的樓
16.5.3 人造衛(wèi)星
16.6 影片中“主人公”的表演
16.7 影片中的皮球
16.8 制作影片中的飛船
16.9 影片尾場動畫的制作
16.10 導(dǎo)出Flash動畫
參考文獻

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