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UG NX2工業(yè)設計培訓教程

UG NX2工業(yè)設計培訓教程

定 價:¥43.00

作 者: 李開林,李維,鄺蕓 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: UGS PLM應用指導系列叢書
標 簽: UG

ISBN: 9787302104650 出版時間: 2005-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 310 字數(shù):  

內容簡介

  本書是英文資料Industrial Design With Shape Studio的中文編譯本,全面地介紹了用UG MX2進行工業(yè)設計的思路、方法和過程,內容包括光柵圖像應用(插入和編輯、操作光柵圖像等)、用于構筑曲面的曲線創(chuàng)建、自由形狀造型特征的創(chuàng)建和編輯、過渡表面的建立、怎樣分析所作表面的質量、高級的編輯類特征應用以及渲染技術(包括高質量圖像制作步驟、材料與紋理設置、光源設置,以及前景、背景、陳列室環(huán)境和特殊效果等視覺效果的制作等),最后還提供了綜合實例。 本書對主要的菜單、對話框、按鈕、圖標等都作了詳細的解釋,對專業(yè)名詞采用中英文對照形式編排。本書大量應用圖表方式進行講解,較直觀、易于理解,同時每一章均附有逐步求解過程的示范練習。 本書可作為UG CAD人員的高級培訓教材,也可供從事工業(yè)產品設計的讀者參考,還可以作為大中專院工業(yè)設計類專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《UG NX2工業(yè)設計培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  光柵圖像應用 11.1  光柵圖像對話框 11.2  輸入光柵圖像 21.3  編輯光柵圖像 31.3.1  定位光柵圖像 31.3.2  關于已存在的光柵圖像信息 3第2章  創(chuàng)建樣條曲線 92.1  樣條曲線 92.1.1  樣條曲線的節(jié)數(shù)、點和極點 92.1.2  樣條曲線的創(chuàng)建方法 102.1.3  樣條曲線的參數(shù) 102.1.4  由通過點方式生成樣條曲線的斜率控制方法 112.2  Studio Spline 122.2.1  通過點生成Studio Spline 122.2.2  捕捉點工具條 132.2.3  由極點生成Studio Spline 132.2.4  斜率和曲率的對稱控制 14第3章  編輯樣條曲線 193.1  X-Form編輯樣條曲線 193.2  修剪曲線 243.2.1  修剪曲線的基本步驟 253.2.2  創(chuàng)建相關的修剪曲線 263.3  光順樣條線 29第4章  分析曲線 324.1  分析形狀工具條 324.2  分析曲線菜單 334.2.1  分析曲線的步驟 344.2.2  曲線分析的選項對話框 354.3  檢查樣條曲線的數(shù)據(jù) 354.4  分析曲線 394.4.1  半徑顯示和曲率分析 404.4.2  輸出全部信息列表 414.4.3  顯示相關點 414.5  標準偏差檢測 434.6  動態(tài)偏差測量 46第5章  自由曲面特征 515.1  自由外形曲面 515.1.1  動態(tài)成型曲面 525.1.2  工業(yè)設計曲面 565.1.3  創(chuàng)建工業(yè)設計曲面的操作步驟 605.2  掃描特征 625.2.1  掃描參數(shù) 635.2.2  掃描特征的線串 655.2.3  公差 665.2.4  脊柱線串 665.2.5  方向控制(僅適用于使用一條引導線串) 725.2.6  比例控制(僅適用于使用一條引導線串) 735.3  偏置片體 735.3.1  距離公差 755.3.2  相關聯(lián)偏置 755.3.3  移動和刪除偏置片體 755.3.4  偏置片體的操作步驟 755.4  提取幾何體 775.5  輪廓法蘭 805.6  藝術掃描 82第6章  編輯自由形狀表面 866.1  編輯自由形狀表面 866.2  編輯特征參數(shù) 886.3  擴大片體 916.3.1  操作步驟 926.3.2  自相交片體 926.4  變形片體 946.4.1  選項 966.4.2  對話框 966.4.3  操作步驟 966.5  轉換片體 1006.5.1  對話框 1016.5.2  自相交片體 1016.6  X-Form 1036.6.1  對話框 1046.6.2  高級選項 1066.7  匹配邊緣 1156.8  剪斷表面 1196.8.1  對話框 1206.8.2  操作步驟 1216.9  整修面 1236.9.1  對話框 1236.9.2  操作步驟 1246.10  極點光順 1266.10.1  對話框 1266.10.2  操作步驟 1266.11  修剪片狀物體 1286.11.1  修剪片體 1286.11.2  修剪體 1306.12  全局成形 1346.12.1  對話框 1346.12.2  操作步驟 135第7章  創(chuàng)建過渡倒圓 1377.1  倒圓 1377.2  面倒圓 1387.3  軟倒圓 1397.4  藝術倒圓 1447.5  過渡特征 1517.6  藝術拐角 153第8章  曲面分析 1568.1  形狀分析工具條 1568.1.1  面分析 1578.1.2  半徑分析 1598.1.3  反射分析 1608.1.4  操作步驟 1628.2  偏差 1658.2.1  面與邊緣之間的偏差 1658.2.2  曲線與面之間的偏差 1668.3  偏差測量 1678.3.1  對話框 1678.3.2  步驟 1708.4  截面分析 1738.4.1  對話框 1738.4.2  操作步驟 1758.5  柵格截面分析 1808.5.1  對話框 1808.5.2  操作步驟 1828.6  高亮線 1898.6.1  對話框 1898.6.2  操作步驟 1908.7  表面連續(xù)性分析 1938.7.1  對話框 1938.7.2  操作步驟 1948.8  拔模斜度分析 1968.8.1  對話框 1968.8.2  操作步驟 197第9章  創(chuàng)建高級曲線 2009.1  橋接曲線 2009.1.1  曲線選擇 2009.1.2  形狀控制 2019.1.3  步驟 2019.1.4  對稱橋接曲線 2039.1.5  步驟 2049.2  面上曲線 2069.2.1  對話框 2069.2.2  步驟 206第10章  創(chuàng)建延伸面 20910.1  延伸的一般步驟 21010.2  相切延伸片體 21010.3  角相切延伸 21210.4  角度延伸片體 21310.5  圓弧形延伸片體 214 第11章  渲染技術 21711.1  渲染的設置與選項 21711.1.1  設置 21911.1.2  渲染方法 22011.1.3  高質量圖像命令選項 22211.1.4  動作選項 22411.2  藝術圖像 22411.2.1  藝術圖像對話框 22511.2.2  藝術圖像風格 22611.3  材料和紋理 23011.3.1  賦予材料和紋理 23111.3.2  材料編輯器 23311.3.3  紋理 23711.3.4  突起貼圖 23711.3.5  樣式紋理 23811.3.6  透明 24011.3.7  紋理排列 24111.4  高級燈光 24511.4.1  光源配置部分 24611.4.2  默認場景光源 24811.4.3  標準光源 24811.4.4  燈光顏色和強度 24911.4.5  光源操作 25011.4.6  光源位置 25011.4.7  動態(tài)編輯光源位置 25211.4.8  恢復到默認選項 25311.5  視覺效果 25511.5.1  前景 25511.5.2  背景 25711.5.3  效果 25911.6  陳列室環(huán)境 26511.6.1  增加陳列室環(huán)境 26611.6.2  使用系統(tǒng)陳列室環(huán)境 26711.6.3  創(chuàng)建新的用戶陳列室環(huán)境 26711.6.4  彈出編輯環(huán)境立方體圖像對話框 26811.6.5  編輯環(huán)境立方體圖像對話框 26811.6.6  轉盤設置對話框 26911.6.7  陳列室環(huán)境立方體操作 270第12章  綜合練習 27512.1  任務描述 27512.2  捕捉工業(yè)設計師的意圖 27512.2.1  提取和定位光柵圖像 27612.2.2  從光柵圖像創(chuàng)建樣條線 27712.3  編輯樣條線和開始3D構建 27912.4  創(chuàng)建和編輯側面物體表面 28112.4.1  應用工作室表面特征命令創(chuàng)建側表面 28112.4.2  采用拉伸方法創(chuàng)建擋泥板側表面 28212.4.3  采用拉伸方法創(chuàng)建滑雪板安裝孔 28312.5  創(chuàng)建過渡表面 28512.5.1  用上罩面修剪兩個側面 28512.5.2  創(chuàng)建和分析面倒圓 28612.5.3  創(chuàng)建和分析藝術倒圓 28712.6  創(chuàng)建雪橇車罩 28712.6.1  創(chuàng)建車罩表面 28812.6.2  用樣條線修剪車罩表面 28812.6.3  以基準面為對稱面鏡像表面 28912.7  完成雪橇車罩面 28912.7.1  創(chuàng)建上倒圓 28912.7.2  完成作面和光滑度分析 29012.8  給雪橇車罩增加一個前燈 29112.8.1  用掃描創(chuàng)建前燈實體 29212.8.2  用掃描創(chuàng)建前燈的后面實體 29312.8.3  修剪和給前燈實體倒圓 29412.8.4  組合罩面 29512.8.5  用前燈實體與罩組合 29512.9  開始構建罩凹陷 29612.9.1  使用偏置曲線創(chuàng)建Studio表面 29612.9.2  將外部曲線投影到罩表面 29712.9.3  將內部曲線投影到偏置表面 29712.9.4  構建兩個角度延伸表面 29812.10  完成罩凹陷的構建 29912.10.1  提取和修剪罩上表面 29912.10.2  用n×n Studio表面構建罩凹陷面 30012.10.3  構建罩凹陷中心表面 30112.10.4  修剪罩和凹陷表面 30212.11  完成雪橇車罩 30412.11.1  完成罩的構建 30412.11.2  創(chuàng)建雪橇車擋風屏 30512.11.3  用轉換和擴大編輯修剪片體 30712.12  對雪橇車罩應用渲染技術 30812.12.1  指定材料和紋理 30912.12.2  貼圖 30912.12.3  設置背景圖像 30912.12.4  增加燈光 310
 

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