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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3ds max 6實用速查手冊

3ds max 6實用速查手冊

3ds max 6實用速查手冊

定 價:¥49.00

作 者: 陳世紅,戈建濤,王允成編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787030131164 出版時間: 2004-05-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數: 606 字數:  

內容簡介

  本書特色:本書按功能模塊劃分,結合應用和操作,對3dsmax6的菜單、工具和對話框進行了全面的中英文注釋,是迄今為止最為完備的3dsmax3.0-6.0實用速查手冊。配套光盤則從實用的角度出發(fā),提供了一個完善的“關鍵詞檢索”軟件。適合對象:建筑、游戲、影視、廣告和工程模擬等領域的三維設計人員和計算機動畫制作人員以及有志于進入這些領域工作的所有準從業(yè)人員。特別是對不習慣英文界面操作的讀者具有極強的實用性。3dsmax是一款功能強、用戶廣、命令多的英文版大型三維動畫制作軟件,普通用戶很難熟練掌握它的所有命令,對不太習慣于使用英文版軟件的讀者更是如此。本書按照讀者的學習規(guī)律,并結合軟件的應用組織內容,把3dsmx6的各個操作界面以中英文對照的形式展現在讀者面前。無須打開計算機,無須點擊鼠標,只要翻開這本書,即可輕松查對復雜的軟件命令,快速了解各參數的意義。配套光盤則從實用的角度出發(fā),提供了一個“關鍵詞檢索”軟件,讀者可以根據需要查找各個參數的真正意義及其對制作效果的影響,在使用過程中,既可以按索引檢索,也可以按關鍵詞檢索,非常便捷。

作者簡介

暫缺《3ds max 6實用速查手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6界面
1.1 3ds max 6界面布局
1.2 主工具欄
1.3 主窗口左邊的工具欄
1.4 主界面底部的工具欄
1.5 動畫控制按鈕
1.6 視圖導航控制
1.7 主菜單
1.7.1 File(文件)
1.7.2 Edit(編輯)
1.7.3 Tools(工具)
1.7.4 Group(分組)
1.7.5 Views(視圖)
1.7.6 Create(創(chuàng)建)
1.7.7 Modifiers(修改器)
1.7.8 Character(角色)
1.7.9 Reactor(反應器)
1.7.10 Animation(動畫)
1.7.11 Graph Editors(圖表編輯器)
1.7.12 Rendering(渲染)
1.7.13 Customize(自定義)
1.7.14 MAX Script(MAX腳本)
1.7.15 Help(幫助)
1.8 主菜單下的對話框
1.8.1 File(文件)菜單下的對話框
1.8.2 Edit(編輯)菜單下的對話框
1.8.3 Tools(工具)菜單下的對話框
1.8.4 Group(分組)菜單下的對話框
1.8.5 View(視圖)菜單下的對話框
1.8.6 Character(角色)菜單下的對話框
1.8.7 Graph Editors(圖表編輯器)菜單下的對話框
1.8.8 Rendering(渲染)菜單下的對話框
1.8.9 Customize(自定義)菜單下的對話框
第2章 創(chuàng)建命令面板
2.1 創(chuàng)建幾何體
2.1.1 Standard Primitives(標準原始對象)
2.1.2 Extended Objects(擴展原始對象)
2.1.3 Compound Primitives(復合物體)
2.1.4 Particle Systems(粒子系統)
2.1.5 Patch Grids(面片網格)
2.1.6 NURBS Surf(NURBS表面)
2.1.7 Dynamics Objects(動力學對象)
2.1.8 ACE Extend(ACE擴展)
2.1.9 Windows(窗)
2.1.10 Stairs(樓梯)
2.1.11 Door(門)
2.2 創(chuàng)建二維圖形
2.2.1 Spline(樣條)
2.2.2 NURBS Curves(NURBS曲線)
2.3 創(chuàng)建燈
2.3.1 Standard(標準燈)
2.3.2 Photometric(光照控制燈)
2.4 創(chuàng)建攝像機
2.4.1 Target (目標攝像機)
2.4.2 Free(自由攝像機)
2.5 創(chuàng)建輔助對象
2.5.1 Standard(標準輔助對象)
2.5.2 Atmospheric Apparatus(大氣環(huán)境裝置)
2.5.3 Camera Match(攝像機捕捉)
2.5.4 Manipulators(操縱器)
2.5.5 Assembly heads(集成頭)
2.5.6 Reactor(反應器)
2.6 Space Warps(空間扭曲)
2.6.1 Forces(力學)
2.6.2 Deflectors(導向板)
2.6.3 Geometric/Deformable(幾何體變形)
2.6.4 Modifier-Based(基本修改器)
2.6.5 Reactor(反應器)
2.7 Systems(創(chuàng)建體系)
第3章 編輯修改器
3.1 Mesh Select(網格選擇)
3.2 Patch Select(面片選擇)
3.3 Poly Select(多邊形選擇)
3.4 Vol.Select(體積選擇)
3.5 Camera Map Binding(攝像機貼圖綁定)
3.6 Displace Mesh Binding(置換網格綁定)
3.7 Map Scaler Binding(貼圖縮放綁定)
3.8 Patch Deform Binding(面片變形綁定)
3.9 Path Deform Binding(路徑變形綁定)
3.10 Point Cache Binding(點緩存綁定)
3.11 Subdivide(細分)
3.12 SurfaceMapper(表面貼圖)
3.13 Surf Deform Binding(表面變形綁定)
3.14 Affect Region(影響區(qū)域)
3.15 Bend(彎曲)
3.16 Camera Map Modifier(攝像機貼圖修改器)
3.17 Cap Holes(封頂洞)
3.18 DeleteMesh(刪除網格)
3.19 DeletePatch(刪除面片)
3.20 Displacement Approx(置換概況)
3.21 Displace(置換)
3.22 Edit Mesh(編輯網格)
3.22.1 Vertex(節(jié)點)
3.22.2 Edge(邊)
3.22.3 Face(面)
3.22.4 Polygon(多邊形)
3.22.5 Element(元素)
3.23 Edit Normals(編輯法線)
3.24 Edit Patch(編輯面片)
3.24.1 Vertex(節(jié)點)
3.24.2 Edge(邊)
3.24.3 Patch(面片)
3.24.4 Element(元素)
3.24.5 Handle(手柄)
3.25 Face Extrude(平面拉伸)
3.26 FFD 2×2×2
3.27 FFD(box)4×4×4
3.28 FFD(cyl)4×6×4
3.29 Flex(折曲)
3.30 HSDS(分層細分)
3.31 Lattice(結構網格)
3.32 Linked XForm(鏈接的變換)
3.33 Map Scaler OSM(貼圖縮放OSM)
3.34 Material(材質)
3.35 Material By Element(元素材質)
3.36 Melt(融化)
3.37 Mesh Select(網格選擇)
3.38 MeshSmooth(網格光滑)
3.39 Mirror(鏡像)
3.40 Morpher(變形)
3.41 MultiRes(復合優(yōu)化)
3.42 Noise(噪波)
3.43 Normal(法線)
3.44 Optimize(優(yōu)化)
3.45 Patch Select(面片選擇)
3.46 Patch Deform(面片變形)
3.47 Patch Deform(路徑變形)
3.48 Point Cache(點緩存)
3.49 Poly Select(多邊形選擇)
3.50 Preserve(維護)
3.51 Push(推力)
3.52 Reactor Cloth(反應器布)
3.53 Reactor Softbody(反應器軟體)
3.54 Relax(松弛)
3.55 Ripple(漣漪)
3.56 Select By Channel(從通道選擇)
3.57 Shell(外形)
3.58 Skew(推斜)
3.59 Skin(蒙皮)
3.60 Slice(切片)
3.61 Smooth(光滑)
3.62 Spherify(球化)
3.63 Squeeze(擠壓)
3.64 STL Check(STL檢查)
3.65 Stretch(伸展)
3.66 Subdivide(細分)
3.67 SurfDeform(表面變形)
3.68 Symmetry(對稱)
3.69 Taper(錐化)
3.70 Tessellate(細化)
3.71 Turn To Mesh(轉換成網格)
3.72 Turn to Patch(轉換成面片)
3.73 Turn To Poly(轉換成多邊形)
3.74 Twist(扭曲)
3.75 Unwrap UVW(展開UVW)
3.76 UVW Mapping(UVW貼圖)
3.77 UVW Mapping Add(UVW貼圖追加)
3.78 UVW Mapping Clear(UVW貼圖清除)
3.79 UVW Xform(UVW變換)
3.80 Vertex Weld(節(jié)點焊接)
3.81 Vertex Paint(節(jié)點繪制)
3.82 Vol Select(體積選擇)
3.83 Wave(波紋)
3.84 XForm(變換)
3.85 SplineSelect(樣條選擇)
3.85.1 Vertex(節(jié)點)
3.85.2 Segment(分段)
3.85.3 Spline(樣條)
3.86 Bevel(倒角)
3.87 Bevel Profile(側倒角)
3.88 CrossSection(截面)
3.89 Delete Mesh(刪除網格)
3.90 DeletePatch(刪除面片)
3.91 Edit Spline(編輯樣條)
3.92 Editable Poly(編輯多邊形)
3.92.1 Vertex(節(jié)點)
3.92.2 Edge(邊)
3.92.3 Border(邊框)
3.92.4 Polygon(多邊形)
3.92.5 Element(元素)
3.93 Fillet/Chamfer(倒圓細分)
3.94 Lathe(旋轉)
3.95 Normalize SPL(規(guī)格化SPL)
3.96 Reactor Rope(反應器繩索)
3.97 Spline IK Control(IK樣條控制)
3.98 Trim/Extend(修剪/拉伸)
第4章 層級、動畫、顯示、軌跡和實用程序
4.1 Hierarchy(層級)
4.1.1 Pivot(軸點)
4.1.2 IK(反向動力學)
4.1.3 Link Info(鏈接信息)
4.2 Motion(運動)
4.2.1 Parameters(參數)
4.2.2 Trajectories(軌跡)
4.3 Display(顯示)
4.4 Utilities(實用程序)
4.4.1 Asset Browser(資源瀏覽器)
4.4.2 Camera Match(攝像機匹配)
4.4.3 Collapse(塌陷)
4.4.4 Color Clipboard(色彩剪貼板)
4.4.5 Measure(測量)
4.4.6 Motion Capture(運動捕捉)
4.4.7 MAXScript(MAX腳本)
4.4.8 Reactor(反應器)
第5章 材質
5.1 Material Editor(材質編輯器)
5.1.1 材質編輯器中的功能按鈕
5.1.2 Material/Map Browser(材質/貼圖瀏覽器)
5.1.3 Create Material Preview(創(chuàng)建材質預覽)
5.2 各種明暗方式
5.2.1 Anisotropic明暗方式
5.2.2 Blinn(明暗)方式
5.2.3 Metal明暗方式
5.2.4 Multi-Layer明暗方式
5.2.5 Oren-Nayar-Blinn明暗方式
5.2.6 Phong明暗方式
5.2.7 Strauss明暗方式
5.2.8 Translucent Shader明暗方式
5.3 材質類型
5.3.1 Advanced Lighting Override Material(高級發(fā)光材質)
5.3.2 Blend(混合材質)
5.3.3 Composite(合成材質)
5.3.4 Double(雙面材質)
5.3.5 Ink'n Paint(墨水與繪圖材質)
5.3.6 Lightscape Mlt (Lightscape材質)
5.3.7 Matte/Shadow(不可見/投影材質)
5.3.8 Morpher(變形材質)
5.3.9 Raytrace(光能追蹤材質)
5.3.10 Shell(殼材質)
5.3.11 Shellac(膠狀材質)
5.3.12 Top/Bottom(頂/底材質)
5.4 貼圖類型
5.4.1 Bitmap(位圖貼圖)
5.4.2 Cellular(細胞貼圖)
5.4.3 Checker(棋盤格貼圖)
5.4.4 Combustion(燃燒貼圖)
5.4.5 Composite(合成貼圖)
5.4.6 Dent(凹陷貼圖)
5.4.7 Falloff(衰減貼圖)
5.4.8 Flat Mirror(平面鏡像貼圖)
5.4.9 Gradient(漸變貼圖)
5.4.10 Gradient Ramp(漸變色擴展貼圖)
5.4.11 Marble(大理石貼圖)
5.4.12 Mask(蒙板貼圖)
5.4.13 Mix(混合貼圖)
5.4.14 Noise(噪波貼圖)
5.4.15 Output(輸出貼圖)
5.4.16 Particle Age(粒子周期貼圖)
5.4.17 Particle MBlur(粒子運動模糊貼圖)
5.4.18 Perlin Marble(珍珠巖貼圖)
5.4.19 Planet(行星貼圖)
5.4.20 Raytracer9(光能追蹤貼圖)
5.4.21 Reflect/Refract(反射/折射貼圖)
5.4.22 RGB Multiply(RGB疊加貼圖)
5.4.23 RGB Tint(RGB染色貼圖)
5.4.24 Smoke(煙霧貼圖)
5.4.25 Speckle(斑霧貼圖)
5.4.26 Splat(斑點貼圖)
5.4.27 Stucco(泥灰貼圖)
5.4.28 Swirl(漩渦貼圖)
5.4.29 Thin Wall Refraction(薄壁折射貼圖)
5.4.30 Vertex Color(節(jié)點顏色貼圖)
5.4.31 Water(水貼圖)
5.4.32 Wood(木紋貼圖)
5.4.33 DGS material(DGS材質)
5.4.34 Glass(玻璃)
5.4.35 3D Displacement(三維置換)
5.4.36 Beam(光束)
5.4.37 Bump(腫塊)
5.4.38 Combi(合并)
5.4.39 Contour Composite(輪廓合成)
5.4.40 Contour Contrast Function Levels(輪廓對比功能層次)
5.4.41 Contour Only(輪廓)
5.4.42 Contour PS(輪廓PS)
5.4.43 Curvature(曲率)
5.4.44 Depth Fade(深度褪色
5.4.45 DGS Material(DGS材質
5.4.46 DGS Material Photon(DGS材質光子)
5.4.47 Dielectric(絕緣體)
5.4.48 Dielectric Material(絕緣體材質)
5.4.49 Distortion(扭曲參數)
5.4.50 Edge(邊緣)
5.4.51 Edge Shadow(邊緣陰影)
5.4.52 Environment(環(huán)境)
5.4.53 Facade(正面)
5.4.54 Factor Color(元素顏色)
5.4.55 Glass(玻璃)
5.4.56 Glow(發(fā)光)
5.4.57 Landscape(前景)
5.4.58 Layer Thinner(層次稀釋)
5.4.59 Light Infinite(光亮無限)
5.4.60 Light Point(光亮點)
5.4.61 Light Spot(光亮地點)
5.4.62 Mental(金屬)
5.4.63 Mist(薄霧)
5.4.64 Night(黑暗)
5.4.65 Ocean(海洋)
5.4.66 Opacity(不透明)
5.4.67 Photon Basic(基礎光)
5.4.68 Reflect(反射)
5.4.69 Refract(折射)
5.4.70 Shader List(明暗器列表)
5.4.71 Shadow Transparency(陰影透明)
5.4.72 Simple(單一)
5.4.73 Submerge(浸沒)
5.4.74 Texture Remap(紋理重貼圖)
5.4.75 Texture Rotate(紋理旋轉)
5.4.76 Texture Wave(紋理波浪)
5.4.77 Translucency(半透明)
5.4.78 Transparency(透明)
5.4.79 Two-Sided(雙面)
5.4.80 UV Coordinate(UV坐標)
5.4.81 UV Generator(UV發(fā)生器)
5.4.82 Water Surface(水面)
5.4.83 Water Surface Shadow(水面陰影)
5.4.84 Wet-Dry Mixer(干濕混合器)
5.4.85 Width From Color(根據顏色定寬度)
5.4.86 Width From Light(根據光線定寬度)
5.4.87 Width From Light Dir(根據光向定寬度)
5.4.88 XYZ Coordinate(XYZ坐標)
5.4.89 XYZ Generator(XYZ發(fā)生器)
第6章 渲染特效及視頻后期處理
6.1 大氣環(huán)境
6.1.1 Fog(霧)
6.1.2 Volume Fog(體積霧)
6.1.3 Volume Light(體積光)
6.1.4 Fire Effect(火焰特效)
6.1.5 Color Balance(色彩平衡)
6.2 Render Effects(渲染效果)
6.2.1 Motion Blur(運動模糊)
6.2.2 Film Grain(膠片顆粒)
6.2.3 File Output(文件輸出)
6.2.4 Depth of Field(景深)
6.2.5 Color Balance(色彩平衡)
6.2.6 Brightness and Contrast(明暗與對比度)
6.2.7 Blur(模糊)
6.2.8 Len Effects(鏡頭效果)
6.3 Video Post(視頻后期處理)
6.3.1 Add Image Input Event(添加圖像輸入事件)
6.3.2 Add Scene Event(添加場景事件)
6.3.3 Add Image Filter Event(添加圖像濾鏡事件)
6.3.4 Execute Video Post(執(zhí)行視頻合成)
6.3.5 Add Image layer Event(添加圖像圖層事件)
6.3.6 Lens Effects Flare(鏡頭光斑)濾鏡的設置對話框
6.3.7 Lens Effects Focus(鏡頭特效焦距)濾鏡的設置對話框
6.3.8 Lens Effects Glow(鏡頭閃光效果)濾鏡的設置對話框
6.3.9 Lens Effects Highlight(鏡頭高光)濾鏡的設置對話框
6.3.10 Negative Filter(負片濾鏡)的設置對話框
6.3.11 Simple Wipe Control(簡單穿插控制)濾鏡的設置對話框
6.3.12 Star Control(星體控制)濾鏡的設置對話框
第7章 NURBS曲線
7.1 NURBS曲線編輯
7.1.1 NURBS Curve(NURBS曲線)
7.1.2 Curve CV(曲線CV)
7.1.3 Curve(曲線)
7.2 NURBS表面編輯
7.2.1 NURBS Surface(NURBS表面)
7.2.2 Surface CV(表面CV)
7.2.3 Surface(表面)

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