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影視后期合成高手combustion 3完全自學手冊:全彩印刷

影視后期合成高手combustion 3完全自學手冊:全彩印刷

定 價:¥98.00

作 者: 彭超,黃永哲,趙云鵬編著
出版社: 海洋出版社
叢編項: 電腦數(shù)字藝術設計活寶貝叢書 全彩印刷
標 簽: 視頻/音頻/流媒體

ISBN: 9787502762773 出版時間: 2005-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 581 字數(shù):  

內容簡介

  本書內容:本書由15章和3個附錄構成,內容包括combustion3基礎知識、影片合成基礎、影片合成課堂實戰(zhàn)、Paint繪畫基礎、Paint繪畫課堂實戰(zhàn)、濾鏡基礎、濾鏡范例課堂實戰(zhàn)、顏色校正、通道和摳像基礎、粒子系統(tǒng)基礎、運動追蹤、combustion3與3dsmax整合剪輯編輯和表達式、渲染輸出和影片合成綜合實戰(zhàn),3個附錄為:combustion3常用快捷鍵、combustion3中英文對照菜單和子午數(shù)碼部分作品賞析。本書特點:行家里手與你面對面,手把手教授如何用combustion3的核心功能來進行各類電視頻道和欄目的包裝、特效字的制作、影片的合成、片頭特效制作等的方法、技巧和具體步驟。更令人叫絕的是,書中精心設計的30多個范例全部提供了制作流程圖,讀者稍加修改就可“它為我用”。其中10個范例還進行了立體演示,每種范例后面提供延伸應用,指出了另一片嶄新的天空。這是一批在一線進行動畫教學和項目開發(fā)工作多年人士的實踐經驗的結晶:很有味道、豐富、典型、細致又實用,語言流暢、通俗易懂,絕對不一樣!配套光盤:本書配有3張大碟:內容包括本書使用的第三方插件demo版、第2章至第11章實例的源文件、素材文件(特殊字體、音效素材、數(shù)十個WAV格式的片頭音效文件)和書中10個典型范例全程動畫演示等,資源極其豐盛,物超所值,事半功倍,“想要的東東都找得到,只怕你沒有想到”。讀者對象:已經進入和正在設法躋身影視特效制作、影視后期合成大腕行列的從業(yè)人員必備工作手冊;高等院校電腦動畫專業(yè)配套教科書,高等院校圖書館必備館藏讀本,社會影視后期合成培訓班教材。您想進入色彩繽紛、美輪美奐的影視世界就從《影視后期合成高手combustion3完全自學手冊》開始!

作者簡介

暫缺《影視后期合成高手combustion 3完全自學手冊:全彩印刷》作者簡介

圖書目錄

第1章 COWlbustion 3基礎知識
1.1.1 cornbustion 3簡介
1.1.2 cornbustion 3的系統(tǒng)要求
1.3 combustion 3安裝
1.4 cornbustion 3操作界面
1.5 cornbusnion 3主要特性和新增功能
1.6 combustion 3基礎應用
1.7 Preferences個性參數(shù)設置
1.7.1 General普通參數(shù)
1.7.2 Monitors監(jiān)控器
1.7.3 Mesh網格參數(shù)
1.7.4 Capture捕捉參數(shù)
1.7.5 Framebufier幀緩沖參數(shù)
1.7.6 Animation動畫參數(shù)
1.7.7 Caching緩存參數(shù)
1.7.8 Behavior行為參數(shù)
1.7.9 C0lors界面顏色
1.7.10 Safe Zones安全框參數(shù)
1.7.11 Transparency透明參數(shù)
1.7.12 Footage素材參數(shù)
1.7.13 Paint畫筆參數(shù)
1.7.14 Particles粒子參數(shù)
1.7.15 0penGL開放式圖形接口參數(shù)
1.7.16 Schematic流程圖參數(shù)
l.8 本章小結
1.9 思考題
第2章 影片合成基礎
2.1 創(chuàng)建項目
2.1.1 新建Workspace
2.1.2 導入素材
2.1.3 新建層
2.2 2 D合成
2.2.1 Transform變化屬性
2.2.2 Layer層模式
2.3 3 D合成
2.3.1 視圖與觀察角度
2.3.2 燈光
2.3.3 攝像機
2.3.4 影片層控制
2.3.5 鏈接影片層
2.4 視圖控制
2.5 動畫記錄
2.5.1 路徑動畫
2.5.2 時間線
2.5.3 時間線控制
2.6 音頻
2.6.1 添加音頻
2.6.2 音頻控制
2.7 合成范例——《導視板》
2.7.1 背景制作
2.7.2 箭頭點擊
2.7.3 《導視板》動畫
2.8 本章小結
2.9 思考題
第3章 影片合成課堂實戰(zhàn)
3.1 合成范例——《-維動畫合成》
3.1.1 導入素材
3.1.2 空間調節(jié)
3.13 動畫記錄
3.2 合成范例——《圓環(huán)空間》
3.2.1 制作圓環(huán)
3.2.2 加入效果
3.2.3 添加標志
3.3合成范例——《Spoft Frontage》
3.3.1 導入素材
3.3.2 動畫記錄
3.3.3 文字效果
3.4 合成范例——《音樂時間》
3.4.1 背景制作
3.4.2 裝飾素材
3.4.3 文字效果
3.5 合成范例——《時代》
3.5.1 制作素材
3.5.2 合成背景
3.5.3 標志和文字
3.6 本章小結
3.7 思考題
第4章 Paint繪圖基礎
4.1 Paint作用和位置
4.1.1 Paint作用
4.1.2 Paint創(chuàng)建位置
4.2 Paint繪圖
4.2.1 Paint工具箱
4.2.2 Paint控制面板
4.3 Text文本
4.3.1 創(chuàng)建文字
4.3.2 文本界面控制
4.4 畫筆模式
4.4.1 Paint模式
4.4.2 Additive相加模式
4.4.3 Subtractive相減模式
4.4.4 Brightness亮度模式
4.4.5 Contrast對比度模式
4.4.6 Tint染色模式
4.4.7 Colorize著色模式
4.4.8 Negative反色模式
4.4.9 Sharpen清晰模式
4.4.10 Smooth柔化模式
4.4.11 Blur模糊模式.
4.4.12 Posterize減色模式.
4.4.13 Emboss單色浮雕模式
4.4.14 Color Emboss彩色浮雕模式
4.4.15 Gray灰度模式
4.4.16 Mosaic馬賽克模式
4.4.17 Luminance亮度替換模式
4.4.18 Multiply相乘模式
4.4.19 Screen屏幕模式
4.4.20 Dodge Shadows暗部增亮模式
4.4.21 Dodge Midtones中部增亮模式
4.4.22 Dodge Highlights高亮部增亮模式
4.4.23 Burn Shadows暗部暗淡模式
4.4.24 Burn Midtones中部暗淡模式
4.4.25 Burn Highlights高亮部暗淡模式
4.4.26 Saturate增加飽和度模式
4.4.27 Desaturate降低飽和度模式
4.4.28 Lighten亮色變亮模式
4.4.29 Darken暗色變暗模式
4.4.30 Difference反轉片模式
4.4.31 Soft Light柔光模式
4.4.32 Hard Light強光模式
4.4.33 Overlay疊加模式
4.4.34 Erase清除模式
4.4.35 Revert恢復模式
4.4.36 Behind透明模式
4.4.37 Exclusion換色模式
4.4.38 ColorDodge顏色增亮模式
4.4.39 Color Burn顏色變暗模式
4.4.40 Dissolve畫筆色為主色模式
4.5 本章小結
4.6 思考題
第5章 Paint繪圖課堂實戰(zhàn)
5.1 Paint范例——《剪紙》
5.1.1 繪制面部
5.1.2 繪制毛發(fā)
5.1.3 添加細節(jié)
5.2 Paint范例——《Logo》
5.2.1 Logo繪制
5.2.2 添加細節(jié)
5.2.3 空間制作
5.3 Paint范例——《光線》
5.3.1 制作背景
5.3.2 繪制光線
5.3.3 裝飾文字
5.4 Paint范例——《E時代》
5.4.1 繪制底層
5.4.2 繪制直線
5.4.3 繪制字效
5.5 Paint范例——《藍色心情》
5.5.1 繪制背景
5.5.2 繪制街景
5.5.3 添加文字
5.6 本章小結
5.7 思考題
第6章 濾鏡基礎
6.1 濾鏡簡介
6.1.1 縮略圖預覽
6.1.2 按鈕控制
6.1 3 暫存效果
6.1.4 視圖拾取按鈕
6.2 3 D Post濾鏡
6.3 Blur/Sharpen濾鏡
6.3.1 Box Blur盒子模糊
6.3.2 Channel Blur通道模糊
6.3.3 Compound Blur混合模糊
6.3.4 Dolly Blur輻射模糊
6.3.5 Gaussian Blur高斯模糊
6.3.6 Motion Blur運動模糊
6.3.7 Pan Blur方向模糊
6.3.8 Roll Blur旋轉模糊
6.3.9 Sharpen清晰化
6.3.10 Unconstrained Box BIuH艮制方向盒子模糊
6.3.11 Unconstrained Gaussian Blur限制方向高斯模糊
6.4 Channel濾鏡
6.4.1 Alpha Arithmetlc通道效果
6.4.2 Blend通道效果
6.4.3 compound Alpha Arithmetic通道效果
6.4.4 Compound HSV Arichmetic通道效果
6.4.5 Compound RGB Arithmetic通道效果
6.4.6 HSV Arithmetlc通道效果
6.4.7 Inven通道效果
6.4.8 Mlnlmax通道效果
6.4.9 RGB Arithmetic通道效果
6.4.10 Set Matte通道效果
6.4.11 Switcher通道效果
6.5 Color Correction濾鏡
6.6 Distort濾鏡
6.6.1 Crumple褶皺效果
6.6.2 Displace置換效果
6.6.3 Flip翻轉效果
6.6.4 Magnifying G1ass放大鏡效果
6.6.5 Mirror劃分鏡像效果
6.6.6 0ffset位移效果
6.6.7 Pinch擠壓效果
6.6.8 Polar to Rectangular極坐標到直角效果
6.6.9 Rectangular to P01ar直角到極坐標效果
6.6.10 Resize重定義尺寸效果
6.6.11 Ripple波紋效果
6.6.12 Ripple Pro增強波紋效果
6.6.13 Shiff移動效果
6.6.14 SDherize球面效果
6.6.15 Twirl扭曲效果
6.7 Grain Management濾鏡
6.7.1 Add Grain增加降噪效果
6.7.2 Remove GFain去除降噪效果
6.8 Keying濾鏡
6.9 Mask濾鏡
6.10 Noise濾鏡
6.10.1 Add Noise增加噪波
6.10.2 Dust and Scratches灰塵刮擦
6.10.3 Fractal Noise不規(guī)則噪波
6.10.4 Median中間數(shù)值
6.10.5 Turbulence動蕩噪波
6.11 RE:Vision Plug—ins濾鏡
6.11.1 F1ex Morph超級變形
6.11.2 F1exMotion Morph動態(tài)超級變形                                     
6.11.3 Flex Warp融合
6.12 Selectlons濾鏡
6.1 2.1 Channel Selection通道選擇
6.1 2.2 Compound Channel Selection合并通道選擇
6.1 2.3 Draw Selection繪制選擇
6.12.4 E11ilptical Selection圓形選擇
6.12.5 Feather Selecntion羽化選擇
6.12.6 GBuffer Material Selection緩沖G區(qū)材質選擇
6.12.7 GBuffer obiect Selection緩沖G區(qū)物體選擇
6.12.8 Invert Selection反轉選擇
6.12.9 Rectangular Selection矩形選擇
6.12.10 Remove Selectltion取消選擇
6.1 3 Stabilize濾鏡
6.14 stylize濾鏡
6.14.1 BumpMap凹凸貼圖效果
6.14.2 Color EmbOSS彩色浮雕效果
6.14.3 Drop ShadOW陰影效果
6.14.4 EmboSS單色浮雕效果
6.14.5 Find Edge鉛筆畫效果
6.14.6 GlOW發(fā)光效果
6.14.7 Leave C010r保留顏色
6.14.8 Lens F1are鏡頭光斑效果
6.14.9 Mosaic馬賽克效果
6.14.10 Oil Paint油畫效果
6.14.11 Solarize曝光過度效果
6.15 Transitions濾鏡
6.15.1 Block DiSSolve分解塊轉場
6.15.2 Circular Wipe圓形轉場
6.15.3 Gradient Wipe漸變轉場
6.15.4 Linear wipe線性轉場
6.15.5 Radial Wipe旋轉表轉場
6.15.6 Venetian Blind百葉窗轉場
6.16 Video濾鏡
6.16.1 Broadcast Safe Colors播放安全色
6.16.2 Deinterlace移除交錯
6.16.3 Interlace交錯
6.16.4 Reverse Domlnance反轉場
6.17 第三方插件
6.18 本章小結
6.19 思考題
第7章 濾鏡范例課堂實戰(zhàn)
7.1 濾鏡特效范例——《放射光》
7.1.1 建立噪波層
7.1.2 噪波層顏色調節(jié)
7.1.3 效果與疊加
7.2 濾鏡特效范例——《變臉》
7.2.1 新建與導入素材
7.2.2 Flex Morph濾鏡設置
7.2.3 繪制面部結構線
7.3 濾鏡特效范例——《波光字》
7.3.1建立文字
7.3.2 Venetian Blinds和Crumple濾鏡
7.3.3 增加AE Shine濾鏡
7.4 濾鏡特效范例——《水墨風格》
7.4.1 畫面調節(jié)
7.4.2 細節(jié)修飾
7.4.3 輔助裝飾
7.5 濾鏡特效范例——《保留顏色》
7.5.1 去色處理
7.5.2 疊加光感
7.5.3 渲染輸出
7.6 本章小結
7.7 思考題
第8章 顏色校正
8.1 顏色校正簡介
8.2 顏色校正
8.3 Discreet Color Corrector顏色校正
8.3.l Color色輪調節(jié)區(qū)
8.3.2 Basics基本顏色調節(jié)區(qū)
8.3.3 Histogram直方圖調節(jié)區(qū)
8.3.4 Curves顏色曲線調節(jié)區(qū)
8.3.5 Ranges顏色范圍控制區(qū)
8.3.6 Setup參數(shù)設置區(qū)
8.4 其他顏色校正
8.4.1 Discreet CC Basics基本顏色校正
8.4.2 Discreet CC Color Wheel色輪校正
8.4.3 Discreet CC Curves曲線校正
8.4.4 Discreet CC Histogram直方圖校正
8.4.5 Balance平衡色彩校正
8.4.6 Brightness/Contrast亮度/對比度校正
8.4.7 Color Shift顏色替換校正
8.4.8 Equalize色調均衡校正
8.4.9 Gamma/Pedestal/Gain伽瑪/基值,增益校正
8.4.10 Gray灰度校正
8.4.11 Movie Color電影顏色轉換校正.
8.4.12 Tint色澤校正
8.5 本章小結
8.6 思考題
第9章 通道和摳像基礎:
9.1 通道
9.1.1 AlDha通道
9.1.2 視圖模式
9.2 摳像
9.2.1 Discreet Keyer
9.2.2 Alpha Levels
9.2.3 Color Suppression
9.2.4 Difference
9.2.5 Linear Keyer
9.2.6 Matte Controls
9.3 摳像范例——《鍵控制》
9.3.1 導入素材
9.3.2 Discreet Keyer鍵控制
9.3.3 Linear Keyer線性鍵控制
9.4 本章小結
9.5 思考題
第10章 粒子系統(tǒng)基礎
10.1 粒子系統(tǒng)簡介
10.2 參數(shù)調節(jié)
10.2.1 Library粒子庫
10.2.2 Emitter粒子發(fā)射器
10.23 Transfofm粒子變形區(qū)
10.2.4 Particles粒子參數(shù)區(qū)
10.2.5 Behavlor粒子行為區(qū)
10.2.6 Shape粒子外形區(qū)
10.2.7 Settings粒子選項區(qū)
10.2.8 粒子預覽區(qū)
10.3 粒子工具欄
10.4 粒了庫
10.5 粒子范例——《手寫書法字“情”》
10.5.1 制作書法文字素材
10.5.2 調節(jié)粒子運動
10.5.3 最終效果調節(jié)
10.6 粒子范例——《咖啡蒸汽》
10.6.1 導入素材
10.6.2 加入柱子效果
10.6.3 最終輸出效果
10.7 粒子范例——《手劃粒子》
10.7.1 導入素材
10.7.2 加入粒子效果
10.7.3 最終輸出
10.8 本章小結
10.9 思考題
第11章 運動追蹤
11.1 運動追蹤簡介
11.2 運動追蹤
11.2.1 追蹤目標區(qū)
11.2.2 追蹤解析區(qū)
11.2.3 追蹤點設置區(qū)
l1.2.4 輸入輸出區(qū)
11.2.5 預覽區(qū)
11.3 運動追蹤工具的使用
11.3.1 單點追蹤
11.3.2 二點追蹤
11.3.3 四點追蹤
11.3.4 多點追蹤
11.4 本章小結
11.5 思考題
第12章 corrkxtstion 3與3ds max整合
12.1 combustion 3與3ds max整合簡介
12.2 輸出RLA/RPF格式文件
12.3 輸出RPF文件
12.4 RPF格式文件通道信息
12.5 RPF文件的合成
12.5.1 z景深變換、投射3D陰影和匹配攝像機
12.5.2 添加景深
12.5.3 添加霧化
12.5.4 添加發(fā)光效果
12.5.5 添加鏡頭光斑
12.5.6 添加分離通道效果
12.5.7 添加運動模糊效果
12.5.8 添加紋理貼圖效果
12.6 combustion材質貼圖
12.6.1 combustion材質貼圖的使用
12.6.2 創(chuàng)建cornbustion貼圖
12.6.3 combustion與3ds max的協(xié)調
12.6.4 繪畫貼圖
12.6.5 combustlion貼圖與3ds max動畫同步
12.6.6 使用combustion編輯位圖貼圖
12.6.7 將combustion工作區(qū)文件作為貼圖
12.6.8 為復合/子材質創(chuàng)建combustion貼圖
12.6.9 使用cornbustjon創(chuàng)建置換貼圖
l2.7 本章小結
12.8 思考題
第13章 剪輯編輯和表達式
l3.1 剪輯編輯
13.1.1 新建剪切編輯
13.1.2 Edit面板分布
l3.2 表達式
13.2.1 表達式的建立
13.2.2 符號和函數(shù)意義
l3.3 本章小結
13.4 思考題
第14章 渲染輸出
14.1 conlbustlon 3輸出簡介
l4.2 影片輸出前的準備
14.3 影片的輸出
14.4 輸出的格式
14.4.1 格式
14.4.2 壓縮程序
14.5 輸出控制
14.5.1 渲染陣列控制面板
14.5.2 輸出設置面板
14.5.3 渲染參數(shù)設置
14.6 網絡渲染與批渲染
14.7 RAM渲染
14.8 本章小結
14.9 思考題
第15章 影片合成綜合實戰(zhàn)
15.1 制作素材1
15.2 制作素材2
15.3 制作素材3
15.4 制作素材4
15.5 制作素材字
15.6 影片合成
15.7 本章小結
15.8 思考題
附錄A cornbustion 3常用快捷鍵
附錄B tombustion 3中英文菜單對照
附錄C 子午數(shù)碼部分作品欣賞

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