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中文3DS MAX 6.0/7.0操作教程

中文3DS MAX 6.0/7.0操作教程

定 價:¥20.00

作 者: 吳婉萍編
出版社: 西北工業(yè)大學出版社
叢編項: 高職高專規(guī)劃教材
標 簽: 三維

ISBN: 9787561219096 出版時間: 2005-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 232 字數(shù):  

內容簡介

  本書是高職高專計算機規(guī)劃教材。書中主要介紹中文3DS MAX 6.0/7.0的建模、材質、燈光、動畫等基礎知識,同時講解如何應用基礎知識制作模型、效果圖和動畫。本書共分七章 ,第一章 至第六章 介紹基礎知識,每章 后都配有典型的實例我以及練習題,對所學的知識加以鞏固;第七章 為綜合實例,通過對4個實例的詳細講解,提高讀者的綜合應用水平;所附的實訓均為對本書所講內容進行了上機操作練習,使讀者做到學到致用。 本書不僅適合高職高專學生用做教材,同時也是是腦胺了者理想的學習參考用書。

作者簡介

暫缺《中文3DS MAX 6.0/7.0操作教程》作者簡介

圖書目錄

第一章?3DS?MAX?6.0工作界面與操作
第一節(jié)?界面構成
一、3DS?MAX?6.0界面布局
二、工具欄
三、命令面板
四、視圖區(qū)
五、視圖控制區(qū)
六、信息區(qū)及狀態(tài)行
第二節(jié)?文件操作
第三節(jié)?實例應用
第四節(jié)?3DS?MAx?7.0新增功能簡介
習題一
第二章?三維幾何體建模
第一節(jié)?創(chuàng)建三維幾何體
一、標準幾何體
二、擴展幾何體
第二節(jié)?修改三維幾何體
一、修改命令面板
二、修改參數(shù)
三、常用修改命令
四、布爾運算
第三節(jié)?復制
一、移動復制
二、陣列復制
第四節(jié)?實例應用
習題二
第三章?二維曲線建模
第一節(jié)?創(chuàng)建二維曲線
一、創(chuàng)建基本二維曲線-
二、創(chuàng)建復雜二維曲線
第二節(jié)?應用修改命令生成三維物體
一、拉伸
二、旋轉
第三節(jié)?應用放樣生成三維物體
一、生成放樣物體
二、放樣的修改與變形
第四節(jié)?實例應用
習題三
第四章?編輯材質
第一節(jié)?認識“Material?Editor”對話框
一、樣本視窗
二、工具欄
第二節(jié)?編輯材質參數(shù)
第三節(jié)?編輯貼圖
一、貼圖通道
二、貼圖類型
三、常用貼圖
第四節(jié)?非標準材質
一、材質種類
二、多維,次物體材質
三、混合材質
第五節(jié)?實例應用
習題四
第五章?燈光與渲染
第一節(jié)?標準燈光
一、創(chuàng)建標準燈光
二、標準燈光的應用與渲染
三、標準燈光的特效
第二節(jié)?真實光源
一、創(chuàng)建與應用真實光源
二、全局光渲染
第三節(jié)?實例應用
習題五
第六章?動畫制作
第一節(jié)?動畫制作基礎
一、時間設置
二、關鍵幀設置
三、動畫的預覽
四、渲染動畫
五、制作一段簡單動畫
第二節(jié)?“Track?View”對話框
一、曲線編輯器
二、消息頁
第三節(jié)?運動控制器
一、路徑限制控制器
二、注視控制器
第四節(jié)?反應器動畫
一、反應器概述
二、創(chuàng)建剛體收集反應器的應用
三、創(chuàng)建軟體收集反應器的應用
第五節(jié)?實例應用
習題六
第七章?綜合實例
實例1?落地燈
實例2?電視桌
實例3?沙發(fā)
實例4?客廳
實?訓
實訓1?圓珠筆
實訓2?反應器“水”的動畫效果
實訓3?書

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