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3DS MAX 2.5功能詳解

3DS MAX 2.5功能詳解

定 價:¥18.00

作 者: 董朝旭,何曉威編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 流行軟件應用提高系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787030070739 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數: 207頁 字數:  

內容簡介

  本書是3DS MAX 2.5的提高篇。除介紹其基本的內容,如動畫技術概述、物體的選擇和變換、調整器堆棧的使用和拷貝等外,詳細介紹了其各種高級技術、如燈光和環(huán)境的設置、二維造型的基本方法、三維造型的基本方法及復雜的造型方法、三維放樣中的變形等等,此外,還介紹了材質和貼圖中的各種技術,并介紹了動畫制作中的軌跡窗、層次樹、正向和反向運動。本書適合于中高級讀者作為參考書,對于初級者也可以作為參考讀物。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 2.5功能詳解》作者簡介

圖書目錄

第一章  基礎內容
1.1  操作界面
1.1.1  操作界面的布局
1.1.2  菜單欄
1.1.3  其他部分
1.2  選擇物體
1.2.1  選擇物體的工具
1.2.2  選擇物體的模式
1.3  變換物體
1.3.1  變換的概念
1.3.2  相關的術語和名詞
1.3.3  變換工具介紹
1.3.4  軸向固定變換
1.3.5  坐標系
1.3.6  坐標軸心的位置
1.3.7  使用縮放變換
1.4  拷貝物體
1.4.1  拷貝、實例拷貝和參考拷貝
1.4.2  三種拷貝和原物體之間的關系
1.4.3  深入分析拷貝、實例拷貝和參考拷貝
1.4.4  參考拷貝和特殊性
1.5  小結
第二章  調整器和調整器堆棧
2.1  調整器分類
2.2  如何產生表面凸起和凹陷
2.2.1  Affect Region調整器直接產生表面凸起
2.2.2  Edit Mesh調整器利用面次物體產生表面凸起
2.2.3  Displace調整器利用圖像使物體產生凹凸效果
2.2.4  Face Extrude調整器拉伸面次物體產生凹凸效果
2.2.5  Noise調整器產生不規(guī)則起伏
2.2.6  Ripple調整器產生漣漪效果
2.2.7  Wave調整器產生起伏的波浪
2.3  如何彎曲、扭曲、偏斜和拉伸物體
2.3.1  Bend調整器彎曲物體
2.3.2  Twist調整器扭曲物體
2.3.3  Skew調整器偏斜物體
2.3.4  Taper調整器錐化物體
2.3.5  Stretch調整器拉伸物體
2.4  次物體編輯調整器
2.4.1  Mesh Select調整器選擇次物體
2.4.2  Delete Mesh調整器刪除次物體
2.4.3  選擇、刪除和編輯Spline圖形的次物體
2.4.4  Edit Patch調整器
2.4.5  Cap Holes調整器填補表面的漏洞
2.5  二維物體調整器
2.5.1  Extrude調整器拉伸二維圖形
2.5.2  Lathe調整器旋轉二維圖形
2.5.3  Bevel Profile調整器產生倒角
2.5.4  Fillet/Chamfer調整器產生切角
2.5.5  Trim/EXTEND調整器改變樣條曲線的連接
2.5.6  Patch Deform調整器產生表面變形
2.5.7  Path Deform調整器使物體沿路徑變形
2.5.8  SurfDeform調整器物體沿曲面變形
2.6  表面調整器
2.6.1  Camera Map調整器
2.6.2  Normal調整器統(tǒng)一物體的法線
2.7  調整器堆棧
2.7.1  堆棧的結構
2.7.2  設置命令面板上的調整器按鈕布局
2.7.3  利用堆棧增加調整器
2.7.4  利用調整器堆?;卦L創(chuàng)建參數
2.7.5  顯示或者隱藏調整器結果
2.7.6  關閉調整器
2.7.7  刪除調整器
2.8  小結
第三章  燈光和環(huán)境設置
3.1  泛光燈
3.1.1  建立泛光燈
3.1.2  訪問泛光燈的參數
3.1.3  設置泛光燈的顏色
3.1.4  設置泛光燈的高光區(qū)域
3.1.5  調整環(huán)境光
3.2  目標聚光燈
3.2.1  建立聚光燈
3.2.2  選擇聚光燈視圖
3.2.3  設置聚光燈的參數
3.3  自由聚光燈
3.3.1  建立自由聚光燈
3.3.2  把聚光燈和文字相連
3.4  平行光
3.4.1  目標平行光
3.4.2  自由平行光
3.5  標準霧
3.5.1  創(chuàng)建標準霧
3.5.2  設置霧的顏色
3.5.3  改變霧的顏色
3.5.4  利用黑色霧產生距離暗示
3.5.5  對背景進行霧化
3.6  分層霧
3.6.1  創(chuàng)建分層霧
3.6.2  設置霧的參數
3.6.3  柔化地平線
3.6.4  建立多層霧
3.7  體霧
3.7.1  創(chuàng)建體霧
3.7.2  修改體霧的參數制作動畫
3.8  體光燈
3.8.1  創(chuàng)建體光燈
3.8.2  調節(jié)發(fā)射角和過渡角以改變邊緣柔和度
3.8.3  改變密度以修改光束的不透明度
3.8.4  把體光燈指定給泛光燈產生球狀燈
3.8.5  利用體光燈建立一個直射燈光
3.9  小結
第四章  3DS MAX的造型
4.1  二維造型
4.1.1  Shapes命令面板上的二維造型
4.1.2  創(chuàng)建二維造型
4.1.3  使用二維調整器的實例
4.1.4  深入考察Lathe調整器
4.2  編輯二維造型中的曲線
4.2.1  二維造型中的編輯曲線功能
4.2.2  認識頂點的分類和形態(tài)
4.2.3  鎖定頂點和控制柄
4.2.4  關于Lock Handle功能及其兩個參數
4.2.5  線段的調整
4.3   復雜二維形體
4.3.1  利用Start New Shape復選框
4.3.2  連接形體
4.3.3  調整線段
4.4  布爾操作
4.4.1  布爾操作的類型
4.4.2  建立第一個基本物體
4.4.3  創(chuàng)建第二個基本物體
4.4.4  利用布爾操作生成物體
4.4.5  旋轉得到鏡框
4.5  螺旋的使用
4.5.1  創(chuàng)建一個螺旋形
4.5.2  完善螺旋形
4.6  三維造型
4.6.1  三維造型的種類
4.6.2  創(chuàng)建和修改形體
4.7  三維物體的放樣造型
4.7.1  放欄的概念和一般方法
4.7.2  簡單的放樣
4.7.3  多個橫截面的造型
4.7.4  曲線路徑
4.7.5  多重曲線的使用
4.8  小結
第五章  三維放樣的變形
5.1  變形工具的使用
5.1.1  變形工具的類型和特點
5.1.2  一個實例
5.2  縮放變形
5.2.1  縮放變形對話框
5.2.2  調整控制點
5.2.3  改變拓撲結構
5.3  扭曲變形
5.4  其他變形
5.4.1  軸向傾斜變形
5.4.2  倒角變形
5.4.3  適配變形
5.5  小結
第六章  材質
6.1  將材質賦予物體
6.1.1  材質編輯對話框
6.1.2  對話框中的圖標按鈕
6.1.3  賦予物體材質
6.2  熱材質和冷材質
6.2.1  熱材質和冷材質的概念
6.2.2  把熱材質變?yōu)槔洳馁|
6.3  使用材質庫
6.3.1  材質/貼圖瀏覽器
6.3.2  材質庫的使用
6.4  基本參數
6.4.1  修改環(huán)境反射色、漫反射和鏡面反射色
6.4.2  設置顏色
6.4.3  保存新材質
6.4.4  渲染場景設置
6.4.5  設置明暗度
6.4.6  設置光亮度
6.4.7  其他屬性
6.5  擴展屬性
6.5.1  設置線框參數
6.5.2  設置材質的不透明度
6.5.3  設置材質和透明
6.6  復合材質
6.6.1  復合材質的幾種類型
6.6.2  雙面材質
6.6.3  對材質層次樹的設置
6.6.4  創(chuàng)建混合材質
6.6.5  創(chuàng)建多重材質
6.7  小結
第七章  貼圖
7.1  貼圖坐標
7.1.1  設置貼圖坐標
7.1.2  修改貼圖坐標
7.1.3  UVW貼圖坐標
7.1.4  鏡像和平鋪貼圖
7.1.5  UVW Map調整器的圓柱貼圖方式
7.1.6  其他貼圖方式
7.2  子物體貼圖
7.3  貼圖類型
7.3.1  各種屬性貼圖
7.3.2  凹凸貼圖
7.3.3  鏡面反射貼圖
7.3.4  其他的幾種貼圖類型
7.4  小結
第八章  軌跡窗
8.1  動畫制作的基本過程
8.2  軌跡窗
8.2.1  軌跡窗
8.2.2  層次樹的特點
8.2.3  功能曲線
8.2.4  功能曲線的切線
8.2.5  編輯關鍵點制作擠壓動畫
8.3  加入聲音
8.3.1  利用節(jié)拍器
8.3.2  利用聲霸卡
8.3.3  調節(jié)背景音樂
8.4  創(chuàng)建沿路徑的動畫
8.4.1  創(chuàng)建沿路徑動畫的基本方法
8.4.2  創(chuàng)建沿路徑運動的動畫
8.5  小結
第九章  動畫制作
9.1  層級和正向運動
9.1.1  層級的類型
9.1.2  物體的連接
9.1.3  正向運動
9.2  反向運動
9.2.1  反向運動的設置和測試
9.2.2  創(chuàng)建反向運動動畫的兩種方法
9.2.3  交互式反向運動的建立
9.2.4  應用式反向運動的建立
9.2.5  反向運動中的其他問題
9.3  功能曲線和控制器
9.3.1  功能曲線
9.3.2  動畫控制器
9.4  小結
附表
附表一  工具欄上的圖標按鈕功能
附表二  命令面板上圖標按鈕的功能
附表三  提示行上圖標按鈕的功能
附表四  動畫時間控制器上的圖標按鈕功能
附表五  視圖調整組圖標按鈕的功能

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