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電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作技法與實(shí)例精選

電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作技法與實(shí)例精選

定 價(jià):¥48.00

作 者: 方可等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 建筑制圖

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ISBN: 9787302034063 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 284頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容簡(jiǎn)介本書(shū)是一本關(guān)于如何綜合運(yùn)用各種軟件進(jìn)行電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作的著作。本書(shū)根據(jù)作者在多年電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作中積累的豐富經(jīng)驗(yàn),全面介紹了電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作所需的基本軟硬件配置、創(chuàng)作的基本思路、技法與制作過(guò)程。通過(guò)詳細(xì)的操作過(guò)程圖,由淺人深地描述了如何按照建筑設(shè)計(jì)與表現(xiàn)的需要,綜合運(yùn)用各種軟件的相應(yīng)功能來(lái)創(chuàng)作電腦建筑畫(huà)。除了結(jié)合實(shí)例探討電腦建筑畫(huà)的創(chuàng)作技法外,本書(shū)還專(zhuān)門(mén)就創(chuàng)作中的一些疑難問(wèn)題做了詳盡的解答。為方便廣大讀者更好地學(xué)習(xí)電腦建筑畫(huà),本書(shū)作者還將平時(shí)精心收集和制作的大量電腦建筑畫(huà)素材(如人、車(chē)、樹(shù)等)以及自己創(chuàng)作的電腦建筑畫(huà)精品制作成一張多媒體光盤(pán),隨書(shū)發(fā)送。

作者簡(jiǎn)介

  方可湖南衡陽(yáng)人,1994年畢業(yè)于清華大學(xué)建筑學(xué)院,獲建筑學(xué)學(xué)士學(xué)位。同年開(kāi)始攻讀清華大學(xué)城市規(guī)劃與設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)博士生,導(dǎo)師吳良鏞院士。從事電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作約4年,作品曾獲全國(guó)首屆電腦建筑畫(huà)二等獎(jiǎng)。著有多媒體出版物《神畫(huà)》(清華大學(xué)出版社,1998),并在《建筑畫(huà)》和其它書(shū)刊雜志上發(fā)表十余幅電腦建筑畫(huà)作品。莫修權(quán)江蘇泰州人,1998年畢業(yè)于清華大學(xué)建筑學(xué)院,獲建筑學(xué)學(xué)士學(xué)位。同年開(kāi)始攻讀清華大學(xué)建筑設(shè)計(jì)與理論專(zhuān)業(yè)博士生,導(dǎo)師關(guān)肇鄴院士。從事電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作約3年。早石北京人,1997年畢業(yè)于清華大學(xué)建筑學(xué)院,獲建筑學(xué)學(xué)士學(xué)位。同年開(kāi)始攻讀中國(guó)城市規(guī)劃設(shè)計(jì)研究院碩士生,1999年獲城市規(guī)劃碩士學(xué)位。從事電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作約4年。

圖書(shū)目錄

     目錄
   第一部分 電腦建筑畫(huà)入門(mén)
    第0章 電腦建筑畫(huà)簡(jiǎn)介
    0.1 什么是電腦建筑畫(huà)
    0.2 電腦建筑畫(huà)的風(fēng)格
    0.3 電腦建筑畫(huà)的特色與優(yōu)越性
    0.4 電腦建筑畫(huà)與手繪建筑畫(huà)的區(qū)別與聯(lián)系
    第1章 電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作的一般過(guò)程及其配置
    1.1 電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作的一般過(guò)程
    1.2 建模常用軟件
    1.3 渲染常用軟件
    1.4 圖像后期處理常用軟件
    1.5 電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作的硬件配置
    第2章 電腦建筑畫(huà)快速入門(mén)
    2.1 第一步:快速掌握Aut0CAD建模
    2.2 第二步:快速熟悉3DS4.0渲染
    2.3 第三步:快速進(jìn)行Phot0shop處理
   第二部分 電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作的基本技法
    第3章 在A(yíng)ut0CAD中建立建筑模型
    3.1 正確理解Aut0CAD中的物體、實(shí)體與立體模型概念
    3.2 仔細(xì)研究建筑,做好建模準(zhǔn)備
    3.3 確定待建模型的簡(jiǎn)繁程度
    3.4 Pline線(xiàn)是建模的磚瓦
    3.5 利用Layer(圖層)區(qū)分不同的建筑元素
    3.6 轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系(UCS)來(lái)處理建筑模型的不同部分
    3.7 調(diào)整視點(diǎn)的位置
    3.8 減少不必要的形體
    3.9 模型的檢查與導(dǎo)出
    3.10 部分建筑構(gòu)件的建模方法
    第4章 怎樣在3DS4.0中對(duì)建筑模型進(jìn)行逼真的渲染。
    4.1 在3DS4.0中調(diào)入建筑模型
    4.2 3DS4.0對(duì)建筑模型進(jìn)行渲染的基本原理
    4.3 怎樣導(dǎo)人Aut0CAD中建立的模型
    4.4 多個(gè)建筑模型的合并
    4.5 創(chuàng)建與調(diào)整相機(jī)
    4.6 3DS4.0中三種光源的設(shè)置
    4.7 利用3DS4.0中的燈光設(shè)置模擬建筑環(huán)境
    4.8 通過(guò)材料編輯器模擬真實(shí)的建筑材料質(zhì)感
    4.9 如何將編輯好的材料賦予物體
    4.10 如何設(shè)置建筑背景與環(huán)境
    4.11 怎樣調(diào)節(jié)渲染參數(shù)并輸出圖像
    第5章 利用Phot0sh0p5.0對(duì)圖像進(jìn)行后期處理
    5.1 有關(guān)Photoshop軟件的基本概念
    5.2 Phot0shop5.0的基本工具
    5.3 圖像后期處理中具體效果的產(chǎn)生
    5.4 畫(huà)面效果的調(diào)整
   第三部分 電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作的深入探討
    第6章 電腦建筑畫(huà)創(chuàng)作高級(jí)技巧。
    6.1 背景的處理
    6.2 墻面的處理
    6.3 墻面分格線(xiàn)的處理
    6.4 玻璃的處理
    6.5 地面的處理
    6.6 水面的處理
    6.7 室內(nèi)吊頂?shù)奶幚?br />     6.8 瓦屋面的處理
    6.9 具體建筑構(gòu)件的模擬
    6.10 人、車(chē)、樹(shù)等配景的處理
    6.11 在3DS4.0中建立一個(gè)自己的材質(zhì)庫(kù)
    6.12 已有立體模型的利用
    第7章 電腦建筑畫(huà)疑難解答
    1.非建筑專(zhuān)業(yè)人士能否畫(huà)好電腦建筑畫(huà)?
    2.不熟悉電腦的讀者能否較快地掌握電腦建筑畫(huà)的技法?
    3.建模軟件應(yīng)選擇哪一種比較好?
    4.渲染軟件3DSStudio(3DSMAX),Lightscape,AccuRender,ModelView等有什么區(qū)別,初學(xué)者選擇哪一種比較好?
    5.Aut0CAD建模中哪些元素可以輸出到3DS4.0/3DSMAX中?
    6.在A(yíng)ut0CAD中怎樣利用已建成的模型生成立面圖?
    7.在Pentiurm200,PII233或Cyrix6x86等高檔電腦上,裝上3DS4.0后,為何無(wú)法正常啟動(dòng)?
    8.為什么在A(yíng)ut0CAD建模中,弧面輸出到3DS4.0/3DSMAX中,有時(shí)變成很明顯的折面?
    9.Aut0CAD建模中的弧面玻璃幕墻的顯框輸出到3DS4.0/3DSMAX 中,為什么有時(shí)變得時(shí)隱時(shí)現(xiàn)?
    10.模型輸出到3DS4·0/3DSMAX中進(jìn)行渲染(未使用Tw0Sides)時(shí),有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)一些Face渲染不出來(lái),這是怎么回事?
    11.為什么在3DS4.0中渲染時(shí),使用了RayTrace光影追蹤卻仍然渲染不出陰影?
    12.在3DS4.0中渲染,spot光源的亮度已經(jīng)很高(甚至加倍),但渲染出來(lái)的建筑仍是一片黑暗,這是怎么回事?
    13.在3DS4.0/3DSMAX 中進(jìn)行渲染時(shí)自動(dòng)反射總是調(diào)不出來(lái),這是怎么回事?
    14.在3DS4.0中渲染時(shí),已在材質(zhì)編輯器中對(duì)材質(zhì)進(jìn)行了修改,但重新渲染仍沒(méi)有反應(yīng),這是怎么回事?
    15.在3DS4.0中進(jìn)行貼圖軸的修改(如scale,move等),再次渲染圖像顯示卻沒(méi)有任何變化,這是怎么回事?
    16.在3DS4·0中進(jìn)行室內(nèi)場(chǎng)景的渲染時(shí),在場(chǎng)景的正上方設(shè)置了SpotLight,但室內(nèi)家具卻不能在地板上得到Shad0WMap的效果,無(wú)論怎么調(diào)試都出不來(lái),怎么辦?
    17.在3DS4.0/3DSMAX中進(jìn)行室內(nèi)場(chǎng)景的布置時(shí),Merge進(jìn)來(lái)的家具找不著,這是怎么回事?
    18.為什么有時(shí)候在3DSMAX中打不開(kāi)*.MAX文件?
    19.在Photosh0p中進(jìn)行命令操作后卻沒(méi)有任何效果,這是怎么回事?
    20.在Photoshop中處理過(guò)的文件,有時(shí)想存成jpg格式,在Save命令下卻找不到j(luò)pg格式,這是怎么回事?
    21.Photosh0p中File菜單下的Save,Saveas和Saveacopy究竟有何區(qū)別?
    22.Phot0shop文件存盤(pán)時(shí)為什么會(huì)死機(jī)或出現(xiàn)錯(cuò)誤提示?
    23.畫(huà)了幾張電腦建筑畫(huà)后,往往感覺(jué)到電腦的運(yùn)算速度越來(lái)越慢,這是怎么回事?
    24.有些圖像文件在Photosh0p中打不開(kāi)是怎么回事?
    25.如何在A(yíng)ut0CAD和3DS4.0/3DSMAX之間傳送文件?
    26.如何在A(yíng)ut0CAD和C0relDRAW之間傳送文件?
    27.如何將AutoCAD中的圖形(例如立面圖、透視圖等線(xiàn)框圖)導(dǎo)入Photoshop?.
    28.如何將鳥(niǎo)瞰圖中的遠(yuǎn)景部分淡化和虛化?
   后記
   附錄 電腦建筑畫(huà)精品賞析
   

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