第1章 Maya 2.5基礎知識與界面使用
1. 1 Maya 2.5基礎知識
1. 1. 1 硬件配置和運行環(huán)境
1. 1. 2 工作特性
1. 2 Maya 2.5的界面組成
1. 2. 1 狀態(tài)欄
1. 2. 2 反饋欄
1. 2. 3 數字輸入欄
1. 2. 4 命令欄
1. 2. 5 工作區(qū)域
1. 2. 6 視圖菜單
1. 2. 7 腳本編輯器
1. 2. 8 時間滑塊和范圍滑塊
1. 2. 9 幫助欄
1. 2. 10 通道箱
1. 2. 11 常用工具架
1. 2. 12 工具架
第2章 Maya 2.5的基本操作
2. 1 常用工具
2. 1. 1 選取工具
2. 1. 2 移動工具
2. 1. 3 旋轉工具
2. 1. 4 縮放工具
2. 1. 5 顯示操縱工具
2. 2 選取方式
2. 2. 1 物體選取方式
2. 2. 2 組件選取方式
2. 2. 3 層級選取方式
2. 3 建模輔助工具
2. 3. 1 鎖定工具
2. 3. 2 樣板物體
2. 3. 3 層
2. 3. 4 歷史
2. 4 視圖調整
2. 4. 1 Persp(透視圖)的調整
2. 4. 2 Top(頂視圖). Front(前視圖)和Side(側視圖)的調整
2. 5 快捷箱
2. 5. 1 快捷箱的概念
2. 5. 2 快捷箱的使用
2. 5. 3 快捷箱的設置
2. 6 視圖菜單
2. 6. 1 View菜單
2. 6. 2 Shading菜單
2. 6. 3 Lighting菜單
2. 6. 4 Show菜單
2. 6. 5 Panels菜單
第3章 公用菜單
3. 1 File(文件)菜單
3. 1. 1 NewScene(創(chuàng)建新場景)
3. 1. 2 OPen Scene(打開場景)
3. 1. 3 Optimize Scene Size(優(yōu)化場景)
3. 1. 4 Save Scene(保存場景)
3. 1. 5 Save Scene As(保存為)
3. 1. 6 ImporL(輸入文件)
3. 1. 7 Export All(輸出整個場景)
3. 1. 8 ExPort Selection(輸出選定物體)
3. 1. 9 Create Reference(創(chuàng)建參考文件)
3. 1. 10 Reference Eitor(參考文件編輯器)
3. 1. 11 Project(項目管理)
3. 2 Edit(編輯)菜單
3. 2. 1 Undo(撤消)
3. 2. 2 Redo(重做)
3. 2. 3 Repeat(重復)
3. 2. 4 Keys(關鍵幀)
3. 2. 5 Delete(刪除)
3. 2. 6 Delete by Type(按類型刪除)
3. 2. 7 Delete All by Type(按類刪除全部)
3. 2. 8 Select A11(選擇所有物體)
3. 2. 9 Select All by Typel(按類型選擇物體)
3. 2. 10 Quick Select Sets(快速選擇集)
3. 2. 11 Create Display Layer(創(chuàng)建顯示層)
3. 2. 12 Duplicate(復制)
3. 2. 13 Group(組)
3. 2. 14 Ungroup(取消組)
3. 2. 15 Create Empty Group(創(chuàng)建一個空的組)
3. 2. 16 Level of Detail(同步細節(jié))
3. 2. 17 Parent(父子關系)
3. 2. 18 Unparent(解除父子關系)
3. 2. 19 Sets(集)3.3 Modify(修改)菜單
3. 3. 1 Transformation Tools(變動工具)
3. 3. 2 Reset Transformations(重置改變)
3. 3. 3 Snap Align Objects(鎖定對齊)
3. 3. 4 Freeze. Transformations(凍結改變)
3. 3. 5 Enable Nodes(啟動節(jié)點功能)
3. 3. 6 Disable Nodes(關掉節(jié)點功能)
3. 3. 7 Make Live(激活)
3. 3. 8 Center Pivot(中心點)
3. 3. 9 Prefix Hierarchy Names(設置前綴名)
3. 3. 10 Add Attribute(增加屬性參數)
3. 3. 11 Measure(測量)
3. 3. 12 Animated SnaPshot(動態(tài)抓取模型)
3. 3. 13 Animated Sweep(動態(tài)造型)
3. 3. 14 Paint Selection Tool(雕刻筆選擇工具)
3. 3. 15 Script Paint Tool(效果刷寫工具)
3. 3. 16 Attribute Paint Tool00(雕刻筆修改屬性)
3. 4 DisPlay(顯示)菜單
3. 4. 1 Grid(網格)
3. 4. 2 Axes(坐標軸)
3. 4. 3 Hide(隱藏)
3. 4. 4 Show(顯示)
3. 4. 5 object Components(物體狀態(tài))
3. 4. 6 NURBS Components(NURBs分物體)
3. 4. 7 NURBS Smoothness(NURBS物體的光滑顯示)
3. 4. 8 Polygon Components(多邊形體的顯示屬性)
3. 4. 9 Custom Polygon Display(自定義多邊形體的顯示)
3. 4. 10 Subdiv Surface Components(細分面的顯示類型)
3. 4. 11 Subdiv Surface Smoothness(細分面的光滑顯示度)
3. 4. 12 Fast Interaction(快速交互式顯示)
3. 4. 13 Camera/Light Manipulator (照相機燈光控制柄)
3. 4. 14 Joint Size(關節(jié)大小)
3. 4. 15 IK Handle Size(反向動力控制柄的大小)
3. 5 Window(窗口)菜單
3. 5. 1 General Editors(普通編輯器)
3. 5. 2 Rendering Editors(渲染編輯器)
3. 5. 3 Animation Editors(動畫編輯器)
3. 5. 4 Relationship Editors(關聯編輯器)
3. 5. 5 Attribute Editor(屬性編輯器)
3. 5. 6 Outliner(超文本窗口)
3. 5. 7 Hypergraph(超圖視窗)
3. 5. 8 Laver Editor(層編輯器)
3. 5. 9 Render Globals(渲染設置)
3. 5. 10 Expression Editor(表達式編輯器)
3. 5. 11 Recent Commands(最近使用過的命令)
3. 5. 12 Playblast(快速動畫演示)
3. 5. 13 View Arrangement(視圖安排)
3. 5. 14 Saved Layouts(版面設置)
3. 5. 15 Save Curent Layout(保存當前視圖)
3. 5. 16 Frame Selccted in All Views(最大顯示)
3. 5. 17 Frame All in All Views(全部顯示)
3. 5. 18 Minimize Application(最小化)
3. 5. 19 Raise Application Windows(復活)
3. 6 OPtions(選項)
3. 6. 1 General Preferences(普通參數設置)
3. 6. 2 UI Prererences(用戶界面參數設置)
3. 6. 3 Customize UI(白定義用戶界面)
3. 6. 4 Save Preferences(保存參數設置)
3. 6. 5 界面組成元素的顯示控制
3. 6. 6 Show Only Viewing Panes
3. 6. 7 Show All Panes
第4章 建模
4. 1 Create(創(chuàng)建)菜單
4. 1. 1 NURBS Primitives(基本NURBS模型)
4. 1. 2 Po1ygon Primitives(基本多邊形模型)
4. 1. 3 CV Curvel Tool(CV畫線工具)
4. 1. 4 EP Curve Tool(EP 畫線工具)
4. 1. 5 Pencil Curve Tool(鉛筆畫線工具)
4. 1. 6 Arc Tool(弧線工具)
4. 1. 7 Text(創(chuàng)建文字)
4. 1. 8 Construction Plane(創(chuàng)建輔助平面)
4. 1. 9 Locator(定位點)
4. 1. 10 Camera(創(chuàng)建照相機)
4. 2 NURB5曲線修整
4. 2. 1 DuPlicate Surface Curves(復制曲面上的曲線)
4. 2. 2 Attach Curves(連接曲線)
4. 2. 3 Detach Curves(斷開曲線)
4. 2. 4 Align Curves(對齊曲線)
4. 2. 5 OPen/Close Curves(打開封閉曲線)
4. 2. 6 Cut Curve(切斷曲線)
4. 2. 7 Intersect Curves(相交曲線)
4. 2. 8 Curve Fillet(過渡曲線)
4. 2. 9 Insert Knot(在曲線上添加點)
4. 2. 10 Extend(延伸曲線)
4. 2. 11 Offset(偏移)
4. 2. 12 Reverse Curves(反向曲線)
4. 2. 13 Rebuild Curve(重建曲線)
4. 2. 14 Fit B-Spline(創(chuàng)建B樣條曲線)
4. 2. 15 CV Hardness(CV點的硬度)
4. 2. 16 Add Points Too1(增加點)
4. 2. 17 Curve Editing Tool(編輯曲線工具)
4. 3 創(chuàng)建NURBS曲面
4. 3. 1 Revolve(旋轉曲面)
4. 3. 2 Loft(放樣曲面)
4. 3. 3 Planar(產生平而)
4. 3. 4 Extrude(拉伸曲面)
4. 3. 5 Birail
4. 3. 6 Boundary(邊界曲面)
4. 3. 7 Bevel(有倒角的曲面)
4. 4 修整NURBS曲面
4. 4. 1 Project Curve on Surface(在曲面上投影曲線)
4. 4. 2 Intersect Surfaces(相交曲面)
4. 4. 3 Trim Tool(剪切工具)
4. 4. 4 Untfim Surfaces(恢復剪切曲面)
4. 4. 5 Booleans(布爾運算)
4. 4. 6 Attach Surfaces(連接曲面)
4. 4. 7 Detach Surfaces(分開曲面)
4. 4. 8 Align Surfaces(調整曲面)
4. 4. 9 Close/Open Surfaces(封閉/打開曲面)
4. 4. 10 Insert Isoparms(插入元素)
4. 4. 11 Reverse Surface Direction(反轉曲面)
4. 4. 12 Rebuild Surface(重建曲面)
4. 4. 13 Surface Fillet(過渡曲面)
4. 4. 14 Stitch(縫合曲面)
4. 4. 15 Sculpt Surfaces Tool(曲面雕刻工具)
4. 5 多邊形建模
4. 5. 1 NURBS to Polygons(NURBS曲面轉換為多邊形曲面)
4. 5. 2 Create Polygon Tool(Polygon創(chuàng)建工具)
4. 5. 3 Append to Po1ygon Tool(添加工具)
4. 5. 4 Extrude(拉伸)
4. 5. 5 Duplicat Face(復制面)
4. 5. 6 Booleans(布爾運算)
4. 5. 7 Selection(選取工具)
4. 5. 8 Tool Options(工具選項)
4. 5. 9 Display Poly count(顯示多邊形數據)
4. 5. 10 Subdivide(分裂)
4. 5. 11 Split Polygon Tool(分離多邊形物體)
4. 5. 12 Collapse(重疊)
4. 5. 13 Delete Vertex(刪除點)
4. 5. 14 Delete Edge(刪除邊)
4. 5. 15 Smooth(平滑表面)
4. 5. 16 Bevel(斜角工具)
4. 5. 17 Extract(破碎工具)
4. 5. 18 Separate(分開)
4. 5. 19 Texture(貼圖)
4. 5. 20 Sculpt Polygons Tool(多邊形物體雕塑工具)
第5章 動畫
5. 1 動畫控制面板
5. 1. 1 播放控制區(qū)
5. 1. 2 時間滑塊區(qū)
5. 1. 3 范圍滑塊區(qū)
5. 1. 4 自動設置關鍵幀銨鈕
5. 1. 5 動畫參數設置
5. 2 創(chuàng)建動畫
5. 2. 1 設置關鍵幀
5. 2. 2 保持當前關鍵幀
5. 2. 3 設置驅動關鍵幀
5. 2. 4 路徑動畫
5. 3 變形操作
5. 3. 1 Blend Shape(混合變形)
5. 3. 2 Edit Blend Shape(混合變形編輯)
5. 3. 3 Create Lattice(創(chuàng)建變形網格)
5. 3. 4 Edit Lattice(編輯網格)
5. 3. 5 Create Cluster(簇變形)
5. 3. 6 Create Sculpt Deformer(造型變形)
5. 3. 7 Wire Tool(線變形)
5. 3. 8 Edit Wire(編輯線變形)
5. 3. 9 Wire Dropoff Locator(線變形定位器)
5. 3. 10 Wrinkle Tool(起皺變形)
5. 4 骨骼系統
5. 4. 1 基本概念
5. 4. 2 Joint Tool(關節(jié)工具)
5. 4. 3 設置關節(jié)顯示尺寸
5. 4. 4 IK Handle Tool(IK手柄工具)
5. 4. 5 IK Spline HandleI. Tool(曲線手柄工具)
5. 4. 6 Insert Joint Tool(添加關節(jié)工具)
5. 4. 7 Reroot Skeleton(重新設置根關節(jié))
5. 4. 8 Remove Joint(刪除關節(jié))
5. 4. 9 Disconnect Joint(斷開關節(jié))
5. 4. 10 Connect Joint(鏈接關節(jié))
5. 4. 11 Mirror Joint(鏡像關節(jié))
5. 5 皮膚
5. 5. 1 Bind Skin(蒙皮)
5. 5. 2 Delach Skin(斷開皮膚)
5. 5. 3 Preserve Skin Groups(保持皮膚組斷開)
5. 5. 4 Co to Bind Pose(恢復綁定姿勢)
5. 5. 5 Create Flexor(創(chuàng)建屈肌變形)
5. 6 約束
5. 6. 1 Point(點約束)
5. 6. 2 Aim(目標約束)
5. 6. 3 Orient(方向約束)
5. 6. 4 Scale(縮放約束)
5. 6. 5 Geometry(幾何體約束)
5. 6. 6 Normal(法線約束)
5. 6. 7 Tangent(切線約束)
5. 6. 8 Pole Vector(極向量約束)
5. 7 動畫編輯器
5. 7. 1 圖表編輯器
5. 7, 2 Dope Sheet(關鍵幀清單)
第6章 燈光. 材質和貼圖
6. 1 燈光的類型和控制
6. 1. 1 環(huán)境光
6. 1. 2 定向燈
6. 1. 3 泛光燈
6. 1. 4 聚光燈
6. 1. 5 對燈光的基本操作
6. 2 照相機的類型和控制
6. 2. 1 單節(jié)點照相機
6. 2. 2 雙節(jié)點照相機
6. 2. 3 三節(jié)點照相機
6. 3 材質和紋理貼圖的基本知識
6. 4 材質的類型和屬性
6. 4. 1 表面材質
6. 4. 2 體積材質
6. 4. 3 置換材質
6. 5 紋理貼圖的類型和屬性
6. 5. 1 2D紋理貼圖
6. 5. 2 3D紋理貼圖
第7章 Dynamics(動力學)
7. 1 菜單介紹
7. 2 粒子系統
7. 2. 1 粒子工具
7. 2. 2 創(chuàng)建發(fā)射器
7. 2. 3 添加發(fā)射器
7. 2. 4 粒子碰撞
7. 2. 5 創(chuàng)建粒子碰撞事件
7. 2. 6 粒子目標
7. 3 渲染設置
7. 3. 1 渲染設置
7. 3. 2 硬件渲染類型設置
7. 3. 3 粒子的軟件渲染
7. 4 動力場
7. 4. 1 創(chuàng)建動力場
7. 4. 2 設置動力場
第8章 其他模塊應用
8. 1 Artisan模塊
8. 1. 1 表面雕刻筆工具
8. 1. 2 多邊形雕刻筆工具
8. 1. 3 其他的Maya Artisan畫筆工具
8. 2 Mava Fur
8. 2. 1 加載Maya Fur
8. 2. 2 使用Maya Fur的基本步驟
8. 2. 3 創(chuàng)建和修改毛皮
8. 2. 4 添加毛皮
8. 2. 5 用毛皮反饋預覽毛皮
8. 2. 6 翻轉毛皮法線方向
8. 2. 7 偏轉毛皮生長方向
8. 2. 8 更改毛皮屆性
8. 2. 9 一個小實例
第9章 實戰(zhàn)演練
9. 1 宇宙飛船
9. 1. 1 制作主推動器
9. 1. 2 修改推動器造型
9. 1. 3 創(chuàng)建飛船主體
9. 1. 4 修整飛船主體
9. 1. 5 創(chuàng)建機翼
9. 1. 6 整體修整
9. 1. 7 貼圖和材質
9. 2 靜物效果
9. 2. 1 建立模型
9. 2. 2 布置場景
9. 2. 3 材質與燈光