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虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言VRML:第二代網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言

虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言VRML:第二代網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言

定 價:¥34.00

作 者: 張金釗等著
出版社: 北京交通大學(xué)出版社
叢編項: 高等學(xué)校計算機科學(xué)與技術(shù)教材
標(biāo) 簽: VRML

ISBN: 9787810822428 出版時間: 2004-02-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 320 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全書全面介紹了虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML),即虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言的語法、定義及創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實世界的技術(shù)。作為第二代網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言的VRML是最近才興起的一種新型語言,它是寬帶網(wǎng)絡(luò)、多媒體與人工智能相融合的高新技術(shù),是把握未來網(wǎng)絡(luò)、多媒體及人工智能的關(guān)鍵技術(shù)。VRML用于在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建逼真的三維立體場景,開發(fā)與設(shè)計立體網(wǎng)絡(luò)程序。它改變了當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)與用戶交互的二維平面的局限性,使用戶在三維立體場景中,實現(xiàn)動態(tài)交互與感知。本書是一本集計算機網(wǎng)絡(luò)、多媒體及人工智能于一體的實用教材。全書內(nèi)容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,實用性強。本書配有大量的VRML編程實例,從而使讀者更易掌握虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言。可作為高等院校本、專科學(xué)生的計算機網(wǎng)絡(luò)和多媒體教材,同時也可作為計算機軟件開發(fā)人員和工程技術(shù)人員的實用工具書。 本書可作為高等院校本、??茖W(xué)生的計算機網(wǎng)絡(luò)和多媒體教材,同時也可作為計算機軟件開發(fā)人員和工程技術(shù)人員的實用工具書。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言VRML:第二代網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言》作者簡介

圖書目錄

第1章 VRML簡介
1. 1 VRML的發(fā)展歷史
1. 2 VRML的特點
1. 3 VRML的發(fā)展前景
1. 4 VRML運行環(huán)境要求 建議
1. 5 VRML瀏覽器
1. 6 VRML編輯器
1. 6. 1 用記事本來編寫VRML源程序
1. 6. 2 用VRML的專用編輯器來編寫源程序
1. 7 VRML程序運行和調(diào)試
1. 7. 1 VRML程序運行
1. 7. 2 VRML程序調(diào)試
思考題
第2章 VRML編程語法基礎(chǔ)
2. 1 VRML基本概念
2. 1. 1 VRML節(jié)點. 事件. 原型. 場景. 腳本和路由
2. 1. 2 VRML立體空間計量單位
2. 2 VRML文件語法
2. 2. 1 VRML文件
2. 2. 2 VRML文件結(jié)構(gòu)
2. 2. 3 VRML文件頭
2. 2. 4 VRML文件注釋
2. 3 節(jié)點 Node 和域
2. 4 節(jié)點名的重定義和重用
2. 4. 1 重定義節(jié)點:DEF
2. 4. 2 重用節(jié)點:USE
2. 5 事件. 路由和腳本
2. 5. 1 事件 Event
2. 5. 2 路由 Route
2. 5. 3 腳本 Script
2. 6 VRML節(jié)點集
思考題
第3章 VRML基本節(jié)點編程
3. 1 Background立體空間背景節(jié)點編程
3. 1. 1 室內(nèi)空間背景設(shè)計
3. 1. 2 室外空間背景設(shè)計
3. 1. 3 Background背景節(jié)點語法
3. 1. 4 Background立體空間背景設(shè)計與編程實例
3. 2 Shape空間物體造型模型節(jié)點
3. 2. 1 Shape空間物體造型模型節(jié)點
3. 2. 2 Appearance節(jié)點物體造型的外觀屬性節(jié)點
3. 2. 3 Material節(jié)點空間造型外觀節(jié)點設(shè)計
3. 2. 4 空間物體造型外觀顏色設(shè)計
3. 2. 5 Shape空間物體造型模型節(jié)點設(shè)計實例
3. 3 Box盒子節(jié)點
3. 4 Sphere球體節(jié)點
3. 5 Cone圓錐體節(jié)點
3. 6 Cylinder圓柱體節(jié)點
3. 7 Text文本造型節(jié)點
3. 7. 1 Text文本造型節(jié)點
3. 7. 2 FontStyle文本外觀節(jié)點
3. 8 PointSet點節(jié)點
3. 8. 1 PointSet點節(jié)點語法
3. 8. 2 PoknttSet點節(jié)點實例
3. 9 IndexedLineSet線節(jié)點
3. 9. 1 IndexedLineSet線節(jié)點語法
3. 9. 2 IndexedLineSet線節(jié)點實例
3. 10 IndexedFaceSet面節(jié)點
3. 10. 1 IndexedFaceSet面節(jié)點語法
3. 10. 2 IndexedFaceSet面節(jié)點實例
3. 11 ElevationGrid海拔柵格節(jié)點
3. 11. 1 ElevationGrid海拔柵格節(jié)點語法
3. 11. 2 ElevationGrid海拔柵格節(jié)點實例
3. 12 Extrusion擠出造型節(jié)點
3. 12. 1 Extrusion擠出造型節(jié)點語法
3. 12. 2 Extrusion擠出造型節(jié)點實例
3. 13 Normal法向量節(jié)點
3. 14 Color顏色節(jié)點
思考題
第4章 群節(jié)點創(chuàng)建VRML立體空間造型
4. 1 Trmsform空間坐標(biāo)變換節(jié)點
4. 1. 1 空間物體造型平移
4. 1. 2 空間物體造型旋轉(zhuǎn)
4. 1. 3 空間物體造型縮放
4. 2 Group編組節(jié)點
4. 2. 1 Group編組節(jié)點語法
4. 2. 2 Group編組節(jié)點實例
4. 3 Inline內(nèi)聯(lián)節(jié)點 調(diào)用節(jié)點型群節(jié)點
4. 3. 1 Inline內(nèi)聯(lián)節(jié)點語法
4. 3. 2 Inline內(nèi)聯(lián)節(jié)點實例
4. 4 Switch開關(guān)節(jié)點
4. 4. 1 Switch開關(guān)節(jié)點語法
4. 4. 2 Switch開關(guān)節(jié)點實例
4. 5 Billboard廣告. 警示牌. 海報節(jié)點
4. 5. 1 Billboard廣告. 警示牌. 海報節(jié)點語法
4. 5. 2 Bilboard廣告. 警示牌. 海報節(jié)點實例
4. 6 Anchor錨節(jié)點 超級鏈接群節(jié)點
4. 6. 1 Anchor錨節(jié)點語法
4. 6. 2 Anchor錨節(jié)點實例
4. 7 LOD細節(jié)層次節(jié)點 分級型群節(jié)點
4. 7. 1 LOD細節(jié)層次節(jié)點語法
4. 7. 2 LOD細節(jié)層次節(jié)點實例
思考題
第5章 VRML場景效果節(jié)點編程設(shè)計
5. 1 空間大氣效果
5. 1. 1 Fog霧節(jié)點語法
5. 1. 2 Fog霧節(jié)點語法實例
5. 2 紋理效果節(jié)點
5. 2. 1 ImageTexture圖像紋理節(jié)點
5. 2. 2 PixelTexture像素紋理節(jié)點
5. 2. 3 MovieTexture影像紋理節(jié)點
5. 2. 4 TextureCoordinate紋理坐標(biāo)節(jié)點
5. 2. 5 TextureTransform紋理坐標(biāo)變換節(jié)點
5. 3 視點效果節(jié)點
5. 3. 1 Viewpoint視點節(jié)點
5. 3. 2 Navigationlnfo視點導(dǎo)航信息節(jié)點
5. 4 光照效果節(jié)點
5. 4. 1 PointLight點光源節(jié)點
5. 4. 2 DkectionalLight定向光源節(jié)點
5. 4. 3 SpotLight聚光燈光源節(jié)點
5. 5 音響效果節(jié)點
5. 5. 1 AudioClip音響剪輯節(jié)點
5. 5. 2 MovDTexture影像文件節(jié)點
5. 5. 3 Sound聲音節(jié)點
5. 6 Worldnfo信息化節(jié)點
思考題
第6章 VRML最具特色的動態(tài)感知虛擬現(xiàn)實節(jié)點
6. 1 時間傳感器節(jié)點
6. 2 VRML動畫控制節(jié)點
6. 2. 1 PositionInterpolator位置插補器節(jié)點
6. 2. 2 OrientationIntetpolator朝向插補器節(jié)點
6. 2. 3 ScalarInterpolator標(biāo)量插補器節(jié)點
6. 2. 4 ColorInterpolator顏色插補器節(jié)點
6. 2. 5 CoordinateInterpolator坐標(biāo)插補器節(jié)點
6. 2. 6 Normannterpolator法線插補器節(jié)點
6. 3 VRML觸摸檢測器節(jié)點
6. 3. 1 TouchSensor觸摸傳感器節(jié)點
6. 3. 2 PianeSensor平面檢測器節(jié)點
6. 3. 3 CylinderSensor圓柱檢測器節(jié)點
6. 3. 4 SphereSensor球面檢測器節(jié)點
6. 4 VRML感知檢測器節(jié)點
6. 4. 1 VisbflitySeasor能見度傳感器節(jié)點
6. 4. 2 ProxmitySensor親近度傳感器節(jié)點
6. 4. 3 Collision碰撞傳感器節(jié)點
思考題
第7章 VRML通用接口節(jié)點
7. 1 Script腳本節(jié)點
7. 1. 1 Script腳本節(jié)點語法
7. 1. 2 Script腳本節(jié)點實例
7. 2 創(chuàng)建用戶自己的新節(jié)點
7. 2. 1 PROTO創(chuàng)建用戶新節(jié)點
7. 2. 2 創(chuàng)建外部定義的新節(jié)點EXTERNPROTO
7. 3 使用VRML直接上網(wǎng)
7. 4 HtML網(wǎng)頁與VRML
7. 5 VRML三維立體網(wǎng)絡(luò)語言與CuLT3D
7. 6 Word2000與VRML
思考題
第8章 VRML實例編程
8. 1 紅帆船造型
8. 2 潛水艇造型
8. 3 音響造型
8. 4 杠鈴造型
8. 5 警示牌造型
8. 6 風(fēng)扇造型
8. 7 手槍造型
8. 8 射擊靶造型
8. 9 現(xiàn)代算盤造型
8. 10 太空飛船造型
8. 11 雨傘造型
8. 12 轉(zhuǎn)動的齒輪造型
8. 13 月球圍繞地球轉(zhuǎn)動造型
8. 14 公路和山脈造型
8. 15 小結(jié)
思考題
附錄A VRML節(jié)點參考
附錄B 參考網(wǎng)站

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