第1章 CS槍械再現
1.1 前蘇聯(lián)AK-47
1.1.1 相關資料
1.1.2 制作AK-47的槍身部分
1。1.3 制作AK-47的槍管與準星部分
1.1.4 細調AK-47槍身
1.1.5 完成AK-47的建模工作
1.1.6 制定AK-47的貼圖坐標
1.1.7 賦予紋理貼圖
1.2 瑞士軍刀
1.2.1 制作軍刀的握柄
1.2.2 制作軍刀的刀刃
1.2.3 制作軍刀的護手部分
1.2.4 完成軍刀的模型并調整細節(jié)
1.2.5 指定軍刀的紋理貼圖坐標
1.2.6 模型貼圖的最終調整
1.3 美國柯爾特M4槍械
1,3.1 相關資料
1.3.2 構建ColtM4的模型
1.3,3 指定、分割出ColtM4的貼圖坐標
1.3.4 調整已指定、分割的紋理貼圖坐標
1.3.5 賦予紋理貼圖并調整對位貼圖坐標
1.4 意大利伯萊塔M92
1.4.1 相關資料
1.4.2 制作伯萊塔M92手槍的握把及其后膛
1.4.3 擠壓調整扳機護套
1.4.4 制作M92的槍管退彈外殼
1.4.5 制作扳機、準星與槍管等部件
1.4.6 細微調整模型
1.4.7 指定模型的紋理貼圖坐標
1.5 英國L96A1狙擊步槍
1.5.1 相關資料
1.5.2 制作槍膛及8讎部分的造型
1.5.3 制作大狙的彈匣
1.5.4 大狙支架、槍管及準星的制作
1.5.5 制作槍托、扳機部分并完善模型
1.5.6 指定模型的貼圖坐標
1.5.7 完成最終產品的制作
第2章 CS彈藥再現
2.1 炸藥包
2.1.1 制作炸藥包模型
2.1.2 指定紋理貼圖坐標
2.1.3 完成炸藥包的最終效果
2.2 子彈
2.2.1 重型槍子彈模型
2.2.2 指定重型槍子彈模型的紋理貼圖坐標
2.2.3 完成重型槍子彈的制作
2.2.4 制作手槍子彈模型
2.2.5 指定手槍子彈模型的紋理貼圖坐標
2.2.6 完成手槍子彈的制作
2.3 手雷、閃光彈和煙霧彈
2.3.1 模型的制作
2.3.2 指定模型的紋理貼圖坐標
2.3.3 調整、對位紋理貼圖坐標
2.3.4 完成閃光彈、煙霧彈的制作
第3章 游戲角色再現
3.1 制作角色凱茜
3.1.1 制作頭部與頸部
3.1.2 完成人物上身的基本造型
3.1.3 完成人物雙腿的制作
3.1.4 制作角色的鞋
3.1.5 制作角色的手
3.1.6 完成角色鞋的制作與調整
3.1.7 調整手臂與手的造型
3.1.8 調整人物頭部的模型
3.1.9 合并、調整頭部與身體的造型
3.1.10 刪除鞋部多余的面
3.1.11 完善凱茜造型
3.1.12:給角色指定紋理貼圖坐標
3.1.13:調整、對位貼圖坐標,完成最終的輸出
3.2制作角色瑞恩
3.2.1制作角色上身部分的初步模型
3.2.2分離、擠壓出角色下半身部分的模型
3.2 3 合并、調整角色的皮靴造型
3.2.4合并、調整角色的手臂模型
3.2.5 制作角色頭部、頸部的初步造型
3.2.6 完成角色頭部、頸部與上身的合并
3.2.7 調整角色上肢
3.2.8 完成角色最終模型
3.2.9 指定角色的紋理貼圖坐標
3.2.10 調整、對位貼圖坐標并賦予角色紋理貼圖
第4章 游戲場景及動畫再現
4.1 反恐精英Dust關場景制作
4.1.1 制作場景中的墻體
4.1.2 制作出大體的地形場景
4.1.3 制作場景中的護欄
4.1.4 根據需要繼續(xù)調整場景中的地面
4.1.5 制作墻上的折角
4.1.6 完成場景雛形的制作
4.1.7 制作場景中的所有門形物體
4.1.8 指定、分割墻體紋理貼圖坐標并制作墻體的紋理貼圖
4.1.9 指定、分割地面紋理貼圖坐標并制作地面的紋理貼圖
4.1.10 完成場景中其他部分的紋理貼圖工作
4.1.11 制作箱子模型井完成貼圖坐標的指定、分割
4.1.12 賦予貼圖,完成調整對位
4.1.13 調整分布場景中的箱子
4.1.14 制作場景中的大門
4.1.15 制作游戲中的天空背景
4.1.16 制作場景游離動畫