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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書文學(xué)藝術(shù)藝術(shù)工藝美術(shù)輔助設(shè)計COOL:AutoCAD 2000 + Protel 98

輔助設(shè)計COOL:AutoCAD 2000 + Protel 98

輔助設(shè)計COOL:AutoCAD 2000 + Protel 98

定 價:¥39.00

作 者: 王軍,金偉主編
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 希望計算機知識普及系列 希望電腦COOL系列
標(biāo) 簽: 計算機輔助設(shè)計 AutoCAD

ISBN: 9787900024299 出版時間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 481頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書是“希望電腦COOL系列”圖書之一。全書由兩篇構(gòu)成,分別介紹兩種目前使用最廣泛的輔助設(shè)計及開發(fā)工具。第一篇以6章的篇幅介紹了AutoCAD2000。AutoCAD2000是Autodesk公司在世紀(jì)之交推出的全新大眾化設(shè)計軟件,它既繼承了AutoCAD早期版本的適應(yīng)面廣、易學(xué)易用的優(yōu)點,又增加了400多個新功能,為用戶提供了更輕松的設(shè)計環(huán)境。本書針對AutoCAD2000的命令講解如何使用繪圖命令進(jìn)行圖形繪制。在介紹了AutoCAD基本功能的同時,介紹了AutoCAD2000新增的功能。第二篇分9章介紹了Protel98。Protel98是在TangoProtel的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,是Windows95/NT上運行的32位電路設(shè)計系統(tǒng)。本書介紹了Protel98的編輯器工作界面、基本組成、資源的使用,并按照電路設(shè)計的流程,介紹了步驟的操作方法,講解了原理圖的設(shè)計、圖表文件的生成和制作單層板、雙層板和多層板的具體操作步驟,還在每部分的最后通過一個完整的大例子概括各種例子,使用戶對整個過程有比較清晰的認(rèn)識。書中通過實例講述了AutoCAD2000和Protel98的使用方法與技巧,全書把功能和實現(xiàn)的知識點與具體的實例緊密地聯(lián)系在一起,由淺人深地指導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)并掌握兩種軟件的應(yīng)用。本書可供輔助設(shè)計愛好者及初步了解AutoCAD2000和Protel98準(zhǔn)備深入應(yīng)用的讀者參考、使用。本書所附光盤含與本書配套的電子圖書,以及“AutoCAD13.0實戰(zhàn)演練”多媒體學(xué)習(xí)軟件。

作者簡介

暫缺《輔助設(shè)計COOL:AutoCAD 2000 + Protel 98》作者簡介

圖書目錄

     目錄
    AutoCAD2000篇
   第一章 平面基本繪圖
    1.知識點:Circle(畫圓)
    例解:扳手
    2.知識點:Circle(繪圓)
    例解:臺階上壘加的球
    3.知識點:Polygon(多邊形)
    例解:多套花紋
    4.知識點:Rectang(矩形)
    例解:紅磚墻壁模型
    5.知識點:Arc(圓?。?br />     例解:蝴蝶圖案
    6.知識點:Multiline(畫平行雙線)
    例解:醫(yī)院樓底層平面
    7.知識點:Donut(圓環(huán))
    例解:眼鏡框
    8.知識點:Pline(畫多義線)
    例解:擴音器及電阻符號
   第二章 編輯與訪問
    1.知識點:Solid(實體)
    例解:輪
    2.知識點:Hatch(填充)
    例解:陰陽八卦
    3.知識點:Copy(復(fù)制)
    例解:汽車
    4.知識點:Array(陣列)
    例解:三菱標(biāo)志及環(huán)網(wǎng)花紋
    5.知識點:Mirror(鏡像)
    例解:改變開門方向后的門
    6.知識點:Offset(偏移)
    例解:繪制跑道
    7.知識點:Move(移動)
    例解:電腦外形
    8.知識點:Chamfer(倒角)
    例解:倒角的階梯軸
    9.知識點:Change(改變)
    例解:時鐘
    10.知識點:Change(改變)
    例解:彩色蝴蝶
    11.知識點:Fillet(倒圓角)
    例解:閥蓋剖面圖
    12.知識點:Scale(縮放)
    例解:配合的孔軸
    13.知識點:Rotate(旋轉(zhuǎn))
    例解:打開一定角度的閥門
    14.知識點:Extend(延伸)
    例解:向日葵
    15.知識點:Stretch(拉伸)
    例解:改變位置后的門
    16.知識點:Trim(剪切)
    例解:平底花瓶
    17.知識點:Explode(分解)
    例解:圓底花瓶
    18.知識點:Pedit(編輯pline實體)
    例解:心
    19.知識點:Divide(等分)
    例解:珍珠鏈條
    20.知識點:Measure(測量)
    例解:車輪
    21.知識點:Block(塊)
    例解:數(shù)字電路
    22.知識點:List、dblist(列表)
    例解:珍珠串信息
    23.知識點:Area(面積)
    例解:雙孔墊片的總面積
    24.知識點:Insert(塊插入)
    例解:污水池簡圖
    25.知識點:尺寸標(biāo)注
    例解:箱體(一)
    26.知識點:尺寸標(biāo)注
    例解:箱體(二)
    27.知識點:尺寸標(biāo)注
    例解:殼體
    28.知識點:綜合實例
    例解:棘輪(一)
    29.知識點:綜合實例
    例解:棘輪(二)
    30.知識點:綜合實例
    例解:連桿
    31.知識點:綜合實例
    例解:五星旗
    32.知識點:綜合實例
    例解:齒輪
    33.知識點:綜合實例
    例解:槽輪
   第三章 顯示、圖層、線型及顏色
    1.知識點:Zoom(縮放)
    例解:管道縱截面
    2.知識點:Layer(圖層)
    例解:螺栓連接裝配圖
    3.知識點:Layer(圖層)
    例解:雙孔墊片
    4.知識點:Linetype(線型)
    例解:管道
    5.知識點:Ltscale(線型比例)
    例解:門框
    6.知識點:綜合實例
    例解:蝴蝶閥剖面圖
    7.知識點:綜合實例
    例解:蝴蝶閥齒桿剖面圖及連接
    8.知識點:綜合實例
    例解:公寓
   第四章 塊、形與圖案
    1.知識點:Text(注寫字符)
    例解:心臟
    2.知識點:Dtext(動態(tài)寫字)
    例解:蘋果(一)
    3.知識點:Style(設(shè)置字樣)
    例解:qtext(控制)
    4.知識點:Shape(形)
    例解:字符(一)
    5.知識點:Shape(形)
    例解:字符(二)
    6.知識點:Shape(形)
    例解:電阻符號
    7.知識點:Block(塊)
    例解:電感(一)
    8.知識點:Wblock(將塊存盤)
    例解:電感(二)
    9.知識點:Insert(插入塊)
    例解:電阻電路
    10.知識點:Minsert(塊陣列)
    例解:花布圖案
    11.知識點:Hatch(圖案填充)
    例解:花格布
    口.知識點:Hatch(圖案填充)
    例解:剖面線的字
    13.知識點:Hatch(圖案填充)
    例解:截面圓筒
    14.知識點:Bhatch
    例解:套筒
    15.知識點:綜合實例
    例解:螺旋配合
    16.知識點:綜合實例
    V例解:管道配合
   第五章 命令組與幻燈片
    1.知識點:Script(命令組)
    例解:圓形方孔
    2.知識點:Script(命令組)
    例解:階梯軸
    3.知識點:Mslide vslide
    例解:時鐘
    4.知識點:綜合實例
    例解:走動的時鐘
   第六章 三維基本作圖
    1.知識點:3dpoly(三維多義線)
    例解:正四棱錐
    2.知識點:3dface(三維面)
    例解:正六面體
    3.知識點:Mirror(鏡像)
    例解:屋頂
    4.知識點:3dmesh(網(wǎng)格)
    例解:網(wǎng)
    5.知識點:Pface(多重面)
    例解:博士帽頂
    6.知識點:Edgesurf、rulesurf
    例解:地板
    7.知識點:Revsurf tabsurf
    例解:斗笠
    8.知識點:Pedit(多邊形網(wǎng)格編輯)
    例解:頭巾
    9.知識點:Rotate(旋轉(zhuǎn))
    例解:燈罩
    10.知識點:Polygon(正多邊形)
    例解:傘
    11.知識點:Revsurf(旋轉(zhuǎn)曲面)
    例解:碗面
    12.知識點:Revsurf(旋轉(zhuǎn)曲面)
    例解:軸承
    13.知識點:3d實例
    例解:瓜皮帽
    14.知識點:Edge(隱藏邊)
    例解:開洞的墻面(一)
    15.知識點:Rigion(面域)
    例解:開洞的墻面(二)
    16.知識點:Extrude(擠塑)
    例解:彎曲的棱柱
    17.知識點:Revolve(旋轉(zhuǎn))
    例解:旗座
    18.知識點:Subtract(布爾差運算)
    例解:汽車鋼圈
    19.知識點:3d編輯
    例解:鴿籠
    20.知識點:3D實例編輯
    例解:鴿籠
    21.知識點:3D編輯實例
    例解:鴿籠
    22.知識點:3D實例(一)
    例解:樓閣
    23.知識點:3D實例(二)
    例解:樓閣
    24.知識點:3D實例(三)
    例解:樓閣
    25.知識點:3D實例
    例解:桌子(一)
    26.知識點:3D實例(二)
    例解:桌子
    27.知識點:3D實例(三)
    例解:桌子
    28.知識點:3D實例(一)
    例解:椅子
    29.知識點:3D實例(二)
    例解:椅子
    30 知識點:綜合實例
    例解:削鉛筆器
    31.知識點:綜合實例
    例解:削鉛筆
    Proted98篇
   第一章 EDA界面
    1.知識點:打開文檔
    例解:打開一個原理圖文件
    2.知識點:視圖管理
    例解:打開和關(guān)閉各工具條
    3.知識點:聯(lián)機幫助
    例解:使用Prote198幫助系統(tǒng)
    4.知識點:新建文檔
    例解:新建一個原理圖文件
    5.知識點:新建文檔
    例解:新建一個其它類型的文件
   第二章 進(jìn)入原理圖編輯器
    1.知識點:視圖管理
    例解:工作區(qū)顯示的放大與縮小
    2.知識點:視圖管理
    例解:指定區(qū)域的顯示
    3.知識點:視圖管理
    例解:Sch編輯器工具欄的打開與
    關(guān)閉
    4.知識點:設(shè)置電路圖紙
    例解:設(shè)置新建原理圖的圖紙
    5.知識點:設(shè)置電路圖紙(續(xù))
    例解:設(shè)置新建原理圖的柵格及
    信息
    6.知識點:放置元件
    例解:利用元件庫瀏覽器放置元件
    7.知識點:放置元件
    例解:使用菜單命令進(jìn)行元件放置
    8.知識點:元件的編輯
    例解:編輯指定元件的屬性
    9.知識點:放置導(dǎo)線
    例解:在原理圖上放置一段導(dǎo)線
    10.知識點:放置電源和接地符號
    例解:放置一個電源和一個接地符號
    11.知識點:放置總線
    例解:在原理圖上放置一根總線
    12.知識點:放置總線分支
    例解:在原理圖上加入網(wǎng)絡(luò)分支
    13.知識點:放置I/O端口
    例解:在原理圖上放置一個I/O端口
    14.知識點:放置網(wǎng)絡(luò)標(biāo)號
    例解:在原理圖上放置一個網(wǎng)絡(luò)標(biāo)號
    15.知識點:放置節(jié)點
    例解:在原理圖上添加節(jié)點
    16.知識點:選擇與解除
    例解:進(jìn)行圖元的選擇和解除操作
    17.知識點:移動圖元
    例解:進(jìn)行一個和多個圖元的移動
    操作
    18.知識點:圖元復(fù)制
    例解:進(jìn)行單個和單個圖元的復(fù)制
    19.知識點:圖元刪除
    例解:進(jìn)行一個和多個圖元的刪除
    20.知識點:文檔保存與關(guān)閉
    例解:保存和關(guān)閉工作區(qū)中的文件
    21.知識點:ERC測試
    例解:如何進(jìn)行ERC測試
    22.知識點:生成網(wǎng)表
    例解:建立一張網(wǎng)表文件
    23.知識點:設(shè)置打印機
    例解:為打印原理圖來設(shè)置打印機
    24.知識點:大例子
    例解:完成一個完整的原理圖的繪制
    25 知識點:大例子(續(xù))
    例解:完成一個完整的原理圖的繪制
   第三章 設(shè)計層次式原理圖
    1.知識點:層次原理圖
    例解:建立一個層次原理圖
    2.知識點:層次原理圖(續(xù))
    例解:建立一個層次原理圖
    3.知識點:項目文件層次間的切換
    例解:如何進(jìn)行不同層文件之間的
    切換
    4.知識點:由方塊電路生成電路圖I/O
    端口
    例解:如何由方塊電路生成電路圖
    端口
    5.知識點:由原理圖生成方塊電路
    例解:如何由已知原理圖生成方塊
    電路
    6.知識點:創(chuàng)建項目原理圖網(wǎng)表文件
    例解:建立項目Demol的網(wǎng)表文件
   第四章 原理圖進(jìn)階
    1.知識點:繪制圖形
    例解:使用畫圖工具來繪制一個
    圖形
    2.知識點:繪制圖形(續(xù))
    例解:使用畫圖工具來繪制一個圖形
    3.知識點:圖元的排列和對齊
    例解:進(jìn)行一組圖元一邊對齊的操作
    4.知識點:圖元的排列和對齊(續(xù))
    例解:完成其它進(jìn)行一種排列的操作
    5.知識點:圖元的排列和對齊(續(xù))
    例解:使圖元同時進(jìn)行兩種排列的
    操作
    6.知識點:元件列表
    例解:生成一張原理圖的元件列表
    7.知識點:其它報告
    例解:生成原理圖的其它報告
    8.知識點:引腳列表
    例解:如何生成一個引腳列表
    9.知識點:元件庫編輯器
    例解:生成一個原理圖新元件
    10.知識點:元件庫編輯器(續(xù))
    例解:生成一個原理圖新元件
    11.知識點:比較網(wǎng)表文件
    例解:生成兩個網(wǎng)表文件的比較報告
   第五章 初入PCB編輯器
    1.知識點:視圖管理
    例解:用戶指定區(qū)域的顯示操作
    2.知識點:視圖顯示(續(xù))
    例解:顯示圖形的放大和縮小
    3.知識點:窗口管理
    例解:完成Prote198的窗口的操作
    4.知識點:工作層
    例解:如何設(shè)置工作層面
    5.知識點:工作層面的顏色
    例解:如何進(jìn)行工作層面顏色設(shè)置
    6.知識點:工作層的特殊設(shè)置
    例解:設(shè)置工作層各項特殊功能
   第六章 單層板制作
    1.知識點:規(guī)劃電路板
    例解:如何進(jìn)行電路板的規(guī)劃
    2.知識點:PCB元件庫
    例解:如何裝人PCB元件庫
    3.知識點:裝載網(wǎng)表文件
    例解:如何進(jìn)行網(wǎng)表文件與元件的
    裝人
    4.知識點:自動布局
    例解:如何進(jìn)行元件的自動布局
    5.知識點:手工調(diào)整布局
    例解:如何進(jìn)行元件的移動旋轉(zhuǎn)
    6.知識點:元件調(diào)整
    例解:如何進(jìn)行元件對齊的操作
    7.知識點:元件標(biāo)注
    例解:在電路板上顯示元件標(biāo)注
    8.知識點:單層板工作層面
    例解:如何顯示單層板的工作層面
    9.知識點:自動布線參數(shù)設(shè)置
    例解:如何進(jìn)行其它布線參數(shù)的設(shè)置
    10.知識點:自動布線參數(shù)(2)
    例解:如何進(jìn)行布線工作層面的設(shè)置
    11.知識點:自動布線
    例解:如何進(jìn)行自動布線的操作
    12.知識點:自動布線(續(xù))
    例解:如何進(jìn)行自動布線的操作
    13.知識點:拆除布線
    例解:如何進(jìn)行拆除布線的操作
    14.知識點:導(dǎo)線(銅敷線)
    例解:如何在電路板上放置導(dǎo)線
    15.知識點:焊盤
    例解:在電路板上放置焊盤
    16.知識點:過孔
    例解:如何在電路板上放置過孔
    17.知識點:字符串
    例解:在電路板上放置字符串
    18.知識點:坐標(biāo)位置
    例解:在電路板上放置坐標(biāo)
    19.知識點:尺寸標(biāo)注
    例解:在電路板上放置尺寸標(biāo)注
    20.知識點:用戶坐標(biāo)
    例解:設(shè)置和取消用戶自己的坐標(biāo)
    21.知識點:PCB元件
    例解:在電路板上直接放置元件
    22.知識點:圓弧線
    例解:如何在電路板上繪制圓弧線
    23.知識點:填充
    例解:在電路板上放置各種填充
    24.知識點:填充(續(xù))
    例解:在電路板上放置各種填充
    25.知識點:選擇和取消
    例解:進(jìn)行圖元的選擇和取消操作
    26.知識點:選擇和取消(續(xù))
    例解:進(jìn)行圖元的選擇和取消操作
    27.知識點:刪除
    例解:進(jìn)行刪除操作
    28.知識點:圖元屬性
    例解:進(jìn)行更改圖元屬性的操作
    29.知識點:圖元移動
    例解:實現(xiàn)圖元的移動操作
    30.知識點:圖元移動(續(xù))
    例解:實現(xiàn)圖元的移動操作
    31.知識點:重新布線
    例解:進(jìn)行重新布線操作
    32.知識點:重新布線(續(xù))
    例解:進(jìn)行重新布線操作
    33.知識點:打印PCB圖
    例解:設(shè)置打印輸出PCB板
    34.知識點:大例子
    例解:一個完整的單層板制作的例子
    35.知識點:大例子(續(xù))
    例解:一個完整的單層板制作的例子
   第七章 雙層板和多層板的制作
    1.知識點:對齊與排列
    例解:如何進(jìn)行元件的對齊排列
    2.知識點:對齊與排列(續(xù))
    例解:如何進(jìn)行元件的對齊排列
    3.知識點:網(wǎng)絡(luò)密度分析
    例解:進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)密度分析操作
    4.知識點:設(shè)計規(guī)則的檢測
    例解:如何進(jìn)行設(shè)計規(guī)則的檢測
    5.知識點:重整編號
    例解:如何進(jìn)行元件重整編號的操作
    6.知識點:重新標(biāo)注
    例解:在原理圖編輯器上重新標(biāo)注
    7.知識點:打印輸出
    例解:進(jìn)行雙層板的打印輸出
    8.知識點:大例子
    例解:一個完整雙層板制作的例子
    9.知識點:大例子(續(xù))
    例解:一個完整雙層板制作的例子
    10.知識點:大例子
    例解:一個完整四層板制作的例子
    11.知識點:大例子
    例解:一個完整六層板制作的例子
   第八章 PCB進(jìn)階
    1.知識點:敷銅
    例解:如何進(jìn)行電路板的自動敷銅
    2.知識點:規(guī)劃電路板
    例解:如何利用向?qū)С绦蛞?guī)劃電路板
    3.知識點:規(guī)劃電路板(續(xù))
    例解:利用向?qū)С绦蛞?guī)劃電路板
    4.知識點:PCB管理器的使用
    例解:利用PCB管理器設(shè)置網(wǎng)絡(luò)
    屬性
    5.知識點:PCB管理器的使用
    例解:利用PCB管理器編輯焊點
    屬性
    6.知識點:PCB管理器的使用
    例解:利用PCB管理器修改網(wǎng)絡(luò)
    名稱
    7.知識點:PCB管理器的使用
    例解:利用PCB管理器編輯元件
    8.知識點:PCB管理器的使用
    例解:利用PCB管理器管理元件庫
    9.知識點:PCB管理器的使用
    例解:利用PCB管理器來瀏覽元件
    10.知識點:電路板信息報表
    例解:生成電路板信息報表
    11.知識點:元件列表
    例解:生成元件列表
    12.知識點:其它報表
    例解:生成其它報表
    13.知識點:制作PCB新元件
    例解:手工制作新PCB元件
    14.知識點:制作PCB新元件(續(xù))
    例解:手工制作新PCB元件
    15.知識點:PCB新元件
    例解:利用向?qū)С绦蚪⑿略?br />     16.知識點:PCBlib的使用
    例解:利用PCblib管理元件
    17.知識點:項目元件庫
    例解:建立項目元件庫
   第九章 Prote198的其他工具
    1.知識點:直流激勵源
    例解:如何設(shè)置直流激勵源
    2.知識點:交流源
    例解:如何設(shè)置交流源
    3.知識點:數(shù)字激勵源
    例解:設(shè)置數(shù)字激勵源
    4.知識點:時域模擬
    例解:進(jìn)行時域模擬
    5.知識點:大例子
    例解:一個完整的進(jìn)行模擬的例子
    6.知識點:大例子(續(xù))
    例解:一個進(jìn)行模擬的完整例子
    7.知識點:PLD源文件
    例解:創(chuàng)建PLD源文件
    8.知識點:PLD源文件編譯
    例解:編譯PLD源文件
    9.知識點:自定義資源
    例解:自定義原理圖編輯器的工具欄
    10.知識點:自定義資源(續(xù))
    例解:自定義菜單和快捷鍵
   

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