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3DS STUDIO MAX R3完全手冊

3DS STUDIO MAX R3完全手冊

定 價:¥88.00

作 者: 傅富垣編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 3D動畫系列
標 簽: 動畫

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ISBN: 9787500636328 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 24cm 頁數(shù): 1冊 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書作者傅富垣先生是Autodesk臺灣公司的資深專家,曾有10多部相關3D Studio MAX和3D Studio MAX VIZ的專著暢兩岸三地.本書全面而系統(tǒng)地介紹了3D Studio MAX R3的各項功能,并結(jié)合大量實例和練習,詳解了其應用技巧,初學者借助此書可以輕松入門,進階者通過此書更能掌握3D Studio MAX R3的精髓,是目前最為全面,易學的MAX R3學習手冊,也是業(yè)界公認的3D Studio MAX R3權(quán)威性參考書.隨書附贈由Autodesk公司專家參與制作的高品質(zhì)多媒體教學光盤,內(nèi)含3D Studio MAX R3的介紹和該軟件的DEMO演示,Chunky's動畫演示,效果演示(5個動畫片段和13幅畫面)及部分優(yōu)秀作品.其精彩的動畫和豐富的作品不僅使讀者對MAX R3新增功能有一個基本的了解,同時將使中,高級用戶對3D Studio MAX 有一個全新的認識.

作者簡介

暫缺《3DS STUDIO MAX R3完全手冊》作者簡介

圖書目錄

第一章  初識3D STUDIO MAX
如何與3D Studio MAX溝通
3D Studio MAX的工作流程
熟悉3D Studio MAX的界面
視圖
標題欄
菜單欄
標記面板及工具欄
命令面板
卷展欄及上下箭頭
下拉式列表
按鈕及彈出式按鈕
單選按鈕
復選框
時間滑塊
軌跡條
動畫控制按鈕
迷你收聽器
狀態(tài)行及提示行
視圖快捷菜單
主工具欄
右鍵快捷菜單
其他位于狀態(tài)行及提示行中的工具
自定義界面
專家模式
環(huán)境設定及快捷鍵
第二章:開始動手嘍
制作物體
制作桌腳
編輯樣式
設置一個柵格物體
管狀玻璃杯
制作一個高腳杯
繪制高腳杯的輪廓
編輯輪廓線
旋轉(zhuǎn)高腳杯的輪廓線
編輯高腳杯
由高腳杯作酒瓶
由玻璃杯變成碗,再變成電燈
使用攝像機
快速渲染
設置光源
泛光燈
使用設置變顯功能
聚光燈
指定材質(zhì)
酒瓶-顏色黯淡的粘土
高腳杯-透明的塑膠
桌腳-合金材質(zhì)
深入了解材制裁編輯器
玻璃杯材制裁-從格質(zhì)庫中選取
白楊木桌面
方格花紋燈罩
加入動畫
進行動畫的渲染
第三章:物體的變換
使用軸向限制
使用坐標系
World坐標系
Screen坐標系
View坐標系
Local坐標系統(tǒng)
Pick坐標系統(tǒng)
Rarent坐標系統(tǒng)
Grid坐標系統(tǒng)
使用坐標中心
軸心點中心
物體選擇集中心
坐標中心
使用點
使用多物體的中心
使用縮放
制作物體變換的動畫
動畫與物體的變換中心
以鍵盤輸入的方式變換物體
第四章:重要的編輯器堆棧
與堆棧的第一次接觸
應用編輯器
Modify命令面板的布局
自定義按鈕組
應用一個Taper
制作參數(shù)變化的動畫
調(diào)整“吉斯摩”
將編輯器加入堆棧中
存取物體的制作參數(shù)
刪除編輯器
使用空間扭曲
制作一個Ripple
鏈接物體
調(diào)整Space Warp的效果
再度與推棧見面
改變堆棧的先后順序
編輯Xform編輯器
修改多個物體
使用軸心點
實例的編輯器
顯示依存關系
使編輯器獨立
編輯物體選取集
制作一張圓桌
制作桌面及桌腿
實例的桌腿
移動桌面
編輯桌腿
使桌腿向外擴張
改變您的想法
可愛的動畫
使桌子成為群組
第五章  網(wǎng)面物體的編輯
編輯一個圓柱體
選取的層
選取頂點
選取面
選取邊
頂點的變換
對子物體選擇集應用編輯器
位于Edit Mesh中的Show End Result按鈕
編輯第二個選取區(qū)域
回到對整休物體的編輯
將編輯器重新命名
改變物體的制作參數(shù)
使用選取編輯器
噴氣飛機的制作
使用面的擠出
第六章:Shape造型
制作造型物體
改變物體創(chuàng)建的顏色
擠出一枝鉛筆
復合式造型物體
造型物體的合并
文字的制作
調(diào)整頂點
頂點的種類
調(diào)整貝齊爾樣式
鎖定Bezier的手柄
直線型線條
畫線的工具
線的制作
改變線的制作方法
胡亂涂鴉
樣條的連接
使用Close功能
插入頂點及連接頂點
從兩條樣條變?yōu)橐粭l
Insert及CreateLine工具
樣條的頂點密度
Shape的布爾運算
使用Lathe工具
螺旋線制作工具
第七章:Loft物體
Loft物體的制作
產(chǎn)生Loft的表面
加入橫截面Shape
調(diào)整方位
橫截面的移動
橫截面的復制
“實例”橫截面
路徑的編輯
動態(tài)的路徑
獲取路徑
路徑的制作
在路笞中加入橫截面
認識有效的中橫截面
放樣復合式樣條的橫截面
制作彎曲的Logo
使用文字作為路徑
使用開放型樣條
制作有開口的圓罐
第八章  Loft物體的變形
Loft物體的變形
縮放變形
改變Loft物體的幾何形狀
扭曲變形
傾斜變形
制作變形的動畫
拱門的制作
制作具有倒角的金屬字
擬合變形
布爾物體
差集
并集
交集
差集
調(diào)整并制作運算對象變換的動畫
控制布爾
巢狀的布爾
賦予材質(zhì)
理論基礎
讓您的顯示速度最佳化
第十章:基本材質(zhì)
在場景中指定材質(zhì)
熱(冷)材
使用材質(zhì)變成“冷”材質(zhì)
從瀏覽器取得材質(zhì)
更換材質(zhì)庫
基本參數(shù)的設定
Ambient、Diffuse、及Specular的顏色
使用Color Selector對話框
儲存您新的材質(zhì)
進行場景的渲染
設定高光
渲染引擎
其他特殊的屬笥
擴展參數(shù)設定
以Pixels或Units作為線框的贓
改變透明度
不透明度的衰減速
不透明顏色的效果
第十一章:貼圖坐標
貼圖坐標
調(diào)整貼圖坐標
在視圖中顯示貼圖
內(nèi)建的貼圖坐標
貼圖的平行偏移及旋轉(zhuǎn)
關于UVW坐標
使用UVWMap編輯器
平面貼圖
避免產(chǎn)生條紋
Tile及時性Mirror選項
Bitmap Fit及Normal Align 功能
柱形貼圖
球形貼圖
球形貼圖
收縮貼圖及盒形貼圖
子物體的貼圖
使用模糊及平行偏移的模糊值
使用模糊值
使用平行偏移的模糊值
使用模糊值
使用平行偏移的模糊值
Face Map材質(zhì)
第十二章  貼圖類型
從最基本的材質(zhì)開始
Diffuse貼圖
認識您的所在的位置
使用Material MapNavigator對話框
使用GOTO Parent按鈕控制
使用名稱欄控制
材質(zhì)庫中的貼圖
改變貼圖的影響值
Opacity貼圖
高光貼圖
Bump貼圖
Show End Result按鈕
Specular貼圖
貼圖按鈕的捷徑
在視圖中顯示貼圖
Self-Illumination貼圖
儲存新的材質(zhì)
基本Relection貼圖
改變亮度及顏色
使反射模糊化
將Reflection貼圖
改變亮度及顏色
使用權(quán)反射模型化
將Reflection 與Diffuse貼圖混合
Environment貼圖
選用貼圖坐標系統(tǒng)
創(chuàng)建自動反射貼圖
制作自動折射貼圖
第十三章:復合式材質(zhì)及貼圖
復合式材
兩面材質(zhì)
使用屏蔽進行混合
加入貼圖
子物體材質(zhì)
建立一個多重/子物體材質(zhì)
子材質(zhì)的自動設定
子物體材質(zhì)的設定
試驗多重材質(zhì)
改變Material3
改變Material1
改變Material5
知道您在哪里嗎
網(wǎng)狀材質(zhì)及貼圖
復合式貼圖
使用Gradient貼圖
合成貼圖
屏蔽及鏡像
在反射中加入Diffuse貼圖
第十四章:光源
泛光燈
設置反光點
調(diào)整顏色
環(huán)境光
聚光燈
調(diào)整Hotspot及時性Falloff參數(shù)
投影機
方形燈、長寬比及旋轉(zhuǎn)
指定不被光源照射的物體
陰影
調(diào)整陰影貼圖
Overshoot選項
透明物體的陰影
第十五章:環(huán)境
標準霧
設定攝影機的環(huán)境范圍
環(huán)境對話框
使場景產(chǎn)生霧
改變霧氣的顏色
距離感
改變霧效范圍
去除背景的霧效
在霧效中加入貼圖
層霧
柔化燈光
改變耀光效果
霧的衰退
體光源中的噪音
有質(zhì)量的投影機燈光
有質(zhì)量的泛光杰平行光
第十六章:基本動畫制作及Morph變形
設置場景
Track View的介紹
詳查層級
制作Position動畫
修改動畫
查看范圍條
查看功能曲線
使用Out-of-Range Type功能
調(diào)整曲線的切線值
制作Scale的動畫
改變軸心點
擠壓圓球
動畫的分析
沿著一條路徑跳動
動畫控制器
Dunny(虛擬)物體
制作路徑
在路徑上旋轉(zhuǎn)Dummy物體
加入聲音
使用節(jié)拍器
使用一個.wav聲音文件
使所有動畫軌跡同步
編輯路徑
Morph變形
制作打噴嚏的關鍵點
第十七章:功能曲線及控制器
功能曲線
制作一個平頂金字塔
查看運動軌跡的關鍵點
取得關鍵點的信息
位于Motion命令面板中的KeyInfo
切線值的類型
使用自定義切線值
斷開切線值
在KeyInfo中的變化如何?
使用TCB控制器
恢復成都市Bezier Position控制器
制作Noise
屬性對話框
與List控制器結(jié)合
使用Path控制器
路徑的制作
指定一個Path控制器
Following 及Banking選項
調(diào)整Path的參數(shù)
Look At控制器
人頭及Dummy
復制及粘貼物體
第十八章:粒子系統(tǒng)
使用基本的PArray功能
以網(wǎng)格物體取代粒子
使用物體碎片的粒子
使用群組的粒子
使用PArray及Meta Particles
使用SuperSpray
使用Blizzard粒子系統(tǒng)
使用PCloud粒子系統(tǒng)
龍卷風來嘍!
第十九章:鏡頭特效
制作鏡頭的耀光
設置 LensEffects中的選項
加入您所需要的特效
耀光的來源物體
修改鏡頭耀光的各項設定
使用次耀光的參數(shù)設定
進行動畫渲灑
使用焦距功能使場景變得模糊
設置Video Post中的序列
使用Scene Blur選項
使用Radial Blur選項
使用Focal Node選項
加入十字高光
設置Video Post中的序列
修改Hilight參數(shù)
渲染在動畫文件
動態(tài)的漸層效果
開始嘍!
制作動態(tài)的漸層
使用UVMape制作動態(tài)的漸層
使用TrackView編輯動畫
第二十章:動態(tài)物理性質(zhì)
附錄:光盤內(nèi)容介紹

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