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3DS MAX應(yīng)用技巧

3DS MAX應(yīng)用技巧

定 價:¥28.00

作 者: 郭常宏主編
出版社: 青島出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 動畫

ISBN: 9787543621275 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 283頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從實用出發(fā),結(jié)合作者多年的設(shè)計經(jīng)驗,通過大量的實例,詳細(xì)介紹了3D Studio MAX2.5 的各種基本功能和技巧。其中,第一章介紹了3D Studio MAX2.5的發(fā)展過程、系統(tǒng)概況、工作環(huán)境及安裝步驟;第二、三章介紹了3D Studio MAX2.5的操作界面、基本操作;從第四章到第六章,詳細(xì)介紹了如何創(chuàng)建基本模型、如何對物體進(jìn)行修改和變換;第七章介紹了組的操作;第八章介紹了物體的材質(zhì)和渲染;第九章介紹了動畫制作;從第十章到第二十章,列舉了十一個三維動畫制作實例,從簡單的桌布、剪刀、臺燈到復(fù)雜的火焰、綠色山脈以及環(huán)形文字,等等,讀者可按照具體的操作步驟制作出每一種效果,并可舉一反三,觸類旁通。本書可用做3D Studio MAX2.5的培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAX應(yīng)用技巧》作者簡介

圖書目錄

第一章 概述
1.1 3D Studio MAX的新增特性
1.2 3D Studio MAX的安裝方法
1.2.1 軟件狗的安裝
1.2.2 使用權(quán)的確定
1.2.3 選項的設(shè)定
1.2.4 軟件安裝
1.2.5 啟動 3D Studio MAX
1.2.6 授權(quán)碼的申請
1.3 硬件需求
1.3.1 操作系統(tǒng)
1.3.2 處理器
1.3.3 內(nèi)存容量與硬盤空間
1.3.4 顯示卡
1.3.5 其他非必需設(shè)備
第二章 操作界面
2.1 整個屏幕的內(nèi)容
2.2 菜單簡介
2.2.1 File(文件)菜單
2.2.2 Edit(編輯)菜單
2.2.3 Tools(工具)菜單
2.2.4 Group(組)菜單
2.2.5 View(視圖)菜單
2.2.6 Render渲染)菜單
2.2.7 Track View(軌跡視圖)菜單
2.2.8 HelP(幫助)菜單
2.3 工具欄的內(nèi)容
2.4 命令面板中的內(nèi)容
2.5 視圖調(diào)整欄中的內(nèi)容
2.6 播放控制欄中的內(nèi)容
2.7 提示欄和狀態(tài)欄中的內(nèi)容
2.7.1 提示欄
2.7.2 狀態(tài)欄
第三章 基本操作
3.1 文件的建立、保存和打開
3.1.1 新建一個.MAW文件
3.1.2 保存文件
3.1.3 打開原有文件
3.1.4 實例練習(xí)
3.2 建立各種簡單物體
3.2.1 創(chuàng)建三維物體模型
3.2.2 創(chuàng)建光源
3.2.3 創(chuàng)建攝像機(jī)
3.3 物體建立后的選擇和修改
3.3.1 選擇物體
3.3.2 使用工具欄中的工具修改物體
3.3.3 使用命令面板中的修改功能
3.4 基本編輯工具的使用
3.4.1 撤消和重做
3.4.2 暫存和恢復(fù)
3.4.3 刪除和復(fù)制
3.5 視圖的調(diào)整方法
3.5.1 視圖中物體顯示的方式
3.5.2 視圖的類型
3.5.3 視圖設(shè)置
3.6 文件的輸入、輸出和歸檔
3.6.1 Export(輸出)
3.6.2 Import(輸入)
3.6.3 Archive(歸檔)
3.7 優(yōu)先設(shè)置
3.7.1 General(通用設(shè)置)標(biāo)簽
3.7.2 Keyboard(鍵盤設(shè)置)標(biāo)簽
3.7.3 Files(文件設(shè)置)標(biāo)簽
3.7.4 Viewports(視圖設(shè)置)標(biāo)簽
3.7.5 Color(顏色設(shè)置)標(biāo)簽
第四章 創(chuàng)建基本模型
4.1 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
4.2 創(chuàng)建復(fù)合物體
4.2.1 Morpt(變形)
4.2.2 Boolean(布爾運算)
4.2.3 Scatter(分布)
4.3 創(chuàng)建放祥物體
4.4 粒子系統(tǒng)
4.5 二維圖形的創(chuàng)建
4.5.1 Line(線)
4.5.2 NGon(N邊形)和Star(星形)
4.5.3 Text(文本)
4.5.4 Helix(螺旋)
4.6 實例
第五章 物體的修改
5.1 Bend(彎曲)修改器
5.2 Taper(錐度)修改器
5.3 Twist(扭曲)修改器
5.4 Noise(噪聲)修改器
5.5 Extrude(拉伸)修改器
5.6 Lathe(旋轉(zhuǎn))修改器
5.7 Edit Mesh(網(wǎng)格編輯)修改器
5.8 Edit Spline(線段編輯)修改器
5.9 修改命令面板的其他功能
5.9.1 面板中修改器類型的改變
5.9.2 修改器堆棧的使用
第六章 物體的交換
6.1 物體的移動
6.2 物體的旋轉(zhuǎn)
6.3 物體的放縮
6.4 物體的鏡像
6.S Array(陣列)
6.6 SnaPshot(快速抓取)
6.7 Align(對齊)
6.8 Normal Align(法線對齊)
第七章 組的操作
7.1 Group(分組)命令
7.2 open(打開)命令
7.3 Close(關(guān)閉)命令
7.4 Ungroup(分解)命令
7.5 Explode(爆炸)命令
7.6 Detach(分離)命令
7.7 Attach(加入)命令
第八章 物體的材質(zhì)和沾染
8.1 物體的材質(zhì)
8.1.1 材質(zhì)編輯器(Materrial Editor)
8.1.2 基本選項(Basic Pararmeters)
8.1.3 擴(kuò)展參數(shù)(Extended Parameters)
8.1.4 Maps參數(shù)設(shè)定
8.1.5 貼圖參數(shù)設(shè)置
8.1.6 設(shè)定UVW坐標(biāo)
8.1.7 Mask貼圖
8.1.8 RGB Tint貼圖
8.1.9 Noise貼圖
8.1.10 環(huán)境貼圖設(shè)定
8.2 霧體效果
8.3 物體的渲染
8.3.1 使用Rendering命令進(jìn)行渲染
8.3.2 使用工具欄中的渲染按鈕進(jìn)行渲染
第九章 動畫制作
9.1 簡單的動畫制作
9.2 軌跡視圖
9.3 運動軌跡的調(diào)整
9.3.1 關(guān)鍵幀的屬性
9.3.2 使用動畫控制器
9.4 運動的控制
9.4.1 軸心的移動
9.4.2 動態(tài)設(shè)定
第十章 制作活動的剪刀
第十一章 制作金光字
11.1 制作倒角立體字
11.2 制作金屬材質(zhì)
11.3 制作金光
第十一章 制作真實的星球爆炸
12.1 建立行星球體
12.2 建立星球爆炸場景
12.3 建立星球爆炸時的煙火
第十三章 制作五彩繽紛的節(jié)日焰火
13.1 制作禮花升空時的拖尾
13.2 制作禮花爆炸
13.3 制作五彩禮花及禮花的輝光
第十四章 圓桌上的桌布
14.1 建立平面造型
14.2 生成放樣對象
14.3 為桌布指定材質(zhì)
第十五章 扭曲的易拉罐
15.1 制作易拉罐的模型
15.2 設(shè)置易拉罐的紋理
15.3 制作易拉罐的壓扁效果
第十六章 臺燈
16.1 制作燈罩模型
16.2 為燈罩指定花格材質(zhì)
16.3 在場景中加入各種主體
16.4 制作燈光動畫
第十七章 巨石爆炸
17.1 正創(chuàng)建太空巨石
17.2 為巨石編輯材質(zhì)
17.3 建立巨石爆炸后產(chǎn)生的碎石塊模型
17.4 創(chuàng)建產(chǎn)生爆炸效果的粒子系統(tǒng)
17.5 設(shè)置碎石塊的粒子模型
17.6 創(chuàng)建爆炸后的滾滾濃煙
第十八章 綠色山脈
18.1 素材準(zhǔn)備
18.2 制作山脈
18.3 山脈材質(zhì)的編輯
18.4 為山脈設(shè)置背景
第十九章 火焰飛行字
第二十章 環(huán)形文字
20.1 制作易拉罐的模型
20.2 制作環(huán)形動畫

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