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01游戲力:競技游戲設計實戰(zhàn)…
02數(shù)據(jù)驅(qū)動的開源軟件缺陷管…
03架構(gòu)現(xiàn)代化:方法與實踐
04鴻蒙HarmonyOS應用開發(fā)從…
05作為群體記憶的網(wǎng)絡文學
06深入理解軟件性能:一種動…
07嵌入式系統(tǒng)設計與全案例實…
08用ChatGPT做軟件測試
09ASO軟件基礎與應用案例
10面向數(shù)據(jù)科學家的軟件工程…