本書利用3dsmax6的最新動畫技術深入到建筑動畫的核心,用實例向讀者解釋如何創(chuàng)建真實的建筑動畫場景。在本書中將向讀者介紹最科學最高效的操作方法,這一點是其他圖書無法比擬的。本書語言簡練,條理清楚,圖文并茂,范例代表性、實用性和指性強,是一本實例性教材。本書不但適合于廣大三維動畫愛好者,而且還特別適合正在用電腦進行建筑動畫制作的設計師。無論你是3dsmax6的初學者,還是對3dsmax6的熟練使用者都是一本極好的建筑動畫精通指南。此外,對于在建筑行業(yè)中制作建筑動畫的設計工作者以及院校建筑專業(yè)的師生來說,本書既可以作為輔導教程,也可以作培訓教材。目錄前言第1章建筑動畫所要掌握的知識1.1掌握動畫制作環(huán)境1.1.1定義時間1.1.2定義關鍵幀1.2使用TrackView1.2.1層級列表1.2.2層級列表命令1.2.3利用功能曲線第2章攝像機與鏡頭的應用2.1創(chuàng)建攝像機對象2.1.1創(chuàng)建目標攝像機2.1.2創(chuàng)建自由攝像機2.1.3設置視野2.1.4設置焦距或鏡頭參數2.1.5設置正交視圖2.1.6使用攝像機視圖導航控制2.1.7變換攝像機2.1.8對齊攝像機2.1.9安全框2.2移動攝像機2.3移動攝像機的理論2.3.1推拉2.3.2搖鏡頭2.3.3凍結2.3.4是否移動攝像機2.4模擬攝像機技術2.5通過移動目標攝像機制作動畫2.5.1通過路徑控制攝像機2.5.2通過定義關鍵幀來制作攝像機動畫2.5.3使用TrackView視圖來調整關鍵幀2.6使用自由攝像機制作動畫2.6.1通過位置來制作動畫2.6.2通過路徑使用自由攝像機2.6.3使用LookAt控制器調整自由攝像機……第3章創(chuàng)建建筑環(huán)境氣氛第4章粒子和動態(tài)模擬第5章在建筑表現(xiàn)中使用CharacterStudio