第1章 初識Flash——Flash工作環(huán)境和制作流程
1.1 軟件特性及應用領域
1.2 知識結構圖
1.3 作品制作流程圖
1.4 軟件的故事
1.5 學習經驗及相關知識
第2章 繪圖——繪圖工具的應用
2.1 本章知識列表
2.2 繪圖工具
2.3 編輯圖形
2.4 本章綜合范例
2.5 練習
第3章 文本處理——文本工具的使用
3.1 本章知識列表
3.2 文本工具
3.3 將文本轉換為矢量圖形
3.4 時間軸特效
3.5 本章綜合范例
3.6 練習
第4章 局部動畫——元件、元件實例和庫的應用
4.1 本章知識列表
4.2 元件
4.3 實例
4.4 庫
4.5 本章綜合范例
4.6 練習
第5章 動畫制作——圖層、幀、場景、遮罩等的應用
5.1 本章知識列表
5.2 時間軸
5.3 動畫
5.4 場景
5.5 練習
第6章 圖像——圖像文件的導入及應用
6.1 本章知識列表
6.2 圖像工具的使用
6.3 兩個以上圖像工具的使用
6.4 本章綜合范例
6.5 練習
第7章 聲音——音頻文件的導入及應用
7.1 本章知識列表
7.2 聲音工具的使用
7.3 本章綜合范例
7.4 練習
第8章 實現(xiàn)動畫控制——Action常用語言
8.1 本章知識列表
8.2 Action語言的使用
8.3 本章綜合范例
8.4 練習
第9章 表單制作——組件的應用
9.1 本章知識列表
9.2 單個組件工具的應用
9.3 兩個以上組件工具的使用
9.4 練習
第10章 特效
10.1 打印特效
10.2 文字特效
10.3 圖片特效
10.4 音響
10.5 水泡
第11章 發(fā)布與導出動畫——發(fā)布功能的應用
11.1 本章知識列表
11.2 發(fā)布與導出動畫
11.3 本章綜合范例
11.4 練習