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Flash MX 2004課堂

Flash MX 2004課堂

定 價:¥28.00

作 者: 楊小平等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 新電腦互動學堂
標 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787302094982 出版時間: 2004-11-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 296 字數(shù):  

內容簡介

  本書介紹了Flash MX 2004創(chuàng)建網(wǎng)頁動畫的方法和技巧。其內容包括該軟件的新增功能、工作界面的認識、繪圖工具的使用方法、對象的管理與編輯方法、文本的輸入及格式化方法、素材導入和全盤的方法、若干種動畫的創(chuàng)建方法、測試與發(fā)布Flash的方法以及專業(yè)的Actioncript講解。其中大部分重點實例均有具體的實例講解,在實例的講解過程中,筆者深入講解了許多高效有用的創(chuàng)作技巧。本書層次清晰,語言流暢,實例豐富,圖文并茂,適合作為培訓班和大中專院校相關專業(yè)的教材及各位讀者自學使用。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004課堂》作者簡介

圖書目錄

第1章FlashMX2004新增功能及基礎知識
1.1Flash軟件應用領域
1.1.1網(wǎng)頁制作
1.1.2網(wǎng)絡廣告
1.1.3二維動畫
1.1.4音樂MTV
1.1.5Flash賀卡
1.1.6Flash游戲
1.1.7制作教育課件
1.2FlashMX2004新功能一覽
1.3矢量圖形和位圖圖像
1.3.1矢量圖形
1.3.2位圖圖像
1.4Flash動畫制作流程
1.5習題
第2章掌握工作環(huán)境及文檔操作
2.1認識工作環(huán)境
2.1.1工具面板
2.1.2面板
2.1.3工具欄
2.1.4時間軸
2.1.5場景
2.1.6舞臺、工作頁面
2.1.7文檔標題欄
2.2使用網(wǎng)格、標尺及輔助線
2.2.1網(wǎng)格
2.2.2標尺
2.2.3輔助線
2.3文檔操作
2.3.1開始頁
2.3.2新建文檔
2.3.3保存文檔
2.3.4恢復文檔
2.3.5打開文檔
2.3.6關閉文檔
2.3.7設置文檔屬性
2.4使用模板
2.4.1什么是模板
2.4.2使用默認的模板
2.4.3保存并應用模板
2.5動手做
2.5.1基于模板新建并保存文檔
2.5.2打開文檔并退出Flash
2.6習題
第3章圖形及文本的基本操作
3.1繪制圖形
3.1.1線條工具
3.1.2鋼筆工具
3.1.3鉛筆工具
3.1.4橢圓工具
3.1.5矩形工具
3.1.6多角星形工具
3.1.7刷子工具
3.2填充圖形
3.2.1調配顏色
3.2.2改變填充效果
3.2.3墨水瓶工具
3.2.4顏料桶工具
3.2.5使用吸管工具
3.3選擇并編輯圖形
3.3.1選擇工具
3.3.2部分選取工具
3.3.3套索工具
3.3.4橡皮擦工具
3.4組合與分離對象
3.4.1組合與解組對象
3.4.2編輯群組對象
3.4.3群組層級
3.4.4組合圖形防止重疊分割
3.5創(chuàng)建特殊效果
3.5.1將線條轉為填充
3.5.2擴散填充
3.5.3柔化填充邊緣
3.6文字
3.6.1創(chuàng)建文本
3.6.2文本類型
3.6.3將文本打散
3.7導入外部文件
3.7.1導入圖形及元件
3.7.2導入FreeHand圖形
3.7.3導入Illustrator圖形
3.7.4導入視頻
3.8位圖控制
3.8.1去除位圖的背景
3.8.2選擇并修改位圖中的顏色
3.8.3將位圖轉換為矢量位圖形
3.8.4位圖的打散與轉換為矢量圖形的區(qū)別
3.8.5位圖的屬性控制
3.9動手做
3.9.1導入視頻
3.9.2去除位圖背景
3.9.3位圖填充
3.9.4實色填充
3.9.5漸變填充
3.9.6繪制界面
3.10習題
第4章對象與元件控制
4.1移動對象
4.2復制與刪除對象
4.3平滑與平整圖形
4.4變形對象
4.4.1使用變形工具
4.4.2用變形面板變形對象
4.4.3用菜單中的命令變形對象
4.5對象的對齊與分布
4.6對象的順序
4.7使用元件
4.7.1元件的3種類型
4.7.2創(chuàng)建元伯的兩種方法
4.7.3創(chuàng)建"影片剪輯"元件
4.7.4創(chuàng)建"按鈕"元件
4.7.5創(chuàng)建圖形元件
4.8"庫"面板
4.8.1"庫"面板的基本操作
4.8.2元件文件夾
4.8.3"庫"面板的彈出菜單
4.8.4Flash內建元件的聯(lián)系
4.8.5共享庫
4.9修改實例和元件
4.9.1改變實例屬性
4.9.2改變元件屬性
4.9.3斷開實例同元件的聯(lián)系
4.10動手做
4.10.1直接創(chuàng)建一個圖形元件
4.10.2將圖形轉換為元件
4.10.3水平居中對齊對象
4.10.4補充共享庫
4.10.5制作互動按鈕
4.11習題
第5章場景、幀及圖層
5.1場景
5.2幀
5.2.1幀的類型
5.2.2幀的顯示模式
5.2.3編輯幀
5.3圖層
5.3.1認識圖層
5.3.2創(chuàng)建及命名圖層
5.3.3編輯圖層
5.3.4圖層文件夾
5.3.5設置圖層屬性
5.4動手做
5.4.1重命名圖層
5.4.2調整圖層順序
5.4.3復制圖層
5.4.4制作遮罩效果
5.4.5將圖層整理至圖層文件夾
5.5習題
第6章動畫
6.1動畫的原理
6.2關鍵幀動畫
6.3補間動畫
6.3.1運動補間動畫
6.3.2形關補間動畫
6.3.3顏色補間動畫
6.4運動路徑動畫
6.5遮罩動畫
6.6時間軸特效
6.6.1添加時間軸特效
6.6.2時間軸特效的類型
6.6.3編輯時間軸特效
6.6.4刪除時間軸特效
6.7播放動畫
6.8測試動畫
6.8.1測試下載性能
6.8.2創(chuàng)建自定義下載速度
6.9動手做
6.9.1結合路徑引導線制作逐幀動畫——使用光槍維繪制幽靈
6.9.2制作運動補間動畫——手表指針及刻度的順逆旋轉
6.9.3制作運動補間動畫——移動方格
6.9.4制作運動補間動畫——雨滴效果
6.9.5結合運動補間動畫及時間軸特效制作遮罩動畫——百葉窗效果
6.10習題
第7章使用組件
7.1組件技術概述
7.2使用UI組件
7.2.1CheckBox組件
7.2.2ComboBox組件
7.2.3List組件
7.2.4Button組件
7.2.5RadioButton組件
7.2.6TextArea組件
7.2.7ScrollPane組件
7.2.8Loader組件
7.2.9NumericStepper組件
7.2.10ProgressBar組件
7.2.11TextImput
7.2.12Window組件
7.3動手做
7.3.1制作留言簿
7.3.2制作注冊表單
7.4習題
第8章添加和編輯聲音
8.1關于聲音
8.2導人聲音
8.2.1事件型聲音
8.2.2音頻流
8.3為按鈕添加聲音
8.4設置聲音的輸出格式
8.5設置聲音屬性
8.6編輯聲音
8.7動手做
8.8習題
第9章ActionScript與行為
9.1關于ActionScript
9.1.1動作面板
9.1.2添加Actions代碼的方法
9.2深入掌握ActionScript
9.2.1語法
9.2.2數(shù)據(jù)類型
9.2.3變量
9.2.4操作符
9.2.5條件與循環(huán)
9.2.6函數(shù)
9.2.7屬性
9.3重要的Actions命令詳解
9.3.1代碼提示
9.3.2影片控制
9.3.3瀏覽器/網(wǎng)絡
9.3.4影片剪輯控制
9.4利用行為添加交互作用
9.4.1“行為”面板
9.4.2使用行為
9.5行為
9.5.1Web
9.5.2聲音
9.5.3媒體
9.5.4嵌入的視頻
9.5.5影片剪輯
9.6動手做
9.6.1按鈕
9.6.2變色天鵝
9.6.3民度空間
9.7習題
第10章優(yōu)化及發(fā)布動畫
10.1優(yōu)化動畫
10.2發(fā)布動畫
10.2.1發(fā)布為Flash動
10.2.2發(fā)布為HTML文件
10.2.3發(fā)布為GIF動畫文件
10.2.4發(fā)布為放映文件
10.3習題
附錄A習題參考答案

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