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Authorware 7入門與進階

Authorware 7入門與進階

定 價:¥31.00

作 者: 張東來,李強華編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: Authorware

ISBN: 9787302098515 出版時間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 323頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分為13章。每章首先圍繞一個主題講解Authorware 7的基本用法,然后詳細講解一些知識要點,又通過實例說明這些知識的具體應用方法和技巧,并在每章最后通過思者練習加深理解及掌握。本書主要講述內(nèi)容:Authorware 7的基礎知識,基本圖標、文本、圖形和多媒體的運用,動畫的實現(xiàn),框架圖標與導航圖標、知識對象、函數(shù)和數(shù)據(jù)庫的運用,程序調(diào)試、網(wǎng)絡發(fā)布技術等。本書適合于初、中級讀者閱讀,也適合于培訓班學員學習。

作者簡介

暫缺《Authorware 7入門與進階》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware 7初識
1.1 Authorware 7簡介
1.2 Authorware 7的新特性
1.3 Authorware 7的工作環(huán)境
1.3.1 Authorware 7的啟動和退出
1.3.2 Authorware 7的窗體結構
1.4 思考與練習題
第2章 顯示圖標
2.1 顯示圖標屬性設置
2.1.1 屬性設置
2.1.2 圖標屬性設置實例——可愛的小海豹
2.2 繪圖工具箱
2.3 文本對象的編輯
2.3.1 文本的創(chuàng)建
2.3.2 文本的屬性設置
2.3.3 文本風格的設置
2.4 制作簡單的電子讀物
2.5 思考與練習題
第3章 移動圖標
3.1 移動圖標的屬性設置
3.2 Direct to Point(指向固定點)移動方式
3.3 Direct to Line(指向固定直線)移動方式
3.4 Direct to Grid(指向固定區(qū)域)移動方式
3.5 Path to End(指向固定路徑的終點)移動方式
3.6 Path to Point(指向固定路徑的任意點)移動方式
3.7 思考與練習題
第4章 擦除圖標和等待圖標
4.1 擦除圖標
4.1.1 擦除圖標的屬性設置
4.1.2 擦除圖標實例應用
4.2 等待圖標
4.2.1 等待圖標的屬性設置
4.2.2 等待按鈕的修改
4.2.3 等待圖標實例應用
4.3 思考與練習題
第5章 多媒體
5.1 聲音的運用
5.1.1 聲音圖標的設置
5.1.2 聲音文件和導入
5.1.3 轉(zhuǎn)換聲音文件格式
5.2 數(shù)字化電影運用
5.2.1 數(shù)字化電影圖標的屬性設置
5.2.2 數(shù)字化電影的導入
5.2.3 運用知識對象播放數(shù)字化電影
5.3 媒體同步
5.4 DVD圖標的運用
5.5 多媒體制作實例——灌藍高手
5.5.1 實例介紹
5.5.2 制作過程
5.6 思考與練習題
第6章 判斷圖標
6.1 判斷圖標的屬性設置
6.2 判斷路徑的屬性設置
6.3 實例——電子試題的制作
6.4 思考與練習題
第7章 庫與知識對象圖標
7.1 庫的運用
7.1.1 庫文件的建立
7.1.2 庫文件的編輯
7.1.3 察看庫鏈接信息
7.2 知識對象圖標
7.2.1 知識對象的分類
7.2.2 創(chuàng)建知識對象
7.2.3 知識對象的使用
7.3 與知識對象圖標相關的變量和函數(shù)
7.3.1 系統(tǒng)變量
7.3.2 系統(tǒng)函數(shù)
7.4 實例——制作簡單的測試系統(tǒng)
7.5 思考與練習題
第8章 交互響應
8.1 交互圖標
8.1.1 建立交互結構
8.1.2 交互圖標的屬性設置
8.2 按鈕響應
8.2.1 按鈕響應的屬性設置
8.2.2 按鈕響應的應用
8.3 熱區(qū)域響應
8.3.1 熱區(qū)域響應的屬性設置
8.3.2 熱區(qū)域響應的應用
8.4 熱對象響應
8.4.1 熱對象響應的屬性設置
8.4.2 熱對象響應的應用
8.5 目標區(qū)響應
8.5.1 目標區(qū)響應的屬性設置
8.5.2 目標區(qū)響應的應用
8.6 下拉菜單響應
8.6.1 下拉菜單響應的屬性設置
8.6.2 下拉菜單響應的應用
8.7 條件響應
8.8 文本輸入響應
8.8.1 文本輸入響應的屬性設置
8.8.2 文本框的屬性設置
8.8.3 文本輸入響應的應用
8.9 重試限制響應
8.9.1 重試限制響應的屬性設置
8.9.2 重試限制響應的應用
8.10 時間限制響應
8.10.1 時間限制響應的屬性設置
8.10.2 時間限制響應的應用
8.11 按鍵響應
8.11.1 按鍵響應的屬性設置
8.11.2 按鍵響應的應用
8.12 事件響應
8.12.1 事件響應的屬性設置
8.12.2 事件響應的應用
8.13 思考與練習題
第9章 框架圖標的導航圖標
9.1 框架圖標
9.1.1 框架結構
9.1.2 建立框架結構
9.1.3 框架結構的屬性設置
9.1.4 修改框架結構
9.2 導航圖標
9.2.1 導航圖標和使用
9.2.2 導航圖標的屬性設置
9.2.3 設置關鍵字
9.2.4 導航設置
9.3 超文本
9.3.1 熱對象結合導航圖標制作超文本
9.3.2 定義超文本的文字風格
9.4 綜合實例
9.4.1 實例介紹
9.4.2 制作過程
9.5 思考與練習題
第10章 計算圖標
10.1 計算圖標的屬性設置
10.2 計算圖標窗口
10.3 計算窗口的屬性設置
10.4 附加計算圖標的使用
10.5 實例——電子鐘的制作
10.6 思考與練習題
第11章 變量及函數(shù)和表達式
11.1 變量
11.1.1 變量的分類
11.1.2 系統(tǒng)變量與自定義變量
11.2 函數(shù)
11.2.1 系統(tǒng)函數(shù)
11.2.2 自定義函數(shù)
11.3 表達式
11.3.1 運算符
11.3.2 運算符的優(yōu)先級
11.3.3 表達式的使用
11.4 腳本語句
11.5 使用JavaScript代碼
11.6 思考與練習題
第12章 OLE對象和ActiveX控件及Xtras
12.1 OLE對象
12.1.1 OLE對象的導入
12.1.2 OLE對象的設置
12.1.3 OLE對象的使用
12.2 ActiveX控件
12.2.1 ActiveX控件的導入
12.2.2 ActiveX控件的設置
12.2.3 ActiveX控件的注冊與安裝
12.2.4 ActiveX控件的使用
12.3 Xtras
12.3.1 Xtras概述
12.3.2 Xtras的分類
12.4 思考與練習題
第13章 程序的調(diào)試及打包與發(fā)布
13.1 程序的調(diào)試
13.1.1 標志旗的使用
13.1.2 控制面板的使用
13.1.3 使用跟蹤函數(shù)進行程序調(diào)試
13.2 程序的打包與發(fā)布
13.2.1 程序的打包
13.2.2 一鍵發(fā)布
13.2.3 程序的批量發(fā)布
13.3 思考與練習題
附錄A 思考與練習題參考答案

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