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三維影視動(dòng)畫大制作

三維影視動(dòng)畫大制作

定 價(jià):¥45.00

作 者: 朱意灝,李巨韜編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 北京科海培訓(xùn)中心圖書
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫技術(shù)與教程 動(dòng)畫 影視 藝術(shù)

ISBN: 9787801723208 出版時(shí)間: 2004-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤2片 頁(yè)數(shù): 456 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以3個(gè)大型實(shí)例來講述運(yùn)用3D建模、動(dòng)畫和后期合成軟件進(jìn)行影視動(dòng)畫創(chuàng)作的全過程。書中的3個(gè)實(shí)例各代表了三維影視動(dòng)畫制作的3大領(lǐng)域,第1個(gè)實(shí)例是有關(guān)投影儀的產(chǎn)品演示動(dòng)畫;第2個(gè)實(shí)例是一三維MTV動(dòng)畫的制作;第3個(gè)實(shí)例是一部完整的三維故事動(dòng)畫片的設(shè)計(jì)與制作。通過這3個(gè)實(shí)例著重講述三維影視動(dòng)畫的前期規(guī)劃、設(shè)計(jì)思路和制作流程。并盡可能地從讀者學(xué)與應(yīng)用的角度出發(fā),在每個(gè)實(shí)例的講解中,綜合所使用軟件的不同特點(diǎn)進(jìn)行描述,注重理論與實(shí)例相結(jié)合,使讀者加深對(duì)三維動(dòng)畫制作的理解。 本書適合于有一定三維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)的讀者來學(xué)習(xí),特別是工業(yè)設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生及相關(guān)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的愛好者來閱讀。 光盤內(nèi)容:光盤中收集了實(shí)例所涉及到的所有源文件、素材文件以及動(dòng)畫文件,還專門為讀者提供了Rhino創(chuàng)建投影儀的視頻教學(xué)文件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維影視動(dòng)畫大制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1篇 動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與構(gòu)思
第1章 動(dòng)畫的基本概念
1.1 喜歡動(dòng)畫的緣由
1.2 動(dòng)畫的簡(jiǎn)單原理
1.3 動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)史
1.4 支畫制作的基本流程
1.4.1 前期規(guī)劃
1.4.2 設(shè)計(jì)制作
1.4.3 后期制作
第2章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
2.1 怪物公司的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
2.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)史
2.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的概念及分類
2.4 有關(guān)動(dòng)畫制作軟件的介紹
2.4.1 建模和動(dòng)畫軟件
2.4.2 平面軟件
2.4.3 后期合成軟件
第3章 開始本書動(dòng)畫創(chuàng)作
第2篇 投影儀的舞臺(tái)
第4章 動(dòng)畫設(shè)計(jì)
4.1 動(dòng)畫中的角色
4.2 動(dòng)畫場(chǎng)景及內(nèi)容
4.3 用到的軟件
第5章 Rhino建模
5.1 勾勒輪廓線條
5.2 由曲線生成曲面
5.3 設(shè)置圖層
5.4 繪制線條和字體
5.5 投影儀前端主體的制作
5.6 攝像頭的制作
5.7 投影儀頂部的制作
5.7.1 奠定按鈕基部
5.7.2 制作缺口
5.7.3 制作按鈕
5.8 散熱孔的制作
5.9 旋輪的制作
5.10 文字的制作
5.11 將模型輸出到3ds max軟件
第6章 3ds max動(dòng)畫制作
6.1 前期工作
6.1.1 材質(zhì)的編輯工作
6.1.2 搭建平臺(tái)
6.1.3 安裝報(bào)像機(jī)
6.1.4 增添燈光效果
6.2 投影儀閃亮登場(chǎng)
6.2.1 前期準(zhǔn)備
6.2.2 攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)設(shè)置
6.2.3 初步體驗(yàn)Track View
6.2.4 燈光的動(dòng)畫設(shè)置
6.2.5 渲染和輸出動(dòng)畫
6.3 投影儀色彩變幻
6.3.1 前期準(zhǔn)備
6.3.2 攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)設(shè)置
6.3.3 初識(shí)運(yùn)動(dòng)面板
6.3.4 設(shè)置材質(zhì)的動(dòng)畫
6.3.5 渲染和輸出動(dòng)畫
6.4 投影儀結(jié)構(gòu)分解動(dòng)畫
6.4.1 前期準(zhǔn)備
6.4.2 攝像機(jī)動(dòng)這動(dòng)設(shè)置
6.4.3 各部件的分解運(yùn)動(dòng)
6.4.4 設(shè)置藍(lán)幕
6.4.5 渲染和輸出動(dòng)畫
6.5 材質(zhì)變換
6.5.1 前期準(zhǔn)備
6.5.2 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)設(shè)置
6.5.3 設(shè)置材質(zhì)的動(dòng)畫
6.5.4 渲染和輸出動(dòng)畫
6.6 燈光搖曳動(dòng)畫
6.6.1 前期準(zhǔn)備
6.6.2 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)設(shè)置
6.6.3 設(shè)置材質(zhì)的動(dòng)畫
6.6.4 渲染和輸出動(dòng)畫
6.7 快慢結(jié)合與黑白分明動(dòng)畫
6.7.1 前期準(zhǔn)備
6.7.2 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)設(shè)置
6.7.3 設(shè)置投影儀的動(dòng)畫
6.7.4 渲染和輸出動(dòng)畫
6.8 巴西系列動(dòng)畫制作
6.8.1 前期準(zhǔn)備
6.8.2 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)設(shè)置
6.8.3 調(diào)整光線的顏色
6.8.4 投影儀的運(yùn)動(dòng)設(shè)置
6.8.5 巴西2動(dòng)畫的制作
6.8.6 巴西3動(dòng)畫的制作
6.8.7 巴西4動(dòng)畫的制作
6.8.8 渲染和輸出動(dòng)畫
6.9 古巴系列動(dòng)畫制作
6.9.1 前期準(zhǔn)備
6.9.2 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)設(shè)置
6.9.3 設(shè)置按鈕的動(dòng)畫
6.9.4 制作“古巴2”動(dòng)畫
6.9.5 制作“古巴3”動(dòng)畫
6.9.6 渲染和輸出動(dòng)畫
6.10 短系列動(dòng)畫制作
6.10.1 “側(cè)面排風(fēng)”的制作
6.10.2 前端PLUS的制作
6.10.3 YOU CAN DOIT的制作
6.10.4 按鈕動(dòng)畫的制作
6.10.5 旋輪動(dòng)畫的制作
第7章 Premiere后期合成制作
7.1 場(chǎng)景一制作
7.1.1 后期制作的原料準(zhǔn)備
7.1.2 黑色背景文件的制作
7.1.3 轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的制作
7.1.4 反向的轉(zhuǎn)場(chǎng)交果制作
7.1.5 其他轉(zhuǎn)場(chǎng)的制作
7.1.6 字幕的制作
7.1.7 字幕飛翔效果的調(diào)節(jié)
7.1.8 字幕透明度的調(diào)節(jié)
7.2 短鏡頭的切換
7.2.1 載入短鏡頭原料
7.2.2 轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的制作
7.3 反相鏡頭的切換
7.3.1 載入動(dòng)畫片段
7.3.2 修改速度指數(shù)
7.3.3 制作黑幕和轉(zhuǎn)場(chǎng)
7.3.4 加入 Video Effects濾鏡特效
7.4 場(chǎng)景一的合成和動(dòng)畫輸出
7.4.1 1-2.ppj導(dǎo)入到1-1.ppj文件中
7.4.2 1-3.ppj導(dǎo)入到1-1.ppj文件中
7.4.3 輸出場(chǎng)景一的動(dòng)畫
7.5 場(chǎng)景二制作
7.5.1 載入動(dòng)畫片段
7.5.2 Transparency參數(shù)調(diào)節(jié)
7.5.3 Motion參數(shù)調(diào)節(jié)
7.6 靜止圖片的切換
7.6.1 載入圖片原料
7.6.2 加入視頻特效濾鏡
7.6.3 加入轉(zhuǎn)場(chǎng)效果
7.7 場(chǎng)景二的合成和動(dòng)畫輸出
7.7.1 將文件2-1.ppj導(dǎo)入到2-2.ppj中
7.7.2 虛擬片段的制作
7.7.3 復(fù)制圖片片段和創(chuàng)作轉(zhuǎn)場(chǎng)效果
7.7.4 輸出動(dòng)畫
7.8 場(chǎng)景三制作
7.8.1 箭頭指示動(dòng)畫的制作
7.8.2 場(chǎng)景三動(dòng)畫的總背景制作
7.8.3 制作虛擬片段
7.8.4 演示動(dòng)畫的制作
7.8.5 場(chǎng)景三動(dòng)畫的輸出
7.9 場(chǎng)景四制作
7.9.1 四色片段的制作
7.9.2 舞臺(tái)的搭建
7.9.3 虛擬片段的制作
7.9.4 制作字幕文件并輸出動(dòng)畫
7.10 場(chǎng)景五制作
7.10.1 結(jié)尾字幕片段的制作
7.10.2 制作虛擬片段
7.10.3 輸出動(dòng)畫
7.11 場(chǎng)景六制作
7.11.1 標(biāo)題制作
7.11.2 虛擬片段制作
7.11.3 調(diào)整工作區(qū)域和輸出動(dòng)畫
7.11.4 制作完整的片頭
7.12 完善產(chǎn)品演示動(dòng)畫
7.12.1 載入動(dòng)畫素材
7.12.2 載入音效素材
7.12.3 調(diào)整音量的增強(qiáng)與減弱
7.12.4 輸出動(dòng)畫
第8章 設(shè)計(jì)總結(jié)
第3篇 童年的飛機(jī)
第9章 動(dòng)畫設(shè)計(jì)
9.1 動(dòng)畫中的角色
9.2 動(dòng)畫場(chǎng)景及內(nèi)容
9.3 應(yīng)用到的軟件
第10章 Rhino建模
10.1 Rhino基礎(chǔ)建模
10.1.1 塑造基礎(chǔ)形體
10.1.2 生成翅膀
10.1.3 制作駕駛艙
10.1.4 生成尾舵
10.2 刻畫表情
10.2.1 創(chuàng)建眉毛、眼睛和鼻子
10.2.2 制作大嘴巴
10.3 完善小飛機(jī)的身體
10.3.1 制作艙門
10.3.2 制作飛機(jī)尾部
10.3.3 制作機(jī)翼上的進(jìn)攻武器
第11章 3ds max動(dòng)畫制作
11.1 飛機(jī)的潤(rùn)色工作
11.1.1 制作噴射火焰特效
11.1.2 加入泛光燈并群組飛機(jī)
11.2 飛機(jī)呼嘯登場(chǎng)的序幕
11.2.1 方塊城市的制作
11.2.2 安裝攝像機(jī)
11.2.3 增添燈光效果與動(dòng)畫
11.2.4 設(shè)置云霧特效
11.2.5 導(dǎo)入和調(diào)整飛機(jī)
11.2.6 設(shè)置飛機(jī)運(yùn)動(dòng)的路徑
11.2.7 渲染和輸出動(dòng)畫
11.3 特寫小飛機(jī)的搖擺動(dòng)作
11.3.1 搭建場(chǎng)景
11.3.2 安裝攝像機(jī)
11.3.3 增添燈光效果
11.3.4 設(shè)置飛機(jī)的動(dòng)畫
11.3.5 渲染和輸出動(dòng)畫
11.4 跟蹤拍攝
11.4.1 搭建場(chǎng)景
11.4.2 增添燈光效果
11.4.3 導(dǎo)入飛機(jī)
11.4.4 放置攝像機(jī)
11.4.5 飛機(jī)的動(dòng)畫設(shè)置
11.4.6 渲染和輸出動(dòng)畫
11.4.7 放置其他角度的攝像機(jī)
11.5 額外的特寫片段
11.5.1 趕超飛機(jī)片段的制作
11.5.2 趕超攝像機(jī)片段的制作
11.5.3 模糊片段的制作
11.5.4 模糊轉(zhuǎn)彎片段制作
第12章 Premiere后期合成
12.1 拉開序幕
12.1.1 制作黑幕并載入動(dòng)畫素材
12.1.2 加入轉(zhuǎn)場(chǎng)效果
12.2 鏡頭快速切換
12.2.1 載入動(dòng)畫素材與增加軌道
12.2.2 剪輯動(dòng)畫片段“第一人稱.avi”
12.2.3 剪輯動(dòng)畫片段“面對(duì)面左右搖擺跟蹤”
12.2.4 剪輯動(dòng)畫片段“左右搖擺跟蹤”
12.2.5 剪輯動(dòng)畫片段“鳥瞰2”和“鳥瞰1”
12.2.6 剪輯動(dòng)畫片段“趕超飛機(jī)”和“正后方跟蹤”
12.2.7 重新組合剪輯片段
12.3 調(diào)皮的飛機(jī)特寫
12.3.1 載入動(dòng)畫素材
12.3.2 加入轉(zhuǎn)場(chǎng)效果
12.4 結(jié)尾制作
12.4.1 制作字幕
12.4.2 調(diào)節(jié)字幕文件的Alpha透明度
12.4.3 調(diào)節(jié)字幕文件的運(yùn)動(dòng)軌跡
12.4.4 給字幕文件加上濾鏡特效
12.5 配音
12.5.1 錄制聲音
12.5.2 載入音效素材
12.5.3 調(diào)整音量的增強(qiáng)與減弱
12.6 輸出動(dòng)畫
第13章 設(shè)計(jì)總結(jié)
第4篇 小魚兒的奇遇
第14章 動(dòng)畫設(shè)計(jì)
14.1 動(dòng)畫中的角色
14.2 動(dòng)畫場(chǎng)景及內(nèi)容
14.3 用到的軟件
第15章 3ds max建模
15.1 面片建模簡(jiǎn)介
15.2 建模的前期準(zhǔn)備
15.2.1 模板簡(jiǎn)介
15.2.2 制作方塊
15.2.3 賦予材質(zhì)和貼圖
15.3 勾勒樣條
15.3.1 樣條的基本知識(shí)
15.3.2 描繪臉部和身體的輪廓
15.3.3 調(diào)整二維樣條
15.4 放置面片
15.4.1 面片的特性
15.4.2 塑小魚兒的形體
15.4.3 制作模型的鏡像
15.4.4 繼續(xù)增加面片
15.4.5 增加面片
15.4.6 塑小魚兒的臉部
15.4.7 制作背鰭、肛鰭和胸鰭
15.4.8 制作舌頭和眼睛
15.5 賦予材質(zhì)和貼圖
15.5.1 身體的質(zhì)感
15.5.2 結(jié)舌頭和眼皮加上材質(zhì)和貼圖
15.6 建立海底場(chǎng)景
15.6.1 塑造海底世界
15.6.2 海底場(chǎng)景的材質(zhì)制作
15.6.3 放置攝像機(jī)
15.6.4 安置燈光
15.6.5 制作海底的霧效
15.6.6 制作塵埃
15.6.7 制作氣泡
第16章 3ds max動(dòng)畫制作
16.1 小魚兒的習(xí)慣動(dòng)作
16.1.1 嘴巴的翕動(dòng),尾巴的搖擺
16.1.2 上眼皮的一張一合
16.1.3 讓魚兒蕩起雙槳
16.1.4 制作小魚兒吐出的氣泡
16.1.5 選擇并連接
16.2 海底場(chǎng)景的動(dòng)畫設(shè)定
16.3 場(chǎng)景一的動(dòng)畫制作
16.3.1 攝像機(jī)角度的微移
16.3.2 將小魚兒放入大海
16.3.3 設(shè)計(jì)行動(dòng)路線
16.3.4 指定動(dòng)畫控制器
16.4 場(chǎng)景二的動(dòng)畫制作
16.4.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備
16.4.2 調(diào)整攝像機(jī)的移動(dòng)
16.4.3 設(shè)置小魚兒的轉(zhuǎn)身動(dòng)作
16.4.4 兩條針擦身而過
16.4.5 魚群傾巢出動(dòng)
16.5 場(chǎng)景三的動(dòng)畫制作
16.5.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備
16.5.2 另一條魚的動(dòng)畫設(shè)置
16.5.3 小魚兒的轉(zhuǎn)身運(yùn)動(dòng)設(shè)置
16.5.4 調(diào)整攝像機(jī)制移動(dòng)
16.6 輸出小魚兒的動(dòng)畫
16.6.1 場(chǎng)景一的動(dòng)畫輸出
16.6.2 場(chǎng)景二的動(dòng)畫輸出
16.6.3 場(chǎng)景三的動(dòng)畫輸出
第17章 Premiere后期制作
17.1 片頭制作
17.1.1 制作新的Bin文件夾和黑幕
17.1.2 制作字幕文件
17.1.3 將字幕文件拖到視頻軌道中
17.1.4 剪輯動(dòng)畫素材片段
17.1.5 制作轉(zhuǎn)場(chǎng)特效片段
17.2 正片制作
17.2.1 載入動(dòng)畫片段
17.2.2 加入轉(zhuǎn)場(chǎng)特效
17.2.3 插入對(duì)話字幕
17.2.4 調(diào)整字幕文件的Alpha透明度
17.3 結(jié)尾制作
17.3.1 添加視頻特效
17.3.2 制作虛擬片段
17.3.3 載入黑色背景文件和制作轉(zhuǎn)場(chǎng)
17.4 配音
17.4.1 錄自己的聲音
17.4.2 載入音效素材
17.4.3 調(diào)整各音效片段的增強(qiáng)與減弱
17.5 輸出動(dòng)畫
第18章 動(dòng)畫總結(jié)
后記 總結(jié)與思考

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