注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash MX 2004動畫設(shè)計培訓教程

Flash MX 2004動畫設(shè)計培訓教程

Flash MX 2004動畫設(shè)計培訓教程

定 價:¥24.00

作 者: 博嘉科技主編
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 新干線電腦直通車
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787113064389 出版時間: 2005-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm 頁數(shù): 256 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以“全面了解動畫設(shè)計相關(guān)知識,掌握扎實的基本功,在掌握知識的同時快速進行專業(yè)的設(shè)計”為目標。全書從零開始,以最基本的動畫常識為起點,以熟悉設(shè)計軟件操作為基礎(chǔ)介紹了動畫設(shè)計與制作技術(shù),包括從基本動畫技術(shù)、Flash動畫組件到影片的發(fā)布和輸出的全過程。本書突出了對實際工作技巧的總結(jié),注重對習慣的培養(yǎng),而且突出了動畫設(shè)計的整套技術(shù),幫助讀者在快速掌握基礎(chǔ)的同時能形成完整的知識體系。 本書面向廣大讀者,非常適用于作為動畫設(shè)計培訓以及大專院校教材,同時也是成人教育和青少年學習動畫設(shè)計的理想教材。廣大的電腦愛好者更能從中得到正規(guī)而簡潔的經(jīng)驗。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004動畫設(shè)計培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章Flash動畫設(shè)計入門
1-1學習概述
1-2工作應用實例——制作一個移動的球
1-3知識要點
1-3-1動畫基本知識
1-3-2Flash工作界面
1-3-3工作區(qū).舞臺.時間軸.浮動面板
1-4舉一反三
1-4-1文字運動
1-4-2圖片移動
1-4-3技巧總結(jié)
1-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第2章MotiOn動畫
2-1學習概述
2-2工作應用實例——影片片頭
2-3知識要點
2-3-1Motion動畫的特點
2-3-2位置移動動畫
2-3-3比例變化動畫
2-3-4顏色變化動畫
2-3-5角度變化動畫
2-3-6透明度變化動畫
2-3-7引導線動畫
2-3-8Motion動畫速率調(diào)整
2-4舉一反三
2-4-1抖動效果
2-4-2閃爍效果
2-4-3光線特效文字
2-4-4技巧總結(jié)
2-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第3章Shape動畫
3-1學習概述
3-2工作應用實例——片頭效果動畫(線條變換)
3-3知識要點
3-3-1Shape動畫的特點
3-3-2繪圖工具
3-3-3Shape動畫實現(xiàn)位置移動
3-3-4Shape動畫實現(xiàn)比例.顏色變化
3-3-5文字Shape動畫
3-3-6添加形狀提示的Shape動畫
3-4舉一反三
3-4-1翻書效果——模擬復雜動作
3-4-2技巧總結(jié)
3-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第4章Mask動畫
4-1學習概述
4-2工作應用實例——波光粼粼
4-3知識要點
4-3-1Mask動畫特點
4-3-2遮罩與被遮罩
4-3-3遮罩實現(xiàn)方法
4-3-4運動遮罩
4-3-5多層遮罩
4-4舉一反三
4-4-1波動文字
4-4-2線條遮罩
4-4-3電影字幕效果
4-4-4技巧總結(jié)
4-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第5章圖形組件
5-1學習概述
5-2工作應用實例——人物走動
5-3知識要點
5-3-1組件概述
5-3-2組件操作
5-3-3圖形的概念
5-3-4圖形的制作
5-3-5圖形的應用
5-4舉一反三
5-4-1逐幀技術(shù)制作的人物走動動畫
5-4-2技巧總結(jié)
5-5題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第6章影片剪輯組件
6-1學習概述
6-2工作應用實例——飛機翱翔
6-3知識要點
6-3-1影片剪輯的概念以及特性
6-3-2影片剪輯的制作和嵌套
6-3-3影片剪輯的應用
6-4舉一反三
6-4-1制作情節(jié)動畫
6-4-2技巧總結(jié)
6-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第7章按鈕組件
7-1學習概述
7-2工作應用實例——火箭發(fā)射
7-3知識要點
7-3-1按鈕的概念以及特性
7-3-2按鈕的制作
7-3-3動態(tài)按鈕
7-3-4按鈕的應用
7-4舉一反三
7-4-1實戰(zhàn)各種按鈕事件
7-4-2隱形按鈕的妙用
7-4-3技巧總結(jié)
7-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第8章外部圖片的使用
8-1學習概述
8-2工作應用實例——Flash相冊
8-3知識要點
8-3-1圖片的導入
8-3-2導入圖片格式
8-3-3導入圖片的編輯
8-3-4導入圖片的填充
8-4舉一反三
8-4-1圖片的變形處理
8-4-2圖片的轉(zhuǎn)換效果
8-4-3圖片的分離特效
8-4-4技巧總結(jié)
8-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第9章外部聲音的使用
9-1學習概述
9-2工作應用實例——制作FlashMTV
9-3知識要點
9-3-1聲音的導入
9-3-2導入聲音的格式和使用
9-3-3聲音同步設(shè)置
9-3-4聲音效果的使用
9-4舉一反三
9-4-1音效按鈕
9-4-2廣告宣傳片
9-4-3技巧總結(jié)
9-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第10章外部視頻使用
10-1學習概述
10-2工作應用實例——Flash實現(xiàn)非編
10-3知識要點
10-3-1視頻的導入
10-3-2視頻的格式和使用
10-3-3視頻壓縮設(shè)置
10-4舉一反三
10-4-1視頻高級壓縮設(shè)置
10-4-2技巧總結(jié)
10-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第11章交互動畫的入門
11-1學習概述
11-2工作應用實例——Flash播放器
11-3知識要點
11-3-1交互動畫概念以及特點
11-3-2交互動畫的載體
11-3-3動作面板的使用
11-3-4影片的控制
11-3-5“行為”的使用
11-4舉一反三
11-4-1“動作”控制的動態(tài)遮罩
11-4-2技巧總結(jié)
11-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第12章交互動畫實戰(zhàn)
12-1學習概述
12-23-作應用實例——雪花飄飄
12-3知識要點
12-3-1對象屬性操作
12-3-2影片剪輯控制
12-3-3瀏覽器/網(wǎng)絡操作
12-4舉一反三
12-4-1“動作”實現(xiàn)殘影效果
12-4-2技巧總結(jié)
12-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第13章影片輸出
13-1學習概述
13-2工作應用實例——影片輸出
13-3知識要點
13-3-1輸出SWF影片
13-3-2輸出HTML
13-3-3輸出GIF圖像
13-3-4輸出JPEG圖像
13-3-5輸出PNG圖像
13-4舉一反三
13-4-1Flash動畫輸出為可執(zhí)行文件
13-4-2技巧總結(jié)
13—5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第14章Flash動漫制作實例
14-1學習概述
14-2工作應用實例——制作動漫《天地在我心》
14-2-1前期準備工作
14-2-2文字腳本的編寫
14-2-3分鏡頭稿本的編寫
14-2-4具體制作
14-2-5測試.優(yōu)化和發(fā)布
14-3知識要點
14-3-1Flash應用領(lǐng)域概述
14-3-2動漫制作
14-4舉一反三
14-4-1動漫劇本設(shè)計技巧
14-4-2FlashMV的制作技巧
14-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第15章Flash廣告制作實例
15-1學習概述
15-2工作應用實例——“賀圣誕”廣告片設(shè)計
15-2-1前期準備工作
15-2-2設(shè)計策劃
15-2-3具體制作
15-2-4發(fā)布廣告
15-3知識要點
15-3-1廣告概述
15-3-2網(wǎng)絡廣告
15-3-3網(wǎng)絡廣告與Flash
15-4舉一反三
15-4-1網(wǎng)絡廣告的一般構(gòu)成要素
15-4-2廣告詞的創(chuàng)意技巧
15-4-3網(wǎng)絡廣告投放技巧
15-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第16章Flash課件制作實例
16-1學習概述
16-2工作應用實例——制作“數(shù)字化藝術(shù)”課件
16-2-1策劃設(shè)計階段
16-2-2集成與調(diào)試
16-2-3發(fā)行與評價
16-3知識要點
16-3-1課件概述
16-3-2多媒體課件的開發(fā)流程
16-3-3網(wǎng)絡課件
16-3-4Flash與課件開發(fā)
16-4舉一反三
16-4-1Flash在課件開發(fā)中的優(yōu)勢
16-4-2Flash在課件開發(fā)中的局限性
16-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
第17章Flash游戲開發(fā)實例
17-1學習概述
17-2工作應用實例——制作“超級貪食蛇”動漫
17-2-1設(shè)計策劃階段
17-2-2制作階段
17-2-3測試和發(fā)布
17-3知識要點
17-3-1游戲概述
17-3-2游戲開發(fā)概述
17-3-3Flash與游戲開發(fā)
17-4舉一反三
17-4-1ActionScdpt響應鍵盤的方法
17-4-2Flash游戲制作的經(jīng)驗與技巧
17-5習題與上機練習
習題
上機實戰(zhàn)
參考答案

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號