本書特色:·職業(yè)技能為本位,社會需求為導向·全新的項目教學思路,以圖代文,模擬訓練,傳統圖書與多媒體演示課件相結合的交互式學習方法·啟發(fā)學生的創(chuàng)造思維,引導學生掌握核心的操作技巧,培養(yǎng)學生實際的工作經驗計算機動畫是多媒體信息的主要類型,也是信息體現、傳遞的最活躍、最生動的一種方式,可以極大地調動學習者的探究興趣和情緒。動畫設計與制作技術從屬于多媒體技術,通過前面“多媒體技術應用”主課程的學習,已對計算機動畫有了大概的了解,本教材的教學目的是在理論的基礎上,采用“圖”配“文”的形式,學習不同類型的動畫設計的思維方式、制作技巧以及相關軟件和硬件的配合使用,進而培養(yǎng)學生二維、三維動畫的創(chuàng)作能力。本書主要的章節(jié)內容包括動畫的基礎知識,計算機動畫的制作流程,制作簡單的位移型動畫、簡單的逐幀動畫、文字動畫效果、變形動畫效果、人體動畫效果、三維動畫效果等幾個部分。所有的內容都是圍繞制作各類多媒體軟件項目時,最常見的動畫內容來進行劃分和講解的。不同的動畫內容和制作形式,指派不同的制作軟件和技巧,解析實際工作的創(chuàng)作流程和各項需求(標準),并在此基礎上作了進一步的知識拓寬和技術延伸。為了更好地進行實踐技能型教學,本主修課程另外還配置了《動畫設計與制作綜合實訓》(配盤),可以很好地輔助進行實踐性、鞏固性教學。本教材適合中、高等職業(yè)院校計算機應用與軟件技術專業(yè)、特別是多媒體技術專業(yè)的學生使用,對多媒體愛好者同樣適用。